Ključni izsledki
- Chivalry 2 bo v PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X in PC prinesel kaotično prvoosebno bliskavico.
- Igra bo vsebovala igranje na več platformah v vseh različicah, kar bo omogočilo, da se bo še več igralcev združilo in se pomerilo med seboj.
- Strežniki bodo podpirali do 64 igralcev, kar bo zagotovilo množične, kaotične bitke, ki si jih bodo navijači zagotovo zapomnili še dolgo po koncu.
Skoraj devet let po izidu izvirne igre Chivalry bodo oboževalci kmalu lahko skočili v igro Chivalry 2, ki ob prihodu junija letos obljublja večje in groznejše bitke.
Ko je Chivalry izšel leta 2012, je navdušil svet in privabil velike pretakalce, kot je Lirik, pa tudi vsakdanje igralce. Brutalen in mesnat boj, ki je ponujal čisto svojo globino, je bil zasvojen in izzivalen ter je na mizo prinesel nekaj povsem novega. To je bila igra za več igralcev, ki je igralcem omogočala, da se potopijo in izkusijo intenzivne bitke in obleganja gradov, ne da bi morali zapustiti hišo.
Zdaj, ko se razvijalec Torn Banner pripravlja na junijsko izdajo Chivalry 2, je težko ne biti navdušen nad naslednjim poglavjem tega kaotičnega srednjeveškega borca, še posebej, ko se poglobimo v načrte studia.
Napad na gradove
Eden najbolj opaznih vidikov pri Chivalry 2 in nekaj, kar se je prejšnji igri dobro izkazalo, je veliko število igralcev. S strpanjem 64 igralcev v vsako mapo, Torn Banner daje igralcem ogromno prostora za raziskovanje in ustvarjanje lastnih scenarijev znotraj večjega bojišča. To zagotavlja, da se veliki zemljevidi počutijo žive in se igralci nenehno srečujejo z manjšimi spopadi, ko se premikajo, in pomaga ustvariti edinstveno izkušnjo za vsako tekmo, ki bi lahko podaljšala življenjsko dobo igre po izdaji.
Chivalry 2 prav tako želi zgraditi isti razredni sistem, predstavljen v prvi igri. Igralci lahko prevzamejo vlogo mečevalcev, vitezov z več oklepov in lokostrelcev, ki lahko udarijo od daleč, vendar se lahko slabo obnesejo, če so prisiljeni v osebni boj.
Vsak razred ponuja edinstven slog igranja, sam boj pa zelo temelji na spretnostih, kar prisili igralce, da spoznajo slabosti vsake vrste sovražnika, s katerim se srečajo. Mečevalci so morda hitrejši, toda ko se bodo soočili z orožjem, ki povzroči večjo škodo, kot so bojne sekire, bodo morali parirati ali se izogniti in zmanjšati zdravje svojega nasprotnika. Počasnejši, bolj oklepni sovražniki lahko sprejmejo več udarcev, vendar bodo morali svoje udarce pravilno odmeriti, če bodo dejansko želeli narediti kakršno koli škodo.
Kombinacija brutalnega boja, kjer so udarci z mečem mesni, in teh velikih scenarijev bitke za 64 igralcev ustvari kakofonijo kaosa, ki skuša pritegniti vašo pozornost več ur.
Druga ključna prednost v Chivalry 2 je vključitev igranja na več platformah. Čeprav je to v teh dneh postala običajna funkcija pri izdajah iger, je veliko olajšanje vedeti, da se lahko igralci združijo z drugimi ne glede na to, katero konzolo uporabljajo. To bi moralo pomagati izničiti dolge čase iskanja, nekaj, kar je pogosto pestilo izvirno različico za osebni računalnik zaradi nišne izdaje.
Zberimo se
Postavljena 20 let po dogodkih v prvi igri – ki se je osredotočala na državljansko vojno v kraljestvu Agate – Chivalry 2 nadaljuje zgodbo, ko si Masonski red in vitezi Agate prizadevajo pridobiti nadzor nad državo. Torn Banner je obljubil tudi množico popravkov za težave, ki so nekoč pestile izvirno igro, kot tudi izboljšave delovanja bojnega sistema na splošno.
Če se lahko razvijalci poglobijo v to zgodbo in jo združijo z bojem, zaradi katerega je izvirnik tako prijetna izkušnja, potem lahko pričakujemo resnično vrnitev v formo. Čeprav so igre, kot je For Honor, poskušale posnemati krvav in zahteven boj Chivalryja, ga še nobena ni tako dobro ujela kot Torn Banner leta 2012.
Zdaj ima studio z igro Chivalry 2 odlično priložnost, da ponovno oživi ljubezen igralcev do izvirnika, hkrati pa doda nekaj prepotrebnih izboljšav, na katere so oboževalci čakali leta.