Ključni izsledki
- Navidezna resničnost je vse bolj podobna resničnemu življenju, vendar lahko izkušnjo izboljšate z vrsto pripomočkov.
- V razvoju so tipkovnice, ki vam bodo omogočile sinhronizacijo članka iz resničnega življenja z vašimi gibi v VR.
- Lahko kupite igralni stol za manj kot 1.500 $, ki obljublja, da bo posnemal gibe, ki jih doživite v igri VR.
Navidezna resničnost lahko popelje uporabnike kamor koli, od tujih svetov do medicinskih simulacij. Toda dodajanje vse večjega števila dodatkov strojne opreme za očala VR bi lahko ustvarilo še bolj realistično izkušnjo.
Kmalu boste morda udobno tipkali v navidezni resničnosti ali čutili naboje v igri s haptično obleko. Raziskovalci pri Facebooku delajo na virtualni lebdeči tipkovnici, kjer se za tipkanje dotaknete katere koli površine. Druge naprave bodo uporabnike še bolj približale virtualnim svetom, pravijo strokovnjaki.
"Več vhodnih naprav, ki jih podpira VR, bo samo naredilo izkušnje VR bolj produktivne," je v intervjuju po elektronski pošti dejal Edward Haravon, soustanovitelj svetovalnega podjetja VR/AR Get Real. »Ne glede na to, ali gre za posnemanje nalog, ki so trenutno rezervirane za 2D namizne platforme, ali za zmanjšanje trenja za nekaj tako preprostega, kot je prijava – bolj kot so slušalke VR lahko 'pritisni in igraj', več ljudi jih bo uporabljalo za izboljšanje svoje produktivnosti."
Počutite se bolje s haptično obleko
Ena najbolj vročih kategorij v svetu dodatkov za navidezno resničnost vključuje nosljive pripomočke, kot so rokavice z zaznavanjem upogiba in celo polni bodi. Na primer, Teslasuit dela na napravi, ki je videti kot neoprenska obleka in bi vam omogočila, da "občutite" naboje, če ste ustreljeni v igri.
V razvoju je veliko haptičnih rokavic, ki so zasnovane za prevajanje gibov rok v igre in aplikacije. Pomislite na Toma Cruisa v "Minority Report." VRgluv oglašuje svoje rokavice s povratno silo za vadbo VR. Te rokavice še niso povsem pripravljene za igralce. Kljub temu podjetje pravi, da uporabnikom omogočajo "izvajanje praktičnih nalog v VR naravno in z realističnim občutkom za dotik, da bodo vaši scenariji usposabljanja učinkovitejši, " glede na njihovo spletno stran.
"Haptične elemente je mogoče uporabiti za večjo poglobljenost v VR (npr. občutek teže ali napetosti predmeta v virtualnem svetu med prijemom)," Arjun Nagendran, soustanovitelj in tehnični direktor programske opreme za virtualno resničnost družbe Mursion, je dejal v intervjuju po elektronski pošti. "Ročni krmilniki, ki omogočajo tri ali šest stopinj svobode, lahko dodajo kapacitivno zaznavanje, razvijajo pa se tudi trakovi za prostoročno izkušnjo. Te se najpogosteje uporabljajo za funkcije izbire in interakcije."
Stoli, zaradi katerih vam je še bolj slabo?
Če se resnično želite počutiti kot del dogajanja, razmislite o simulatorju gibanja. Za 1490 $ lahko kupite igralni stol pri Yaw VR, ki se premika v skladu z igro, ki jo igrate. Obstaja tudi projekt Kickstarter, imenovan Feel Three, ki je bolj podoben počivalniku v obliki jajčeca, zasnovanem za delo z VR, ki trdi, da vam nudi še večji obseg gibanja kot igralni stol.
Na bolj praktični ravni so lahko tipkovnice koristen pripomoček za vašo izkušnjo VR. "Medtem ko vam bo vsak dober strojepisec povedal, da je hitro tipkanje bolj povezano z občutkom kot vidom, to trenutno ni mogoče z virtualno tipkovnico," je v intervjuju po elektronski pošti dejal Matt Wren, soustanovitelj in tehnični direktor podjetja za razširjeno resničnost BUNDLAR.. "Prednost je dejstvo, da fizična tipkovnica ni več potrebna."
Oculus, podjetje VR v lasti Facebooka, je pred kratkim objavilo Infinite Office, programsko opremo, ki uporabnikom omogoča, da svoje delo opravljajo v VR. Tipkovnico Logitech je mogoče sinhronizirati z Oculusom, tako da lahko uporabniki tipkajo v resničnem življenju, ko se njihove besede prikažejo v VR.
Končno je treba tipkovnicam slediti predmetom v prostoru VR in to sledenje lahko poteka s kamerami na slušalkah z malo ali nič posebne inteligence v sami tipkovnici - vendar ne škodi, če tipkovnica lahko se vizualno signalizira z LED diodami, « je v intervjuju po e-pošti povedal soustanovitelj Jeff Powers in izvršni direktor podjetja VR Arcturus Industries.
Powers je dejal, da njegovo podjetje dela na mešanju VR z resničnim svetom. "Lahko vidite, kako omogočamo uporabniku, da vidi skozi resnični svet, da naredi stvari, kot je doseganje tipkovnice, s funkcijo Room View 3D, ki smo jo predstavili z Valveom," je dodal.
Seveda, če imate tipkovnico, boste potrebovali tudi pisalo. Logitech dela na pisalu za navidezno resničnost, imenovanem Ink, ki vam omogoča risanje v 3D z otipno povratno informacijo pri uporabi peresa. Zaenkrat je namenjena podjetjem, vendar panožni opazovalci pravijo, da je le vprašanje časa, kdaj bo tehnologija prišla do potrošnikov.
Več vhodnih naprav, ki jih podpira VR, bodo izkušnje VR naredile bolj produktivne.
Prihodnost VR je morda šport
V prihodnosti bi se dodatki VR lahko zgledovali po tehnologiji, zasnovani za invalide, je v intervjuju po e-pošti dejal Sukriti Chadha, produktni vodja dostopnosti pri digitalni glasbeni storitvi Spotify.
"Na primer možnost uporabe sledenja očem, okoliških kamer, senzorjev srčnega utripa, vmesnikov možgani-računalnik itd. za komunikacijo in zagotavljanje vnosa," je dodala. "V tej poglobljeni izkušnji bo te različne signale obdelala manj koncept fizičnih naprav kot ambientalna tehnologija."
Ko tehnologija vida napreduje, bo na voljo več vrst vnosa, ki temeljijo na športni opremi, pravijo opazovalci. "E-igre in tekmovanja bodo na novi ravni," je v intervjuju po elektronski pošti dejal Raine Kajastila, izvršni direktor razvijalca iger in proizvajalca strojne opreme Valo Motion.
"Lahko bomo tekmovali po vsem svetu, v varnem okolju, brez potovanj, hkrati pa bomo z gibanjem spodbujali zdravje in dobro počutje. Kmalu bomo imeli globalna športna tekmovanja, na katerih bo lahko tekmoval vsakdo kdorkoli s svoje lokacije."
Kmalu bomo morda več govorili o slušalkah VR. Najpomembnejši napredek vnosa za slušalke VR bo prinesel glas v besedilo (VTT), podobno kot smo vajeni na naših mobilnih telefonih, je dejal Haravon. "Številne programske platforme trenutno podpirajo nekaj VTT in pričakujem, da se bo tehnologija izboljšala šele v prihodnjih mesecih, ko bodo slušalke VR pridobile uporabnike," je dodal.
"Še vedno obstaja vprašanje, kako upravljati VTT v okoljih za več igralcev (tj. kako vemo, kateri glas naj posnamemo v besedilo), vendar bi pričakoval, da bo to rešeno na neki točki v bližnji prihodnosti za napredek tehnologije."
Navidezna resničnost letos doživlja trenutek z novimi Oculusovimi slušalkami in številnimi novimi igrami. Morda je zdaj pravi čas, da kupite ta stol za simulator gibanja, da bodo vaše virtualne dogodivščine nekoliko bolj resnične.