Ključni izsledki
- Govori se, da bo Oculus Quest 2 dobil posodobitev programske opreme, ki bo olajšala ogled slik.
- Opazovalci pravijo, da bi posodobitev Oculusovih zaslonov na 120 Hz občutno izboljšala trenutno frekvenco osveževanja 90 Hz, ki jo ponujajo slušalke.
- Mobilna slabost je lahko težava pri uporabi naglavnih slušalk za navidezno resničnost, pri čemer bi lahko pomagale hitrejše stopnje osveževanja.
Nadgradnja programske opreme na Oculus Quest 2, o kateri se govori, bi lahko olajšala ogled virtualnega sveta na slušalkah.
Med nedavnim vprašanjem in odgovorom na Instagramu je Andrew "Boz" Bosworth, podpredsednik Facebook Reality Labs, ki izdeluje slušalke, dvignil palec, ko so ga vprašali, ali bi Oculus Quest 2 dobil nadgradnjo na 120 Hz osveževalno frekvenco. Opazovalci pravijo, da bi bila posodobitev precejšnja izboljšava v primerjavi s trenutno hitrostjo osveževanja 90 Hz, ki jo ponujajo slušalke.
"Visoka stopnja osveževanja ne pomeni le bolj tekoče izkušnje, ampak tudi bolj poglobljeno izkušnjo, skok na 120 Hz pa je dovolj velik, da ima učinek v resničnem svetu," Kaelum Ross, nekdanji strokovnjak za VR pri Fujitsu, je dejal v intervjuju po elektronski pošti. "Za slabe uporabnike VR je to prav tako zelo vznemirljiva novica, saj lahko višja stopnja osveževanja dramatično zmanjša potovalno slabost."
Večja hitrost, manj gibalne slabosti
Ross je rekel, da je na lastni koži občutil dramatično razliko, ki jo lahko povzroči višja stopnja osveževanja. "To sem videl prikazano v realnem času, ko so ljudje lahko uporabljali 144 Hz Valve Index, ne da bi zboleli v predstavitvi, niso pa mogli uporabiti 90 Hz Vive Pro, " je dodal.
Višja stopnja osveževanja lahko močno zmanjša potovalno slabost.
Quest 2 že lahko izvaja frekvenco osveževanja 120 Hz, vendar je Facebook okleval, da bi aplikacijam dovolil teči s to hitrostjo, ker bi to lahko škodovalo življenjski dobi baterije. Kljub govoricam o nadgradnji bi morali uporabniki ublažiti svoja pričakovanja, je opozoril Ross.
"Oculus je nedvomno vložil nekaj truda v optimizacijo, vendar je bila novembra dodana podpora za 90 Hz in številni priljubljeni naslovi tega še vedno ne podpirajo, zato ne pričakujte 120 Hz za vse svoje aplikacije," je dodal. "Zelo pričakujemo sistem, v katerem boste lahko izbirali med 90 Hz in 120 Hz. To bi bilo idealno, saj bi bila možnost menjave med obema (odvisno od naslova) najboljši rezultat."
Premagati konkurenco
Nadgrajena frekvenca osveževanja bi Quest 2 postavila med najnaprednejše slušalke VR in "brez dvoma bi začela klepetati o tem, kakšno zmogljivost lahko potrošniki pričakujejo od Questa 3, o katerem se že govori," Ray Walsh, tehnični strokovnjak recenzent na spletnem mestu za kibernetsko varnost ProPrivacy, je dejal v intervjuju po elektronski pošti.
Večina slušalk VR, namenjenih potrošnikom, trenutno deluje pri frekvenci osveževanja 90 Hz ali manj, je v intervjuju po elektronski pošti povedal Lyron Bentovim, predsednik in izvršni direktor podjetja za razširjeno in virtualno resničnost The Glimpse Group. "Nadgradnja bo omogočila veliko bolj svetel in živ zaslon, zaradi česar bo VR bolj poglobljen in udobnejša izkušnja," je dejal.
Najpomembnejša konkurenca Oculusu je Valve Index, ki ima boljše vidno polje in ločljivost, vendar je bila ena od velikih prodajnih točk za večino ljudi v primerjavi z Quest 2 njegova frekvenca osveževanja 144 Hz, je dejal Ross.
Nadgradnja na 120 Hz bi resnično zapolnila to vrzel in Quest 2 ni le dramatično cenejši, ampak deluje tudi samostojno, tako da bi resnično pričakovali, da bo to premaknilo dovolj ljudi, da bodo izbrali Oculus kot svoje naslednje slušalke, « je dodal.
Zelo pričakujemo sistem, v katerem boste lahko izbirali med 90 Hz in 120 Hz.
Chad Barnsdale, ki se je sam opisal kot prvi uporabnik in lastnik konkurenčnega HTC Vive od leta 2016, je v intervjuju po e-pošti dejal, da pričakuje, da bo posodobitev omogočila več ljudem, da uživajo v Oculusu. Potovalna slabost je lahko težava pri uporabi slušalk za navidezno resničnost in hitrejše osveževanje bi lahko pomagalo, je dejal.
"Uporabniki lahko pričakujejo znatno izboljšano gibanje, s čimer mislim, da bodo njihovi lastni premiki in premiki predmetov na svetu videti bolj gladki," je dejal Barnsdale. "To je ključnega pomena za potopitev, a kar je še pomembneje, pomaga zmanjšati slabost pri tistih, ki so dovzetni za bolezen VR. To pomeni, da lahko več ljudi uživa v VR. Pri tej ceni se nobeden od njihovih konkurentov ne more primerjati. Najbližji bi bil indeks ventila, ki potrošnike stane štirikrat toliko."