Morali bi si znova premisliti o 'The Legend of Zelda: Skyward Sword

Kazalo:

Morali bi si znova premisliti o 'The Legend of Zelda: Skyward Sword
Morali bi si znova premisliti o 'The Legend of Zelda: Skyward Sword
Anonim

Ključni izsledki

  • Skyward Sword je bila prvotno igra za Wii iz leta 2011, zgrajena na podlagi krmiljenja gibanja tega sistema.
  • Njegova prilagoditev Switch je velika zmaga za ohranjanje iger, vendar je upravljanje po sodobnih standardih nerodno.
  • Je bolj sproščen, kot se spomnim, zato se izkušenim igralcem zdi počasen.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword je edina igra Zelda, za katero vem, da Zelda poskuša dvakrat umoriti Linka v prvi uri, in v moji knjigi to nekaj šteje.

Zdaj je na voljo na Nintendo Switch v izdaji HD, ki je prenovila svojo grafiko iz leta 2011 na standarde iz leta 2021 in novo shemo nadzora, tako da lahko igralci na Switch Lite igrajo igro. Če so vam bili všeč krmilniki gibanja iz izvirne različice, so tudi ti tukaj, zahvaljujoč žiroskopom, vgrajenim v stikalo JoyCons.

Kot igra Zelda je Skyward Sword nenavadna izkušnja. V najslabšem primeru se Skyward Sword zdi kot tehnološka predstavitev, tako zaljubljen v možnosti, ki jih ponujajo krmilniki gibanja iz leta 2011, da trpi celotna izkušnja; je linearen, enostaven in vas ne bo nehal držati za roko.

V najboljšem primeru je Skyward Sword ena tistih videoiger, ki ljudi prepriča, da jim je videoiger všeč. Igra se na plitvem koncu bazena franšize, vendar je res dober bazen. Če iščete kaj početi, dokler ne izide Breath of the Wild 2, zakaj ne bi raziskali njegovega duhovnega predhodnika?

Če bi imel samo eno ponudbo na

Tveganja leta

Link in Zelda sta domorodca lebdečega mesta Skyloft, ki ga od preostalega sveta ločuje neprepustna plast oblakov. Ko nevihta vrže Zeldo skozi tisto plast oblakov, do prej neraziskane površine sveta, Link pridobi moč z božanskim ukazom in ga opremi s čarobnim mečem, da jo najde.

Producent, Eiji Aonuma, je dejal, da je bila nagrajena igra 2018 Breath of the Wild reakcija na pritožbe oboževalcev o Swordu in to vidim. Skyward Sword je bolj enostavna akcijsko-pustolovska igra kot večina preostale serije Zelda, z malo prostora za raziskovanje, vendar ima eno od bolj prilagodljivih in okretnih različic Linka, ki jih ponuja serija. To je glina, iz katere je bil oblikovan Breath of the Wild.

Če bi imel samo eno možnost za Skyward Sword, je to, da je to eden najboljših argumentov doslej za izdelavo ene od teh iger, kjer dejansko igrate kot Zelda. Ne preživi celotne te igre kot deklica v stolpu; namesto tega je Link sprva nekaj korakov za njo in ji sledi, medtem ko se ona podaja na, kar se sliši kot veliko bolj razburljiva pustolovščina, kot jo ima on.

Image
Image

To je zato, ker se Skyward Sword drži večine osnovne formule Zelda kot magnet. Krmiljenje z gibi je zvezda predstave, vendar je velik del igranja od trenutka do trenutka naravnost iz najbolj zanesljivega priročnika serije.

Hej, poslušaj

To je pravzaprav največja težava igre. Ne želi, da se izgubiš.

Ta impulz uteleša Fi, duh boginje meča in Linkov stalni pomočnik v celotnem Skyward Swordu. Fi je tu kot vodnik z namigi in mehanik vadnic, vendar se bo pojavil in ponudil "nasvet" ob najmanjši provokaciji.

Ona je enostavno najbolj zoprna stvar v igri, saj ko se enkrat pojavi, ostane v okvirju, kot da je plačana za besedo. Zaradi tega igra težko ustvari ali ohrani kakršen koli zagon.

Zdaj se sprašujem, ali je to posledica ciljne publike Wii. Nekoč je bila strategija Nintenda s to konzolo uporaba vseh vrst enostavno razumljivih iger, kot sta balinanje in golf, za privabljanje novih in priložnostnih oboževalcev na trg konzol za videoigre.

Image
Image

Če je bil Skyward Sword leta 2011 namenjen vsem tistim povsem novim igralcem iger Wii, so mnoge njegove težave bolj smiselne v retrospektivi. Mislim, da je malo dolgočasno in nerodno, a bolj ko ga igram, bolj se mi zdi, da mi v resnici ni namenjeno. Narejen je za ljudi, ki še nikoli niso igrali igre Zelda.

Če iščete pot v eno od klasičnih franšiz video iger, je Skyward Sword neroden, a temeljit uvod. Veterane bo morda odvrnilo pomanjkanje težavnosti in Fi-jeva celota, vendar je tukaj marsikaj, kar lahko pritegne novince in otroke.

Priporočena: