Ključni izsledki
- Za vadbo v virtualni resničnosti že lahko uporabljate široko paleto aplikacij, proizvajalci pa poskušajo narediti izkušnjo bolj realistično z uporabo tehnologije z opremo za vadbo.
- Podjetje gradi tekalno stezo za domačo vadbo, ki ima vgrajeno virtualno resničnost.
- Nekateri strokovnjaki pravijo, da bi VR morda lahko zvabila tiste, ki ne telovadijo, v kult fitnesa.
Nov val opreme za domačo vadbo bi lahko pospešil vaš srčni utrip z uporabo virtualne resničnosti.
Podjetje Virtuix gradi tekalno stezo za domačo fitnes z vgrajeno virtualno resničnostjo, imenovano Omni One. 360-stopinjska izkušnja tekalne steze omogoča uporabnikom, da hodijo ali tečejo v kateri koli smeri v svojih najljubših video igrah.
Virtuix je poslal komercialne vadbene sisteme VR na prizorišča za zabavo v 45 državah, vključno z lokacijami Dave & Buster. Virtuixov prihajajoči izdelek, Omni One, je potrošniška različica tekalne steze Omni, optimizirana za dom.
"Z Omni One vaš dom postane portal v nove svetove in igralne dogodivščine kot še nikoli prej," je v sporočilu za javnost dejal Jan Goetgeluk, ustanovitelj in izvršni direktor podjetja Virtuix. "Prvič niste več omejeni z omejenim prostorom v vašem domu. Neskončno se lahko potikate po poglobljenih virtualnih svetovih, kot bi v resničnem življenju, z uporabo celega telesa."
Potenje v slušalkah
Z izdajo razmeroma dostopnih in zelo zmogljivih slušalk, kot je Oculus Quest 2, je vadba v VR postala resničnost. Vrsta programske opreme, kot je aplikacija Supernatural, vam že omogoča, da napihnete svoje mišice samo z vajami za lastno težo in krmilniki VR.
Zdaj se proizvajalci obračajo na VR, da bi bila uporaba opreme za vadbo bolj poglobljena. Na primer, obstaja Holofit, program VR, ki vam omogoča uporabo kolesarskega stroja, veslanja ali eliptičnega vadbenega trenažerja v virtualnem svetu.
Tu je tudi VZfit, ki ponuja virtualne vadbe na sobnem kolesu. Programska oprema vam omogoča virtualno potovanje v kraje, kot so Havaji in Alpe, medtem ko se s kolesom vozite v zaprtih prostorih.
"VR je prvi digitalni format, ki telo pretenta, da verjame, da je izkušnja resnična," je v intervjuju po elektronski pošti povedal Amir Bozorgzadeh, izvršni direktor podjetja VR Virtuleap. "Torej ne ponuja le kognitivne izkušnje, ampak tudi fizično, ki vključuje naš motorični nadzor in spretnosti prostorske orientacije, kar lahko opišemo kot medij, ki je sam po sebi 'exergaming' medij."
Nekateri strokovnjaki pravijo, da bi VR morda lahko zvabil tiste, ki ne telovadijo, v kult fitnesa. Ljudje, ki uživajo v vadbi, so glede na stopnje neuspešnih režimov vadbe in stopnje opuščanja telovadnic verjetno manjšina, je v intervjuju po elektronski pošti povedal Jeff Halevy, izvršni direktor Altis, podjetja za osebno usposabljanje z umetno inteligenco. In športi niso primerni za vsakogar, ker večina zahteva določeno raven prirojenih spretnosti.
"Vadba VR ponuja pobeg od zaznanih težav in dolgočasja, ki prizadeneta tudi najbolj motivirane med nami," je dodal. "Vadba VR zmanjšuje izkušnjo vadbe in omogoča uporabnikom, da uživajo v kakršni koli izkušnji, ki jo ponuja programska oprema."
Vendar brez svežega zraka
Ne glede na to, kako realistična je navidezna resničnost lahko, ni nadomestila za izhod v resnični svet, pravijo nekateri opazovalci.
"Igre sčasoma postanejo dolgočasne in ljudje hrepenijo po pravi stvari," je dejal Halevy. "Ne glede na to, kako dobre so izkušnje VR, nič ne bo nadomestilo kolesarjenja po poti Avoriaz v Alpah."
Tehnologija VR prav tako ni dovolj napredna, da bi v celoti posnemala izkušnjo vadbe v resničnem svetu. Ena težava je, da so naprave VR še vedno precej zajetne, čeprav postajajo manjše in udobnejše, je dejal Bozorgzadeh.
"Kar je potrebno, je uvedba omrežij 5G, da lahko naprave VR preložijo precejšnjo količino obdelave na robne strežnike," je dodal. "Šele takrat lahko pričakujemo, da bodo na trgu zlahka dostopni veliko lažji in tanjši faktorji oblike, kar trenutno mnoge ljudi odvrača."
Všeč ali ne, vadba navidezne resničnosti se bo verjetno obdržala, napoveduje Halevy. Konvergenca računalništva in znanosti o telesni vadbi bo verjetno popolnoma spremenila osebno telesno pripravljenost, je dejal.
V bližnji prihodnosti si bodo uporabniki nadeli slušalke, povezane s fizičnimi napravami, "ki jih poganjajo robustni modeli strojnega učenja, ki zagotavljajo prilagojene igričarske vadbe na podlagi uporabniških preferenc in osebnih zdravstvenih podatkov," je dejal Halevy.
"Tekalne steze in drugi stroji, ki smo jih vzljubili, bodo kmalu videti tako tehnološko aktualni kot stacionarni telefon z vrtljivo številčnico," je dodal.