Kako mi je zaradi Neurodecka spet všeč gradnja krovov

Kazalo:

Kako mi je zaradi Neurodecka spet všeč gradnja krovov
Kako mi je zaradi Neurodecka spet všeč gradnja krovov
Anonim

Ključni izsledki

  • Neurodeck je graditelj krovov, osredotočen na fobije in boj proti strahu.
  • Igra združuje veliko istih mehanik, zaradi katerih so bili drugi izdelovalci krovov zabavni, obenem pa formuli dodaja svojo začimbo.
  • Čeprav je prijetno, je ponovljivost majhna in verjetno boste po petih ali šestih dobrih igrah iskali drugo igro.
Image
Image

Neurodeck je osvežujoč pogled na žanr gradnje krovov, ki se odreka kraljestvu fantazije, saj vas popelje globoko v človeški um, da se spopadete z najbolj hromečim sovražnikom vseh svojih strahov.

Z vzponom digitalnih zbirateljskih iger s kartami, kot sta Hearthstone in Magic the Gathering, smo videli tudi podzvrst; graditelji krovov. Medtem ko so to pogosto igre za enega igralca, vas številni graditelji kompletov poskušajo pritegniti z obljubami o globokih zgodbah, ki jih morate raziskati, in še globljih skupinah kart, iz katerih lahko črpate.

Neurodeck je dober opomnik, da je včasih manj lahko več in da ima človeški um še vedno veliko zgodb za povedati, ne da bi nas odpeljal v daleč, daleč stran.

Premise v Neurodecku ni težko razumeti. Ni zapletenih političnih zgodb, ki bi jim lahko sledili, ali množice likov z edinstvenimi veščinami in izboljšavami, po katerih se lahko orientirate.

Namesto tega prevzamete vlogo nekaj preprostih likov, ki nato potujejo globoko v globine lastnih misli, da bi se soočili s svojimi največjimi strahovi. Igra prav tako odpravi zapleten postopek sestavljanja vašega prvega kompleta, namesto da začnete z nizom kart, ki temeljijo na čustvih, ki jih izberete.

Če uživate v graditeljih krovov, vendar ste se naveličali vseh zapletenih zgodb in komponent za več igralcev, potem

Raziskovanje strahu in drugih čustev

Neurodeck pravzaprav nima veliko zgodbe – vsaj ne tradicionalne vrste. Namesto glavnega zapleta, ki mu je treba slediti, se igra močno osredotoča na soočenje z različnimi "šefi", ki prihajajo iz strahu pred fobijami, vse pa navdihujejo strahovi iz resničnega življenja, s katerimi se ljudje vsak dan spopadajo.

Morda se sliši preveč preprosto, da bi bilo navdušujoče, vendar je za vsako fobijo drugačna raven globine, s katero se morate soočiti med vsakim tekom.

Image
Image

Blenno sovražniki - navdihnjeni z blennofobijo, strahom pred sluzjo ali izpljunkom - lahko pljunejo na vas in povečajo anksioznost vašega lika. To vam naloži negativni debuff, ki nato zmanjša vašo zdravo pamet – ki deluje kot vaše zdravje v Neurodecku.

Drugi sovražniki, kot je haptofobija, ki temelji na strahu pred dotikom, lahko zaklenejo vaše karte, tako da jih ne morete uporabiti. To je zanimiv način, da se vsak sovražnik počuti edinstveno, hkrati pa ozavesti različne fobije, s katerimi se ljudje srečujejo vsak dan.

To je nov način za oblikovanje sovražnikov igre, hkrati pa se dotaknete situacij v resničnem življenju. Vsako srečanje ima tudi svoje lastne edinstvene animacije, od katerih mnoge pomagajo pregnati mrzlico po hrbtenici, kar dodatno vpliva na osredotočenost igre na strah.

Največja oblika laskanja

Neurodeck črpa veliko navdiha iz priljubljenih iger za sestavljanje krovov, kot je Slay the Spire, in to se tudi vidi. Od tega, kako napredujete skozi vsako vožnjo, naletite na različne poti, do mehanike sestavljanja krova, ki vam omogoča dodajanje več kart v svoj komplet med igranjem.

Ni slabo. Slay the Spire je bil ob izidu morda eden mojih najljubših gradnikov krovov, zato je dobro videti, da drugi razvijalci uporabljajo iste pristope in gradijo na njih.

Image
Image

Kjer se je učil od drugih, ubira tudi svoje pristope. Zelo osvežujoče je bilo izkusiti gradnjo krova na način, ki se ne osredotoča na čarobne poteze ali domišljijske dežele.

Igra je tudi odličen pripomoček za učenje – ne glede na to, ali je to namerno ali ne, nisem prepričan – in vas lahko veliko nauči o strahu in različnih vrstah strahu, s katerimi se morajo ljudje soočiti.

Prav tako se stvari loteva realistično, saj ponuja karte za stvari, kot je žogica za stres in celo grizenje nohtov, vse stvari, s katerimi bodo ljudje lažje odvrnili misli od stvari, ki jih strašijo.

Edino resnično razočaranje, ki sem ga doživel med igranjem Neurodecka, je bilo to, da se mi je vsak tek zdel precej podoben. Večino istih fobij se boste borili znova in čeprav se lahko strategije nekoliko spremenijo, se bitke običajno vse odvijajo enako.

em

Rad bi videl malo več možnosti ponovnega igranja, še posebej glede na to, koliko se igra že opira na mehaniko, ki jo je pobrala od drugih uspešnih graditeljev krovov.

Če uživate v graditeljih krovov, a ste se naveličali vseh zapletenih zgodb in komponent za več igralcev, vam Neurodeck ponuja veliko.

Če iščete nekaj s podporo za več igralcev ali z veliko možnostjo ponovnega igranja, potem boste želeli iskati drugje.

Priporočena: