Zakaj boste morda videli več iger za enega igralca

Kazalo:

Zakaj boste morda videli več iger za enega igralca
Zakaj boste morda videli več iger za enega igralca
Anonim

Ključni izsledki

  • Odpoved projekta Star Wars družbe Electronic Art leta 2017 je bil udarec za ljubitelje iger za enega igralca.
  • BioWare, ki bo zmanjšal spletno komponento Dragon Age 4, lahko pomeni, da bodo imeli oboževalci solo iger v prihodnosti več možnosti.
  • Kaj novica pomeni za ljubitelje spletnih iger in servisnih iger v živo?
Image
Image

Medtem ko so nekateri igralci morda žalostni, ker je BioWare opustil spletni način iz svojega prihajajočega vstopa v Dragon Age, bi lahko bil izrez končno plus za igralce, ki imajo raje izkušnje, ki temeljijo na zgodbi.

Ljubitelji kinematografskih iger za enega igralca so doživeli udarec leta 2017, ko je Electronic Arts nenadoma ustavil produkcijo novega vnosa Vojne zvezd, ki naj bi bil v istem duhu kot akcijsko-pustolovske igre PlayStation Uncharted.

Ogromen uspeh med oboževalci priljubljene Star Wars Jedi: Fallen Order leta 2017 – v kombinaciji z bledim sprejemom spletne streljačine Anthem – bi lahko povzročil ponovni razcvet solo žanra. Čeprav nihče ne zabija žeblja v krsto spletnih iger, bi lahko ti nedavni trendi vplivali na to, kateri vrsti iger bodo studii naklonjeni v prihodnosti.

"Mislim, da je prihodnost storitvenih iger v živo še vedno zelo svetla, vendar mislim, da smo videli, da vsaka igra ne more ali ne bi smela biti storitev v živo," je prek Twitterja DM dejal David Jagneaux, novinar o igrah..

"V tej panogi je dovolj odtenkov za enega igralca, osnovno sodelovanje, sodelovanje storitev v živo, popolno večigralsko igro, polne MMO-je in vse vmes."

En igralec vrača udarec

Prejšnji teden je bilo razkrito, da sta se EA in BioWare odločila, da bosta izločila spletni način iz svoje naslednje igre Dragon Age, s čimer bo prihajajoči vnos priljubljene serije iger za igranje vlog povsem za enega igralca, kar Jagneaux vidi kot obetaven znak za močne igralce z enim igralcem.

"Mislim, da to namiguje na večji premik v korist iger za enega igralca," je pojasnil. Poročevalec o igrah Washington Posta Gene Park je pred kratkim delil podobno mnenje, ko je tvitnil, da se je poklonil vlogi Jedi: Fallen Order pri reševanju iger za enega igralca.

Na Jagneauxovo prejšnjo točko, lanskoletni Marvel's Avengers so dokazali, da spletni elementi niso nujno primerni za vsako igro.

Ni vam treba iskati dlje od večine njegovih ocen, da vidite, da je večina kritikov uživala v kampanji za enega igralca, vendar so menili, da so celotno izkušnjo pokvarili njeni spletni elementi.

Nasprotno pa je Anthem veliko vložil v svojo komponento za več igralcev za ceno zagotavljanja dobre izkušnje s kampanjo. Načrti za nedavno prenovo igre so bili zavrnjeni.

Najboljše iz obeh svetov

V popolnem svetu bi ljubitelji iger za enega igralca, pa tudi tisti, ki imajo raje spletne načine, dobili svoj denar vreden od izdelka, ki vsebuje oba elementa. Toda po Jagneauxovem mnenju še nismo povsem tam.

"Mislim, da lahko oboje obstaja v isti igri, to je samo vprašanje časa in proračuna. Na žalost se včasih zdi, da podjetja, ki imajo sredstva za to dobro (kot je EA), dobijo tunelsko vizijo in svojih sredstev ne razporedite pravilno po prednosti."

Medtem ko Jagneaux omenja franšizi Grand Theft Auto in Red Dead Redemption Rockstar Games kot "odlična primera" iger, ki že dosegajo to občutljivo ravnotežje, sta izjema od pravila.

Prezgodaj je reči, ali bo Dragon Age 4, ki bo v celoti namenjen enemu igralcu, končno pripeljal do tega, da bodo oboževalci samostojnih iger, ki temeljijo na zgodbi, v prihodnosti lahko izbirali med več kinematografskimi dogodivščinami. Ali če bodo imeli tisti, ki raje skačejo po spletu s prijatelji, manj možnosti.

Ne glede na to, katera širša slika je v središču pozornosti, se vsaj oboževalci Dragon Age lahko tolažijo z dejstvom, da bodo pobijali pošasti, namesto da bi se izogibali plitvim spletnim načinom, ko bo pristala leta 2022.

Priporočena: