Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat

Kazalo:

Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Anonim

Spodnja vrstica

Star Wars: Squadrons je uglajena in vznemirljiva vesoljska bojna igra, ki vas vrže v klasično znanstvenofantastično vesolje. Ta igra resnično blesti v VR, vendar je odlična za vsak sistem in ponuja osupljivo izkušnjo s presenetljivo globino po izjemno nizki ceni.

Vojna zvezd: Eskadrilje

Image
Image

Verjetno je, ne glede na to, ali ste odraščali z Vojno zvezd ali ste to franšizo odkrili pozneje v življenju, razmišljali, kako čudovito bi bilo zamahniti s svetlobnim mečem ali pilotirati svojega lastnega lovca X-Wing. Star Wars: Squadrons vam nudi drugo od teh fantazij do še nikoli videne stopnje. Namen tega dolgotrajnega nadaljevanja klasične Vojne zvezd: X-Wing iz leta 1993 je ponuditi enako intenziven pasji boj, vendar s prednostmi sodobne tehnologije. Pregledal sem različico za osebni računalnik.

Nastavitev: potrebno je nekaj poigravanja

Star Wars: Squadrons ima dokaj velik prenos, preden ga je mogoče igrati, zato poskrbite, da ima vaš trdi disk vsaj 26,4 GB prostora za shranjevanje. Ko se igra zažene, lahko spremenite osnovne nastavitve za nastavitev jezika, glasnosti, nastavitev zaslona in vsega drugega, kar je potrebno za optimizacijo vaše izkušnje. Malo sem se trudil, da bi se dobro predvajal z mojo nastavitvijo z dvema zaslonoma, a sčasoma sem ga lahko spravil v stanje, ki ga je mogoče predvajati na mojem ultraširokozaslonskem zaslonu Samsung CHG90. Na koncu sem ugotovil, da je bolj udobno igrati na standardnem monitorju z razmerjem stranic 16:9.

Image
Image

Zgodba: sprejemljivo, vendar preskočite odlagališča razstave

Igra se začne po uničenju Alderaana v A New Hope. Igrate lahko obe strani konflikta v izmeničnih zgodbenih misijah kot cesarski pilot in pilot upornikov. Oba znaka je mogoče prilagoditi z vrsto prednastavljenih možnosti. Vedno cenim, ko mi igra ponudi možnost, da ustvarim svoj lik.

Razpon prednastavitev je dokaj omejen, a vseeno dobrodošel. Kot je zame običajno, sem protagoniste preimenoval po likih iz romanov Svet diska Terryja Pratchetta. Uporniški junak je postal Lu-Tze, z zlobnim Vorbisom na strani imperija. Vesel sem bil, da sem lahko našel primerno zlovešč britanski naglas za Vorbis, čeprav so možni smešni rezultati z neujemajočimi se glasovi in liki. Na koncu pa boste večino igre preživeli iz prvoosebne perspektive, vaš lik pa bo le na kratko prisoten v izrezih.

Vojna zvezd: Eskadrilje so neverjetno čudovite.

Nato lahko izberete, ali želite bolj vodeno izkušnjo s standardnim HUD-om ali pa želite bolj poglobljeno in zahtevno izkušnjo. Igra ponuja tudi način, kjer so prikazani samo vaši instrumenti v pilotski kabini. Verjetno je dobro, da začnete v standardnem načinu, dokler se ne spoprimete s kontrolami in igranjem. Nazadnje izberite svojo težavnostno nastavitev (ki bo odvisna od vaših splošnih izkušenj z letalskimi igrami) in že greste v boj.

Eskadrilje se začnejo z obvezno misijo vadnice, da vas naučijo leteti. Čeprav je nekoliko dolgotrajno, začetno strahospoštovanje pokrajine imperialne bojne skupine prežene kakršen koli dolgčas, ki bi ga lahko pričakovali od vadniške misije. Drsenje okoli Star Destroyerjev in drugih klasičnih vesoljskih ladij Vojne zvezd je pravo doživetje.

Zgodba je sprejemljiva, če ne celo strašno globoka ali ambiciozna, in je v bistvu tam, da poveže sekvence bitke in da boju kontekst. Glasovna igra se razlikuje od povprečne do sprejemljive in očitno je nekaj truda vloženega v ustvarjanje všečnih likov. Kljub temu, da so modeli likov dobri, je tu zagotovo prikazan delček čudaške doline, kar je še posebej opazno v prvoosebnih pogovorih, kjer neumno strmite, ko vas NPC razkriva.

Image
Image

Med zgodbenimi misijami si pritrjen na svoje mesto v različnih sobah, kjer klikaš različne like, da se z njimi pogovarjaš. Ugotovil sem, da so te sekvence zelo linearne in ugotovil sem, da se ponavadi vlečejo. Zagotovo bi raje hodil naokoli, kot pa da bi se teleportiral med lokacijami na ladji. To je verjetno zato, ker je bila ta igra namenjena igranju v VR, kjer je fiksno pozicioniranje bolj smiselno zaradi omejitev VR, vendar bi igri dobro služile ločene sheme nadzora. To je manjša pritožba; če želite, lahko precej hitro preskočite ta zaporedja.

Igranje: prefinjeno in presenetljivo globoko

Pravo meso igre je bitka, ki je neverjetno intenzivna in poglobljena izkušnja. Ne glede na sistem ali način nadzora, ki ga uporabljate, se morate naučiti veliko različnih vnosov in funkcij. To bi bilo za novince zastrašujoče, vendar je kampanja odlična pri postopnem uvajanju novih kontrolnikov in mehanik s hitrostjo, ki omogoča enostavno pobiranje.

Eden najbolj zapletenih vidikov igre je upravljanje ekipe in sistema, ki vključuje sprejemanje hitrih odločitev o postavitvi vaše ladje in obnašanju vaših zaveznikov. Osnovne napajalne sisteme je enostavno obvladati, enostavnih ukazov »napadi to« in »brani tisto« pa se ni težko naučiti, vendar obstajajo tudi bolj zapleteni sistemi, ki dodajo igri globino za predane igralce.

Imperij in uporniki lahko izbirajo med štirimi razredi ladij - vrhunski lovec, počasen bombnik s strašljivim arzenalom orožja, hiter in okreten prestreznik ter ladja podpornega razreda. Resnično sem cenil, da igra ne naredi samo teh preoblečenih mehansko identičnih klonov za vsako frakcijo. Namesto tega ima vsaka stran svoje edinstvene posebnosti, ki vplivajo na igranje, in oblikovalci so nekako vseeno uspeli uravnotežiti igro, tako da se nobena ekipa ne počuti prekašeno od druge.

Zračni spopadi so hitri, brutalni in zahvaljujoč široki variaciji oblikovanja zemljevidov je vsaka tekma izjemno sveža in se ne ponavlja. Obstaja nekaj tradicionalnega kroženja v krogih, a med ovirami, ki so postavljene okoli zemljevida, različnimi zmogljivostmi različnih ladij in interakcijo med vami in vašimi soigralci, se to zgodi le občasno.

Image
Image

Edina stvar, ki me je včasih potegnila iz igre, je bila nekoliko čudna fizika ladje, ki je smiselna s pilotskega sedeža, vendar je videti nekoliko čudno, če jo vidimo z drugih ladij. Lahko se hitro ustavite in vklopite cent, kar koristi igranju na tehnični ravni, vendar je malce moteče in nerealno, da bi mu bili priča.

Eden pomembnih vidikov igranja je, kako Squadrons uravnoteži krhkost svojih lovcev z ustvarjanjem zabavne izkušnje. To počne z uporabo ščitov in kompletov za popravilo, ki se razlikujejo od ladje do ladje in jih je mogoče prilagoditi. Sprehodi se po tanki meji med tem, da vam omogoča, da pokosite sovražne lovce, ne da bi jih dolga leta jokali, hkrati pa preprečuje, da bi se počutili, kot da pilotirate stekleni top.

Na voljo je tudi prilagoditev ladje, ki vam omogoča, da spremenite različne vidike vašega letala, kot so oborožitev, trup in motorji, da izboljšate različne lastnosti, čeprav to običajno povzroči ceno drugih zmogljivosti. Hitrost lahko na primer zamenjate za dodatno okretnost in obratno. Zahteva globoko razumevanje ladje, ki jo prilagajate, zato boste verjetno želeli počakati, da se tega dotaknete, dokler ne boste imeli veliko vaje v bitki. Obstajajo tudi kozmetične prilagoditve, kot so barvanje in okraski. Igralne in kozmetične prilagoditve so kupljene z ločenimi vrstami valute v igri.

Grafika: pozornost do podrobnosti

Star Wars: Squadrons je neverjetno čudovita. Ladje so ljubeče upodobljene in veliko podrobnosti je bilo namenjenih temu, da so osvetlitev, okolja in učinki ravno pravšnji. Pilotske kabine različnih ladij, ki jih pilotirate, so v celoti realizirane in očarljive v svojem realizmu. Enostavno vas posrka opazovanje veličastnega vesoljskega razgleda ali preprosto uživanje v izkušnji bivanja v pilotski kabini poštenega X-Winga. Eksplozije, laserji, sovražne ladje, ki se trgajo v ognjenih izbruhih ognja, in realna škoda na lastni ladji izzovejo veliko napetih situacij, ki prizadenejo dom in vam bodo zagotovo razigrale srce.

Image
Image

Igra je manj privlačna v VR, z bolj blatnimi teksturami in bolj zamegljenim skyboxom, vendar je kompromis za dodatno potopitev vreden žrtve. Pravzaprav premikanje glave za iskanje sovražnih lovcev in kapitalnih ladij (ali lastnih sopotnikov) po stekleni pilotski kabini, nato pa potapljanje in sodelovanje je nekaj najbolj zabavnega, kar lahko doživite v VR.

Spodnja vrstica

Pri veliki večini video iger je vaša izkušnja skoraj enako odvisna od tega, kar slišite, kot od tega, kar vidite. V tem pogledu je Squadrons mojstrovina. Ta igra popolnoma posnema epski občutek klasičnega vesoljskega boja iz Vojne zvezd, od laserskega ognja do ropota vaših motorjev do vznemirljivega piskanja asteroida. Tu je tudi nepozabna zvočna podlaga Johna Williamsa, ki je v celoti prisotna tukaj in je prav tako pomembna za izkušnjo igre kot za filme.

Zmogljivost: solidna na zmerno zmogljivih računalnikih

S svojim prilagojenim igralnim računalnikom z 32 GB DDR4 RAM-a, procesorjem AMD Ryzen 7 2700X in grafično procesorsko enoto Nvidia RTX 2070 sem lahko med igranjem dosegel stalno visoko število sličic. Vendar sem v obešalniku med misijami doživel nekaj nenavadnega zatikanja, kar se je zdelo bolj kot grafična napaka kot težava z močjo mojega računalnika. Squadrons sem igral tudi na prenosniku z manj zmogljivim procesorjem, 16 GB RAM-a in Nvidia RTX 2060 Max-Q. Igra se je dobro obnesla in zagotovila gladko izkušnjo igranja pri najvišjih grafičnih nastavitvah.

Zračni spopadi so hitri, brutalni in zahvaljujoč številnim različicam oblikovanja zemljevidov je vsaka tekma izjemno sveža in se ne ponavlja.

Spodnja vrstica

Squadrons ponuja prilagodljivo podporo za široko paleto različnih nadzornih shem, od igralnih plošč do letalnih palic HOTAS do miške in tipkovnice. Moral sem se poigrati z nekaj nastavitvami, da sem zagnal palico in krmiljenje potiska, a ko sem to storil, je izkušnji dodal dodatno plast potopitve. Vendar sta miška in tipkovnica očitno optimalna in predvidena metoda nadzora za Squadrons.

Igra za več igralcev: zahtevni spopadi

Squadrons ponuja osnovni, a robustni način za več igralcev, katerega kruh in maslo so ekipni dvoboji. To so vznemirljive in zahtevne tekme, ki resnično preizkusijo vašo spretnost v igri, in zahvaljujoč spodobnemu izboru raznolikih zemljevidov resnično ne zastara.

Image
Image

Drugi način vključuje velike obsežne večstopenjske bitke s floto, ki zahtevajo natančno koordinacijo ekipe za napredovanje po bojišču in uničenje sovražnikovega vodilnega. Dobro je, da to shranite za potem, ko boste igrali skozi večino kampanje, se naučili nadzora in se preizkusili v nekaj dvobojih za več igralcev.

Spodnja vrstica

S maloprodajno ceno samo 40 $ Star Wars: Squadrons je igra s presenetljivo razumno ceno, ki nasprotuje trendu sodobnih iger AAA, ki se enotno izdajajo za 60 $, ne glede na vsebino, ki jo lahko ponudijo. To ni najdaljša igra in obstaja omejitev glede vsebine za več igralcev ob koncu igre, tako da je 40 $ skoraj prava cena za Squadrons. Osvežujoče je videti očitno pomanjkanje dodatne monetizacije v igri, brez nadležnih mikrotransakcij ali škatel za plen.

Vojna zvezd: Eskadrilje proti Elite Dangerous

Če iščete globljo, bolj zastrašujočo, zapleteno vesoljsko simulacijo, je Elite Dangerous naslednji korak. Eskadrilje so veliko bolj razburljive, saj so lasersko osredotočene na intenziven zračni boj. Elite Dangerous je bolj metodična igra s poudarkom na raziskovanju in trgovanju, čeprav je tam tudi razburljiv boj, če ga želite.

Razburljiva izkušnja vesoljskega boja, ki je še posebej primerna za VR.

Star Wars: Squadrons je odličen naslednik klasičnih vesoljskih bojnih iger in je nedvomno vznemirljiva in realistična izkušnja. Najbolje je, če se igra s slušalkami VR, vendar je vredno vašega časa in denarja tudi na tradicionalnem zaslonu. Spomin na moj prvi let za krmilom letala TIE Fighter v tej igri se mi je vtisnil v spomin s presenetljivo jasnostjo na način, ki se mi vtisne v nekaj trenutkov v video igrah, in to je nekaj, kar morate resnično izkusiti, da razumete.

Specifikacije

  • Ime izdelka Star Wars: Squadrons
  • Cena $40,00
  • Datum izdaje oktober 2020
  • Ocena najstnikov
  • Platforma PC, PS4, Xbox One

Priporočena: