Fe/male Switch's Startup video igra želi zapolniti vrzel med spoloma v tehnologiji

Kazalo:

Fe/male Switch's Startup video igra želi zapolniti vrzel med spoloma v tehnologiji
Fe/male Switch's Startup video igra želi zapolniti vrzel med spoloma v tehnologiji
Anonim

Ključni izsledki

  • Fe/male Switch je startup s sedežem na Nizozemskem, ki namerava povečati delež žensk v svetu tehnoloških startupov.
  • Gamificirana tehnologija postaja vse pogostejša, saj podjetniške industrije poskušajo posodobiti svoje pristope.
  • Startup namerava svoje poslanstvo enakosti spolov razviti onkraj tehnologije v druge industrije s simulatorji iz prve roke.

Image
Image

Svet tehnologije je deležen prepotrebne preobrazbe zahvaljujoč razvijalcem, ki stojijo za novim simulatorjem video iger za igranje vlog Fe/male Switch.

Ustvarjalec spletnih mest brez kode Tilda se združuje s Fe/male Switch, da bi pomagal odpraviti pristranskost glede spola v tehnološki industriji. Nizozemska simulacijska igra želi uporabnikom dati virtualni vpogled iz prve roke v to, kaj je potrebno za ustvarjanje, upravljanje in vodenje uspešnega startupa.

"Zamisel se nam je porodila v [zadnjih dveh letih karantene]. Razmišljali smo o stvareh, ki bi lahko dodale vrednost podjetništvu. Podjetja so iskala več žensk v tehnologiji in startupih, zato smo se odločili, da pridemo s to igričarsko, izobraževalno platformo, « je povedala Violetta Shishkina, soustanoviteljica in izvršna direktorica Fe/male Switch, v telefonskem intervjuju za Lifewire.

Ustvarjen z mislijo na potrošnika, bo Fe/male Switch bodoče tehnološke voditeljice naučil, kako razviti vpliv svojih blagovnih znamk, ustvariti donosna podjetja in pridobiti znanje in izkušnje na strani vlagateljev. Drugi pilotni program se bo odprl 7. marca.

Motnje v panogi

Samo 32 odstotkov tehnološke delovne sile je žensk, kar je manj od 35 odstotkov leta 1984, glede na raziskovalno poročilo podjetja za informacijsko tehnologijo Accenture. Raziskava ugotavlja, da je glavni razlog za pomanjkanje zastopanosti žensk v tehnologiji vsesplošna spolna pristranskost, filtrirana skozi "kulturo bratcev". Celo podjetnice navajajo težave pri iskanju financiranja, saj le 2 odstotka tveganega kapitala prejmejo lastnice podjetij.

"Ženske se lahko prestrašijo zaradi te industrije. Vendar se ne bojijo toliko na ta igričarski način. Tukaj, ko nanjo nalepiš oznako igre, boš izgubil, in koga briga, « je rekla Šiškina. "Z igričarsko izkušnjo vaši možgani še vedno mislijo, da je resnična, ker se nekaj učite in nekaj ustvarjate. Upamo, da bo to dvignilo njihovo stopnjo samozavesti, tako da bodo poskusili enako v resničnem življenju."

Tako kot v resničnem življenju ima igra roke in možnost neuspeha. Toda tako kot video igre ima naloge, nagrade in možnost ponovnega igranja. Za Shishkino in njeno ekipo je bilo pomembno ustvariti izdelek, ki je tako prijeten kot poučen. To je nov pogled na video igre kot prakso, podobno vojaškim operacijam z uporabo simulacij video iger za urjenje vojakov v boju. Fe/male Switch nudi mentorske storitve študentom igre in je ena prvih iger te vrste.

Stella Friaisse je bila ena od prvotnih 15 uporabnikov začetnega pilotnega igranja igre leta 2021. Zdaj dela na področju razvoja partnerstva za ekipo Fe/male Switch in upa, da bo njena zgodba navdihnila druge z dvomi.

"Je zelo moderno. Vsi so radovedni, ker še niso slišali za kaj takega. To, da [moramo] izkusiti startup življenje iz različnih perspektiv, je nekaj, kar pravzaprav ne moreš dobiti nikjer," je dejal Friaisse v telefonski intervju z Lifewire. "Na začetku sem bil živčen, vendar sem se veliko naučil o načinu dela v startupu."

Vrtenje stikala

Uradna izdaja za Fe/male Switch je predvidena za leto 2022. Namen Fe/male Switch je pomagati zapolniti vrzel med spoloma v tehnologiji, vendar bo videoigra na voljo ljudem vseh spolov, da lahko sodelujejo.

Tehnologija je eden od vodilnih trgov dela na svetu, ki doživlja razcvet od začetka [dela od doma]. Po podatkih Urada za statistiko dela naj bi do leta 2030 nekateri tehnološki sektorji rasli hitreje od stopnje tradicionalnih poklicev. Poučevanje potencialnih tehnoloških delavcev iz udobja videoigre, kjer tveganje in neuspeh nimata nobenih pomanjkljivosti v resničnem svetu, je sodoben pogled na mentorstvo in usposabljanje na delovnem mestu.

Image
Image

In to se ne ustavi pri tem. V poskusu, da ostane na tekočem, je simulator zagona prevzel implementacijo nezamenljivih žetonov. Zelo kontroverzna tehnologija bo integrirana, da bo uporabnikom omogočila ustvarjanje lastnih NFT-jev svojih avatarjev, skupaj s potrdilom o lastništvu.

Shishkina in ekipa Fe/male Switch upajo, da bodo uspeh igre izkoristili v večnamenski platformi, ki presega tehnološko industrijo. Z ambicijami igrificirane različice STEM in temelji različice osnovne šole, ki je trenutno v razvoju, je Fe/male Switch več kot trik, Shiskina pravi, da je revolucija.

"Za pridružitev ne potrebujete ideje. Za začetek igre ne potrebujete ničesar. Pokazali vam bomo, kako biti ustvarjalen in kako razmišljati. Pokazali vam bomo, kako narediti tehnično in ustvarjalna plat, «je rekla. "Vedno je bolje, ko razumeš, da je potreben čas, kot pravi startup. Edina stvar, ki jo zahtevamo od vas, je vaš čas."

Priporočena: