Najboljše klasične arkadne igre leta 1981

Kazalo:

Najboljše klasične arkadne igre leta 1981
Najboljše klasične arkadne igre leta 1981
Anonim

Leta 1981 so bile videoigre vroče, po vsej državi so se pojavljale igralne igre. Medtem ko je bil trg video arkad nasičen s potvorbami in kloni prejšnjih uspešnic, kot sta Pong in Space Invaders, je izdaja Pac-Mana leta 1980 trg pretrgala iz tirnice in video igre potisnila iz nišne modne muhe v veliko industrija.

Javnost je zahtevala nove, bolj izpopolnjene igre, zato so razvijalci in proizvajalci potrebovali vsebino, ki je izstopala od konkurence in je igralce prisilila, da so dodajali četrtine v naprave. To je označevalcem iger omogočilo svobodo raziskovanja in eksperimentiranja z novimi idejami, dizajni in koncepti.

Rezultat je bilo leto 1981, eno najbolj inovativnih in uspešnih let v video arkadah, ki je rodilo velike uspešnice, kakršnih še nihče ni videl.

To so najboljše arkadne igre leta 1981!

Galaga

Image
Image

Kar se je začelo kot nadaljevanje Namcove igre Galaxian, enozaslonske streljačine, podobne Space Invaders, je postalo velika franšiza in je vaš Vodnik po klasičnih video igrah najbolj priljubljena video igra vseh časov.

Z bleščečo grafiko, hitro akcijo in frenetičnim igranjem vas Galaga popelje skozi val za valom žuželkam podobnih rojev tujcev, skozi katere se prebijete, ko prihajajo v različnih oblikah.

Donkey Kong

Image
Image

Oh, banane! Velika opica Harry je ugrabila Mariovo dekle Pauline, gradbenega delavca. Dolgo preden je Mario kariero zamenjal za vodovodarja in začel loviti svojo princeso, se je soočil z izzivom, kako rešiti svojo ljubo damo s tekom čez nosilce, plezanjem po lestvah, skakanjem čez sode in razbijanjem ognjenih krogel s kladivom v eni od prvih platformskih iger in igra, ki bo svetu predstavila dva najbolj ikonična lika v video igrah, Maria in Donkey Konga.

ga. Pac-Man

Image
Image

Midway Games je od Namca licenciral pravice za izdajo Pac-Mana v Severni Ameriki in si dovolil ustvariti številne nepooblaščene različice igre, med katerimi je bila najbolj priljubljena Ms. Pac-Man.

Na videz je gospa Pac-Man morda izgledala kot klon svojega moškega predhodnika le s šminko in pentljo, vendar je med njima kar nekaj razlik.

ga. Pac-Man ima več različic labirinta, premikajoče se sadje, ki teče po labirintu, dva warp tunela, različna vedenja duhov in novo kinematografijo med nivoji, ki razkrivajo romanco Pac-Mana in gospe Pac-Man, ko tečeta in lovita Ghost Monsters.

Ko je Namco izvedel za vse nepooblaščene različice Pac-Mana, ki jih je izdajal Midway, so preklicali licenco in obdržali pravice do vseh iger. Ker je bila gospa Pac-Man tako priljubljena, je Namco sam začel izdelovati igro.

Frogger

Image
Image

Nikoli ne boste verjeli, da je lahko igra o tem, kako žabo spraviti z ene strani zaslona na drugo, tako zahtevna in zasvojljiva, vendar izstopa kot edinstvena igra, ki vam omogoča hranjenje četrti, tako da lahko vedno znova malo pomagate dvoživka domov.

Igra je sestavljena iz enega samega zaslona z odštevalno vrstico, ko igralci poskušajo spraviti svojo žabo v enega od petih razpoložljivih domov po prometni avtocesti in čez nevarno jezero, pri tem pa se trudijo, da ne bi bili poškropljeni, padli v voda ali pa so jih požrli plenilci.

Past za miške

Image
Image

Po izidu Pac-Mana in njegovem monumentalnem uspehu leta 1980 so bila naslednja leta polna lažnih iger, ki so vse skušale nadomestiti uspeh izvirnika. Mouse Trap je ena najbolj priljubljenih, predvsem zaradi smisla za humor in poskusa, da bi igro naredil občutek nekoliko bolj edinstven.

Igralci prevzamejo nadzor nad miško in tako kot pri Pac-Manu je cilj jesti, vendar so pike v labirintu zamenjali koščki sira, duhovi so zdaj mačke, močne kroglice pa pasje kosti, ki začasno spremeni miško v psa, ki lahko uniči mačke. Nekaj edinstvenih dodatkov, ki so jih dodali, so vrata, ki se odpirajo in zapirajo, nenehno spreminjajo poti labirinta, in sovražnega jastreba, ki lahko leti čez labirint in premaga igralca ne glede na to, ali je v obliki miši ali psa.

Scramble

Image
Image

Če vzamemo stran iz uspešnice Defender iz leta 1980, je Scramble stranska vesoljska streljačina, toda namesto da bi branili svoj domači planet pred vsiljivci, ste vi tisti, ki razstreli vse na površju planeta, vključno s sovražnimi bazami, pištolo kupole in rezervoarje za gorivo (slednji dajejo igralcu več goriva). Prav tako morate uničiti množico sovražnih ladij, ki prihajajo na vas v hitri formaciji.

Ladja igralca lahko strelja izstrelke naravnost predse ali odvrže bombe, pri čemer igra pogosto zahteva, da letite nizko na površje jame. Če se dotaknete površine planeta, zadenete katero od sovražnikovih struktur ali ladij ali vas razstreli sovražnikov ogenj, boste izgubili življenje.

Igra je bila tako dobro sprejeta, da je razvijalec in proizvajalec Konami naredil drugo različico, zamenjal ladjo s helikopterjem in povečal težavnost ter izdal igro pod naslovom Super Cobra.

Wizard Of Wor

Image
Image

Igra labirinta ječe na enem zaslonu, kjer igralci prevzamejo vlogo 'Worriorja', ki prečka okolje in strelja na različne pošasti, ki jih poskušajo uloviti. Ko je vsaka pošast uničena, se stopnja konča z bitko s šefom pošasti, nato se pojavi nov labirint z drugačno zasnovo in težjimi pošastmi za boj.

Eden od edinstvenih elementov igre je bila funkcija za več igralcev. V načinu za dva igralca lahko igralca razstreljujeta drug drugega in pošasti.

Qix

Image
Image

Ena najbolj izvirnih in abstraktnih iger tega časa, Qix je črtno pisano vijačno bitje, ki tava skozi prazen prostor, ki ga mora igralec zapolniti z oblikami zaprtih škatel. Cilj je zapolniti čim več praznega prostora z risanjem obdajajočih črt, ki se zapolnijo, ko je oblika končana. Nevarnost je, da če se Qix dotakne vas ali vaše črte med izdelavo oblike, izgubite življenje. Igralci se morajo tudi izogibati bitjem Sparx, ki tečejo po linijah, ki ste jih naredili, in iščejo vašo ikono, da bi jo uničili.

Gorf

Image
Image

To je pet vesoljskih strelcev v enem! Gorf je kratica za "Galactic Orbiting Robot Force". Vsaka od petih stopenj ima drugačno zasnovo in igranje, in čeprav je večina teh potrganin drugih naslovov, je zasnova tesna in daje igralcem več denarja za njihov denar (ali v tem primeru četrtino).

Ravni so razčlenjene kot…

  • Astro Battles: direkten napad Space Invaders, skoraj enak v igranju.
  • Laser Blast: Galaga rip-off, ki vključuje skoraj natančno igranje.
  • Galaxians: V bistvu Galaksian rip-off, ki so bili tako drzni, da so uporabili igro, ki so jo klonirali, kot ime ravni.
  • Space Warp: Nekoliko bolj edinstven kot druge ravni. Space Warp uporablja diagonalne črte, ki se oblikujejo od središča zaslona do robov, da daje igralcu občutek, da se premika po vesoljski deformaciji, ko sovražne ladje letijo proti njim iz središča deformacijske cone.
  • Ladja pod zastavo: služi kot bitka za šefa v igri. Postavitev je enaka ravni Astro Battles, le da se borite z eno večjo matično ladjo namesto z manjšimi sovražnimi plovili.

Novi Rally-X

Image
Image

Verjetno prvi arkadni razširitveni paket. New Rally-X, ki ga je razvil in izdelal Namco, je prejel podlicenco za distribucijo v Severni Ameriki pri Midway Games. Namesto da bi jo izdal kot povsem novo igralno omarico, jo je Midway prodal igralnicam kot arkadni komplet, ki vsebuje novo igralno ploščo. Arcades je preprosto moral vzeti prvotne proizvajalce Rally-X in zamenjati igralno ploščo za New Rally-X.

Igranje je postalo veliko bolj priljubljeno od izvirnika, saj je bilo natančno nastavljeno za lažji nadzor, labirintu podobne sledi pa so bile obsežnejše.

Priporočena: