Pregled Pokemon Sword/Shield: vrhunec samozadovoljstva

Kazalo:

Pregled Pokemon Sword/Shield: vrhunec samozadovoljstva
Pregled Pokemon Sword/Shield: vrhunec samozadovoljstva
Anonim

Spodnja vrstica

Medtem ko igra Pokemon Sword and Shield malo prispeva k napredku franšize, je še vedno zabavno popotovanje v svet Pokemonov na stikalu Nintendo. To nikakor ni naslov, ki ga je treba kupiti, vendar bi lahko bil odličen uvod v Pokemon za nove igralce, ki se še niso naveličali iste potezne mehanike, ki je prisotna od rdečega in zelenega.

Pokemon meč/ščit

Image
Image

Kupili smo Pokemon Sword/Shield, da ga je naš strokovni ocenjevalec lahko temeljito preizkusil in ocenil. Nadaljujte z branjem za našo celotno oceno izdelka.

Pokemon Sword and Shield sta prva glavna naslova Game Freak za domačo konzolo in pričakovanja so bila visoka. Preden je igra izšla novembra, je bilo že veliko oboževalcev razočaranih nad omejenim Pokedexom in recikliranimi animacijami, a največja razočaranja so prišla po izidu, z nešteto nejasnih igralnih mehanik in jedrno igralno zanko, ki se ni razvila od leta 1998. Čeprav Sword and Shield morda ni revolucija, ki so si jo želeli oboževalci Pokemonov, je še vedno zabavna igra z ljubkimi liki, ki vas bo očarala za 30 ur. Oglejte si tudi naš seznam najboljših Pokemon iger, da vidite, ali katera od njih ustreza vašemu okusu.

Oglejte si naš pregled najboljših iger igranja vlog, ki so na voljo na Nintendo Switch.

Zaplet: nesmiselna pripoved

Game Freak, kaj se je zgodilo? Kaj vas je navdihnilo, da ste ustvarili lika z imenom Swordward in Shielbert? Zakaj se moj glavni tekmec počuti kot glavni junak zgodbe? Le malo ljudi igra Pokemon zaradi njegovega navdušujočega pripovedovanja zgodb, vendar je pripoved Meča in ščita dovolj slaba, da skoraj uniči izkušnjo igre.

Glavna pripovedna nit je v najboljšem primeru nesmiselna in v najslabšem zmedena. Obstaja prerokba o nevarnem Pokemonu, ki je res naredil temen svet, in to je vse. Preostala drama izhaja iz tega in po več igranjih še vedno nisem prepričan, kaj točno Darkest Day naredi svetu in zakaj ga moramo ustaviti.

Med vašim potovanjem v regiji Galar boste naleteli na številne tekmece. Tu so Bede, Marnie, vodje telovadnice in seveda tvoj najboljši prijatelj Hop. Hop želi biti najboljši trener, kar jih je bilo, in njegov veliki brat je nepremagljivi šampion Leon, ki je nepremagljiv. Vsakič, ko naletite na junake iz zapleta, se boste spomnili, da je nepremagljivi prvak pravzaprav nepremagljiv, ker je nepremagljivi Leon.

Image
Image

Hop, Leonov mlajši brat neporaženega šampiona, vas bo nenehno spominjal, kako mu boste pomagali, da bo nekega dne premagal nepremagljivega šampiona. Hop se popolnoma ne zaveda, da si tudi ti, igralec, želiš biti prvak Galarja, in mu je vseeno. V bistvu je kot protagonist shounen animeja, ki verjame, da vsi obstajajo zato, da bi mu pomagali biti največji človek na zgodovini, sanje vseh ostalih naj bodo preklete.

Ampak dovolj o Hopu in Leonu. Tu sta tudi Marnie in Bede. Bede je tudi kreten, vendar je kreten s solidno zgodbo. Ničesar ne bom pokvaril, vendar spoštujem Bede, ker te obravnava kot pravega tekmeca.

Medtem pa je Marnie dragulj. Je tekmica s sramotno bazo oboževalcev, Team Yell, ki hodi okrog Galarja in nadleguje druge trenerje. Skozi zgodbo ji pomagate, da se reši iz situacij, v katere jo postavi Team Yell, in spoznate prisrčno ljubezen, ki poganja njihovo neusmiljeno kričanje.

Vodje telovadnice so tudi precej zabavni ljudje. Na njih ni nič globokega ali prepričljivega, vendar vas razveselijo in poskrbijo, da se počutite dobro. Na splošno bi bilo najbolje, da prezrete zgodbo v Meču in ščitu, še posebej, ko gre za Hopa in Leona, vendar se lahko zgodi, da boste navijali za svoje druge tekmece.

To je prvi Pokemon vnos, ki ob lansiranju stane 60 $, in je tudi vnos z enim najkrajših igralnih časov in resnim pomanjkanjem polnosti za AAA igro.

Igranje: zasvojenost in zabavno kljub nekaterim pomanjkljivostim

Nikoli prej me ni zares posrkala igra Pokemon, saj se mi je zdelo, da je osnovna zanka igranja preveč preprosta. Pa vendar sem bil zasvojen s Pokemon Swordom. Ne bom se pretvarjal, da je to najboljša igra, kar sem jih kdaj igral, ali celo najboljša igra Pokemon, vendar je v igri Sword and Shield nekaj, kar je zajelo občutek zabave.

Sword and Shield je še vedno igra Pokemon: zmagujte z obvladovanjem tipskih tekem v poteznem boju. Lov za Pokemonom z najboljšo statistiko. V svojem bistvu je Sword and Shield le še eno preoblikovanje igre, ki je izšla leta 1998. Vendar pa ni spremenila svoje formule, ker preprosto deluje.

Če še nikoli niste igrali igre Pokemon, vam bodo všeč mehki izzivi Sword and Shield. Če ste veteran, vam bo verjetno tudi všeč. Igral sem Pokemon Sword in moj prijatelj je igral Pokemon Shield, zato lahko ponudim dve perspektivi: dokaj neizkušenega igralca Pokemon (jaz) in perspektivo tekmovalnega igralca Pokemon (moj prijatelj).

Najprej bom predstavil perspektivo novega igralca. Ko sem premagal Hopa v svoji prvi tekmi, sem bil zasvojen z okusom uspeha in sem hitel skozi igro, da bi čim hitreje in čim bolj intenzivno začutil naval telovadnih bitk. Pred vsako bitko v telovadnici sem zamenjal svoje Pokemone, da so bili optimizirani za zmago proti določeni telovadnici. To me je obvarovalo pred pretiravanjem, saj ta igra Pokemon daje izkušnjo vsakemu Pokemonu v vaši ekipi vsakič, ko se borite. Če izklopite Pokemone, se izkušnja dokaj zmanjša.

Image
Image

Vsaka bitka v telovadnici je postajala vse težja, pri čemer je bila 8. telovadnica vrhunec težavnosti zahvaljujoč dobro zaokroženim dvojnim bitkam. Odgovarjanje z lastnimi nasprotniki v dvobojih in vrstah moje ekipe je bilo zelo zabavno in zahtevalo je strateško načrtovanje, po katerem sem hrepenel, odkar sem začel igro.

Če ste veteran igre Pokemon, boste presenečeni nad tem, kako učinkovita so vrstna ujemanja pri uničevanju nasprotnikov z enim strelom. Če sestavite uravnoteženo ekipo in se »zmletjete« tako, da dokončate svoj Pokedex, bo skupinska izkušnja kmalu dvignila vašo ekipo do točke, ko so bitke v telovadnici smešno lahke. Morate namenoma omejiti količino bojevanja, ki ga izvajate v glavni igri, da ohranite kakršen koli videz izziva.

Seveda, nenehna potreba te igre po nagrajevanju igralca za najmanjša dejanja je dobra ne glede na težavnostno krivuljo. Nenehno se boste počutili motivirani za naslednji mali zvonček, to stopnjo višje ali zmago. Ta igra je še posebej odlična izkušnja za otroke, zahvaljujoč svoji prizanesljivi in motivacijski naravi.

Telovadnice so prav tako zelo zabavne, čeprav so za bolj izkušene igralce nekoliko preproste. Pred dejansko bitko morate opraviti telovadne izzive, ki so v bistvu mini igre. Ugotovili boste, da počnete veliko bizarnih stvari, od pasenja ovc do igranja gachapona, in če ste kot jaz, vam bo všeč neumnost vsega tega. Zdi se, kot da bi vas vodje telovadnic sami poskušali spraviti v telovadnico in vam omogočiti, da se dobro zabavate.

The Wild Area: Pokemonova največja inovacija v zadnjih letih

Zunaj mest so poti in tam je Divje območje. Igre z odprtim svetom so bile priljubljene že leta, zato so pri Gamefreaku preizkusili koncept z uvedbo velikega ozemlja, kjer se lahko prosto sprehajate in srečate Pokemone različnih stopenj. Rad sem dirkal po divjem območju s svojim kolesom, dirkal, da bi videl, kako hitro lahko krožim okoli njega, napenjal oči, da bi našel Pokemone, ki jih še nisem srečal, da bi napolnil svoj Pokedex.

Vendar je bilo zelo zabavno, vendar je precej hitro zastarelo. Sem velik oboževalec iger vlog odprtega sveta, kot sta The Witcher 3 in Breath of the Wild, zaradi svobode, ki jo omogočata igralcu, da spoznava svet v svojem tempu. Divjine Zelde so mojstrski tečaj pripovedovanja okoljskih zgodb, z ruševinami Hyrule, ki namigujejo na svet, ki je obstajal pred sto leti, vsaka trohneča koča je namig na stari način življenja Hylianov, Zore, Rita, Geruda itd. naprej. Če plezam v gore, bom morda našel zmaje.

Medtem pa čarovnikove prostrane pokrajine ponujajo zgodbo v vsakem kotičku, pri čemer lahko vsaka osamljena duša, ki jo srečate v gozdu, ponuja novo nalogo, ki vam bo dala vpogled v njihovo družino, njihovo vas, njihove filozofije in lastna čustva. Obstaja čustvena navezanost, ki jo pridobiš z raziskovanjem severnih kraljestev, hrepenenje po pomoči zatiranim tako, da si preprosto na pravem mestu ob pravem času.

Vsaka bitka v telovadnici je postajala vse težja, pri čemer je bila 8. telovadnica vrhunec težavnosti zaradi dobro zaokroženih dvobojov.

Kakšno motivacijo imam za vožnjo s kolesom zunaj Motostoka ali Hammerlockeja? V nekaj urah vem, kje je vsako jagodičje. Vem, kje vzgajati Pokemone. Vem, kje najti vse lovce na zaklade. Podam se in najdem nove Pokemone. Vse v Divjem območju obstaja zato, da služi meni, igralcu. Nikoli ne naletim na majhne podrobnosti, ki se zdijo skrivnost, ki si jo delimo prebivalci igre in jaz.

Če pustimo odkritja in čudeže, Divje območje ima napade Dynamax. V bistvu se nekateri Pokemoni zakopavajo v brloge in z njimi se lahko borite v njihovi obliki Gigantamax. Za boj dobite veliko dobrot, kot so bonboni izkušenj in nove poteze, s prijatelji pa se lahko borite proti pokemonom Gigantamax. V težavnosti imajo lahko do pet zvezdic, pri čemer večje težave ponujajo večje nagrade. Imajo nekoliko edinstveno mehaniko iz običajnih bojev s Pokemoni, premagovanje težjih nasprotnikov pa zahteva spretnost in timsko delo.

Splet in več igralcev: povečana vsebina končne igre

Medtem ko so si nekateri dolgoletni oboževalci želeli videti več končne vsebine igre Sword and Shield, vas čaka še veliko zabave s prijatelji v Divjem območju. Racije Dynamax dajejo igralcem odlično priložnost, da spoznajo nove igralce na spletu, ujamejo neverjetne Pokemone in občutijo uspeh, ko premagajo racijo s petimi zvezdicami. Če poskušate solo opraviti napad s petimi zvezdicami ali dogodek, vas bodo odnesli iz brloga – za preživetje potrebujete moč Pokemonov svojih prijateljev, vendar se še vedno zdi pošten boj.

Bojni stolp se vrača s funkcijami iz prejšnjih vnosov pokemonov, kot so najem ekip in uvrščeno igranje. Mislil sem, da so nasprotniki z umetno inteligenco v bojnem stolpu težji od nasprotnikov v glavni igri in bilo je zabavno povečati težavnost z novimi kombinacijami ekip. Vedno lahko igrate tudi proti resničnim ljudem na spletu v glavnem meniju.

Pokedex: nekaj starih priljubljenih in nekaj novih dodatkov

Imate najljubšega Pokemona? Upam, da vanj niste vložili preveč svoje ljubezni, ker je verjetno ni več za Sword and Shield. Bulbasaur, Psyduck in Charmander so izginili. V zbirki te generacije je skupaj 400 Pokemonov, kar je manj kot polovica Pokemonov v prejšnji generaciji.

Če ste pripravljeni sprejeti izgubo najljubših stvari iz otroštva, boste morda v tej generaciji našli nove priljubljene. Veliko novih Pokemonov je prikupnih in dobro uravnoteženih. Sirfetch'd je najljubši oboževalec: napihnjena raca brez obrvi, pripravljena premagati svet s porom namesto meča. Wooloo je najbolj srčkana kepa volne, ki jo boste kdaj videli. Če ste si kdaj želeli gotskega Pikachuja, vam bo morda všeč Morpeko.

DLC bo vrnil nekaj starih priljubljenih ter predstavil nove Pokemone in legende.

Image
Image

Uporabniški vmesnik: Enako kot vedno

Odkrito povedano, uporabniški vmesnik v Sword and Shield deluje enako kot vedno. Če ste že igrali glavno igro Pokemon, boste vedeli, kako krmariti po Sword and Shield. Če še niste igrali nobene glavne igre Pokemon, se boste tega dovolj hitro naučili s pomočjo obsežne pomoči igre in njene prirojene preprostosti.

Meč in ščit sta kriva za malo držanja v roki, vendar je to pričakovati od igre, namenjene otrokom (oprostite, odrasli oboževalci). Namesto da bi igro ocenjeval po vadnicah, jo bom ocenjeval po kakovosti vadnic.

Igra vas skozi potek igre poskuša naučiti o svojih mehanikah. Namesto da bi vam na začetku dali vse informacije, ki jih potrebujete, se nasveti razvijajo počasi, ko med igranjem naletite na nove mehanike. Običajno vas uči skozi bitko ali z obdarovanjem predmetov ob primernem času.

Da bi vas na primer naučili o pasovih Focus, se o njih naučite tako, da se borite s trenerjem s pasom Focus, da lahko izkusite, kaj počne (on vam da svoj pas Focus, če zmagate v bitki). Čeprav se lahko vadnice izkušenim igralcem zdijo nesramne, so se le redko zdele vsiljive pri igranju in so bile nepozaben način za učenje sistema za nove igralce.

Grafika: očarljiva kljub grobim robom

Preden je izšel Sword and Shield, je bilo veliko govoric, da je grafika nedokončana, nepopolirana ali kako drugače neurejena. Čeprav igre nimajo najlepšega drevesnega lubja v Switchovi knjižnici (ta čast bi pripadla The Legend of Zelda: Breath of the Wild), sta Sword and Shield kljub temu očarljiva.

Mnoga mesta imajo opečnato fasado s postavitvijo, ki spominja na stare angleške univerzitetne kampuse, kar daje igri zelo miren in ljudski pridih. Več variacij je na divjih poteh in odprtem območju, kjer je trava visoka, voda je videti mokra in so lestve videti stabilne (tako stabilne so, da svet zmrzne, ko plezaš po njih!).

Zelo mi je bil všeč sprehod do mesta Ballonlea v trikotniku Glimwood. To je temen gozd, natrpan z zaraščenimi, svetlečimi gobami, ki nudijo zavetje muhastim vilam in duhovom Pokemonom na poti. Občutite lahko čarobnost, ki izžareva iz vsake najmanjše podrobnosti tega območja, od mehurčastih Tudorskih koč v Ballonlei do iskric, ki bodo plavale po zaslonu med hojo.

Kjer je Game Freak res presegel samega sebe, je bila grafika in animacije bitke na terenu in telovadnice. Med bitko se kamera nežno pomika in reže pod različnimi koti, kot bi bila bitka plošče iz stripa, kar daje bitkam dodatno plast navdušenja in adrenalina. Medtem se telovadnice odvijajo na ogromnem stadionu z velikimi navijaškimi množicami. Način, kako luči žarijo na odru, daje občutek, kot da se soočate s svetovnim prvenstvom (kako bi se morali vsi počutiti, ko bijemo bitko v telovadnici!).

Image
Image

Klasični, risani slog igre se popolnoma ujema z modeli. Teksture so preproste, a prijetne na pogled. Enostavno se zdi prav za igro Pokemon. Nekaj novih, dobrodošlih potez je tudi pri animaciji. Če tečete v krogu, se bo vaš lik vrtel. Res je srčkan.

Animacija igre je na žalost ena najšibkejših točk izkušnje. Na splošno se zdi, kot da je animatorjem med razvojem zmanjkalo časa, pri čemer so nekateri borbeni gibi, kot je dvojni udarec, simbolizirani z majhnim skokom, ki se zdi kot ograda. K sreči je nekaj draguljev: Wishiwashijeva jata rib, ki se združijo v ribjo pošast; vse o Grookeyju; Mudsdale sproži nevihto z Bulldoze. In moja najljubša slaba animacija? Ko se legendarni Pokemon obrne proti vam, v bistvu hodi po vrtljivem križu.

Ali sem med igranjem naletel na hrošče, napake ali druge čudne funkcije? Kar nekaj, žal. Plezanje po lestvi povzroči, da svet zmrzne. Vzpostavljanje spleta na prostem pomeni veliko zatikanja in zaostajanja. Obstaja nekaj zloglasnih podvigov za izkoriščanje loterije Pokemon. Vendar nisem naletel na hrošče, ki bi lomili igro, in bilo je zelo zabavno kljub pomanjkanju poliranja. Vizualno je še vedno najbolj očarljiva igra Pokemon, kar jih je kdaj bilo.

Klasični, risani slog igre se popolnoma ujema z modeli. Teksture so preproste, a prijetne na pogled. Enostavno se zdi prav za igro Pokemon.

Glasba in SFX: nekaj svežih melodij

No, glasbeni zapis zagotovo pripada igri Pokemon, z istimi znanimi zvončki, ki jih poslušamo od Rdeče & Zelene. S tem v mislih se partitura zdi sveža in dobrodošla v letu 2019 s čudovito mešanico orkestralnih instrumentov in elektronskih prijemov. Zdi se, da je vse na svojem mestu, od teme Pokemon Center do veselih trobil v divjih območjih.

Za igro, ki naj bi se odvijala v izmišljenem Združenem kraljestvu, bi rezultat lahko uporabil več britanskega, irskega in škotskega vpliva, vendar je vseeno zabavno poslušati. Mesta najbolje poudarijo korenine igre v Združenem kraljestvu, od Hammerlockovega kraljevskega čembala, trzalcev do melodij Motostokea, zvočni posnetek je še posebej lep, subtilen v svoji prisotnosti, vendar primerno očarljiv za žareče mesto.

Daleč se vrhunec zvoka te igre zgodi v bitkah v telovadnici. Energično brenčanje telovadne teme se popolnoma zlije z zvokom navijaških množic, ki se spreminja glede na to, v kateri fazi bitke ste trenutno. Rezultat in množica postajata bolj razburkana in neorganizirana, ko se približujete zmagi nad vodja telovadnice in dodatna plast vznemirjenja, ki zajema bitke Dynamax, povzroča odvisnost.

Pokemonov največji neuspeh je, da ima samo osem telovadnih bitk, ker to pomeni, da lahko samo osemkrat izkusim zvočni posnetek telovadne bitke skozi vsako predvajanje Meča in ščita.

Spodnja vrstica

Za 30 $ lahko dobite dve novi regiji in 200 novih Pokemonov v igri Sword and Shield. Razširitveni paket zajema obe igri, če imate tako Sword kot Shield. V DLC-ju je veliko nove vsebine, vključno z novimi divjimi območji, ki jih je treba raziskati, toda po srednjem sprejemu Sword and Shielda in neštetih hroščih nisem prepričan, da bo nova vsebina ponudila raven uglajenosti, ki so jo oboževalci Pokemonov zahtevali, in še posebej ne raven kakovosti, ki je običajno prisotna z naslovi, ki so tako tesno povezani s strojno opremo Nintendo.

Cena: kratek čas igranja

To je prvi Pokemon vnos, ki ob lansiranju stane 60 $, in je tudi vnos z enim najkrajših igralnih časov in resnim pomanjkanjem polnosti za AAA igro. Od glavne zgodbe boste imeli od 20 do 40 ur, odvisno od vaše nagnjenosti k iskanju zunanjih nalog. Mislim, da ni precenjen glede vsebine, saj je to še vedno igra, ki vas bo zaposlila nekaj tednov, vendar je nedvomno bolj nepopoln paket kot, na primer, Pokemon Sun and Moon.

Pokemon: Meč/ščit proti Gremo, Pikachu

Če iščete enako izkušnjo igranja kot Pokemon: Sword/Shield, je vaša najboljša možnost Gremo, Pikachu! (ogled na Amazonu). To je na novo odkrita klasika, postavljena v regijo Kanto z izvorom 151 Pokemon. V bistvu je predelava igre Pokemon Yellow, le da vključuje mehaniko zajemanja Pokemon Go, kjer vse temelji na pravilnem časovnem razporejanju vaših metov. V bistvu ne boste naleteli na naključne bitke na Let's Go, Pikachu!, niti ne boste dobili novejših inovacij, kot so Wild Areas.

Igra običajno stane tudi 60 $ MSRP, čeprav jo občasno najdete v prodaji za 30-45 $, tako da boste v večini primerov bolje izbrali Sword ali Shield kljub njunim pomanjkljivostim.

Pokemon Sword and Shield je zabavna motnja igre, vendar pomanjkanje vsebine v primerjavi s predhodniki morda preveč odvrne starejše oboževalce. Če se vam zdi priložnost, da igrate Pokemone s prijatelji, odlična, bi morali igri dati priložnost, če pa ste takšna oseba, da bi se bolj posvetili kampanji za enega igralca, ne boste zamudili veliko, če tega ne pobereš.

Specifikacije

  • Ime izdelka Pokemon Sword / Pokemon Shield
  • Blagovna znamka izdelka The Pokemon Company, Nintendo
  • Cena $59,99
  • Razpoložljive platforme Nintendo Switch
  • Povprečni čas predvajanja na predvajanje 33 ur

Priporočena: