Kot nam pove knjiga o retroju, se je v poznih osemdesetih letih prejšnjega stoletja zgodil veliki pok, ki je začel novo dobo domačih video iger. Dogodek takšnih svetopisemskih razsežnosti, ki je igre potisnil iz 8-bitne omejenosti na pravično pot, ki se je razvila v današnje video igre. Konzola, ustvarjena iz rebra (ali vsaj tehnike) svojega predhodnika. SEGA Genesis, zora 16-bitne dobe.
Osnovna dejstva
- Ime: Sega Genesis (Severna Amerika), Sega Mega Drive (Japonska, Evropa, Brazilija)
- Vrsta: 16-bitna konzola
- Datum: 1988 (Japonska), 1989 (Severna Amerika), 1990 (Brazilija)
- 4. generacija video iger
Pred začetkom
Z 8-bitnim Nintendo Entertainment Systemom, ki je prevladoval na trgu videoiger od leta 1984 do 1989, je drugi proizvajalec arkadnih iger na kovance Sega s sistemom Sega Master System vrgel svoj klobuk v posel domačih konzol.
Zasnovan za boj proti NES, je Master System izšel sedem let po NES, in čeprav je bil nekoliko naprednejši od konkurence, se v Severni Ameriki nikoli ni zares prijel. Medtem ko je bil Master System velika uspešnica v Evropi in je postal prevladujoč sistem v Braziliji, je v ZDA in Kanadi vedno veljal za NES za reveže, brez "ubijalske aplikacije" Lastniki Master Systema so zavidali svojim prijateljem, ki so vsi igrali Super Mario Bros. 3 na njihovih sistemih Nintendo.
Po letih boja za delček trga je Sega oblikovala novo strategijo. Namesto da bi se umaknili s trenutnega trga 8-bitnega igranja iger, bi bili prva prava 16-bitna konzola, ki bi tržila sistem, ki ni bil le boljši, ampak je svojo moč razširil z uporabo vrste zunanjih naprav.
Spodnja vrstica
Ime sistema je bilo poimenovano Sega Mega Drive, vendar je v Združenih državah Amerike pravice do imena Mega Drive že imelo drugo podjetje, zato se je Sega po sporu glede blagovne znamke odločila za drugo ime za sistem v Severni Ameriki. Mega Drive je v ZDA in Kanadi postal znan kot Sega Genesis, s čimer je postala prva konzola, poimenovana po knjigi Svetega pisma, kar nakazuje, da prinaša novo dobo v video igrah, in res se je.
Prihod Geneze
Sega Genesis je prvi 16-bitni konzolni sistem. Čeprav je bil TurboGrafx-16 pred izdajo Genesis/Mega Drive, to ni resnično 16-bitni sistem; sama grafična kartica je bila 16-bitna, vendar je bil CPE še vedno 8-bitni. Medtem ko je bil TGX16 na Japonskem izdan pred Mega Drive, je Sega za nekaj tednov premagala TGX16 na tržišču v Severni Ameriki.
SEGA Mega Drive je bil predstavljen na Japonskem oktobra 1988 in je bil slabo prodan. Na japonskem trgu je prevladoval TurboGrafx-16 (imenovan PC Engine na Japonskem), ki je bil lansiran že leto prej in je po prodaji prehitel Famicom (japonska različica NES) in je imel tržni delež, ki ga Sega ni mogla preseči. skozi.
Deset mesecev pozneje, avgusta 1989, je SEGA izdala SEGA Genesis v Severni Ameriki, skupaj s pristaniščem njihove zadružne arkadne uspešnice Altered Beast. Takrat je generalni direktor Sega of America Michael Katz pripravil agresivno marketinško kampanjo in se osredotočil na igre, ki so bile posebej usmerjene na ameriški trg, z uporabo imen slavnih za prodajo iger.
Konzolne vojne
Medtem ko se je Genesis dobro prodajal, do konca 80-ih še vedno ni zrušil tržnega deleža Nintenda, ki je še vedno prevladoval v Severni Ameriki in je bil močan zaradi izdaje Super Mario Bros. 3 leta 1988.
To je pripeljalo do vojn za konzole, tako Sega kot Nintendo sta se javno spopadla. Konzole, ki so prav tako poskušale pridobiti severnoameriški trg, kot sta TGX-16 in Neo-Geo, so padle na stran.
Izvršni direktor Seginega sedeža podjetja na Japonskem se je odločil, da vodstvo Sege of America prestavi z Michaela Katza na Toma Kalinskeja. Novi generalni direktor podjetja s sedežem v ZDA je začel agresivno, pri čemer se je osredotočil na trženje in blagovno znamko slavnih za prodajo iger, temveč na vzpostavitev franšize ubijalskih aplikacij posebej za Genesis.
Jež, ki je prevesil tehtnico
Leta 1991 se je začela pojavljati točka preloma. Z Nintendom, ki ima v lasti levji delež trga, zahvaljujoč franšizi Super Mario Bros., je Sega končno našla igro, ki je prav tako odmevala, Sonic the Hedgehog. Sonic, zasnovan predvsem za ameriško občinstvo, je bil hitra in inovativna platformna igra ter takojšnja uspešnica. Igralci so se začeli truditi, da bi zmanjkalo in dobili zdaj dve leti staro konzolo Genesis samo za igranje vroče nove igre.
Vendar pa je imel Nintendo svoje orožje v vojni konzol, istega leta, ko je Sonic izšel na obalah Severne Amerike, tako je imel tudi Nintendov vstop v 16-bitno dobo, Super Nintendo. SNES je bil velikan v poslu in čeprav je prodaja Genesisa zaradi Sonic vztrajno naraščala, ga je SNES hitro presegel.
Potem je Kalinske postal še bolj agresiven, opustil je Altered Beast, ko je bila igra v paketu z Genesis, in jo nadomestil s Sonicom ter znižal ceno konzole za 10 $, zaradi česar je postala najcenejša 16-bitna sistem na trgu. Seveda bi to pomenilo manjši dobiček na strojni opremi, a ko bi igralci kupili Genesis, bi SEGA več kot povrnila svoj denar s prodajo posameznih iger.
Igra je uspela in Genesis je začel prevladovati v prodaji. Do konca leta 1993 je imela Sega v lasti 60 odstotkov trga 16-bitnih konzol v Severni Ameriki, medtem ko je prodaja Nintenda padla na 37 odstotkov.
The International Mega Drive
Uspeh družbe Sega v 90. letih se je mednarodno povečeval. Čeprav se na Japonskem nikoli ni zares prijel, se je osredotočil na uspeh Master Systema v Evropi in Braziliji ter hitro postal najbolje prodajani 16-bitni sistem na teh območjih.
Danes je Genesis še vedno znana kot ena najboljših konzol doslej, s priljubljenimi porti njihovih iger, ki se množično izdajajo za konzole naslednje generacije, vključno z ogromno zbirko Sonic's Ultimate Genesis Collection (z naslovom Sega Mega Drive Ultimate Collection mednarodno). V Braziliji ostaja prevladujoča sila, saj Mega Drive še vedno izdeluje Tec Toy, nove igre pa so izdane posebej za Brazilijo.