Zakaj vaš naslednji telefon verjetno ne bo imel sledenja žarkom

Kazalo:

Zakaj vaš naslednji telefon verjetno ne bo imel sledenja žarkom
Zakaj vaš naslednji telefon verjetno ne bo imel sledenja žarkom
Anonim

Ključni izsledki

  • AMD in Samsung si prizadevata za prenos RDNA 2 in naprednejših grafičnih funkcij v pametne telefone.
  • Sledenje žarkom in spremenljiva hitrost osveževanja sta glavni med vizualnimi možnostmi naslednje generacije, ki jih želita Samsung in AMD ponuditi vodilnim telefonom.
  • Čeprav je vznemirljivo, strokovnjaki pravijo, da je še prezgodaj, da bi sledenje žarkom in naprednejše grafične funkcije naredili glavni korak v telefonski industriji.
Image
Image

Podjetja pametnih telefonov govorijo o uvedbi sledenja žarkom in drugih grafičnih funkcij naslednje generacije v pametne telefone, vendar strokovnjaki pravijo, da nas čaka še dolga pot, preden bo večina potrošnikov skrbela za te posodobitve.

AMD in Samsung sta sodelovala pri prenosu RDNA 2, AMD-jeve najnovejše grafične tehnologije, v grafične procesorje pametnih telefonov. Mobilne igre bi lahko izkoristile prednosti vizualnih elementov naslednje generacije, kot so sledenje žarkom in spremenljive stopnje osveževanja z omogočeno RDNA 2, in strokovnjaki pravijo, da bi nova tehnologija lahko dvignila mobilne igre. Prav tako bi lahko koristilo vsem vrstam mobilnih uporabnikov.

"Partnerstvo AMD-ja in grafične tehnologije RDNA2 daje telefonom veliko več procesorske moči za grafiko," je Rex Freiberger, tehnični strokovnjak in izvršni direktor GadgetReview, povedal Lifewire v e-pošti.

"Ker postaja tehnologija enostavnejša za izdelavo in s tem cenejša, mislim, da bo sčasoma koristila vsem uporabnikom. Boljše grafične zmogljivosti pomenijo, da vsaka grafična funkcija telefona deluje veliko bolje."

Prednosti

RDNA 2 je robustna grafična arhitektura, ki jo AMD uporablja v svojih trenutnih grafičnih karticah za osebne računalnike ter Xbox Series X in Xbox Series S. Poleg tega, da ponuja funkcije, kot je sledenje žarkom, RDNA 2 prinaša številne druge prednosti glede zmogljivosti tabela.

Seveda obstajajo prednosti, ki jih te posodobitve in napredek prinašajo mobilnemu igranju. Sledenje žarkom bo omogočilo bolj realistične sence in osvetlitev, kar že vidimo v novejših igrah.

Druga možnost je, da omogoča tudi več možnosti za izboljšanje zmogljivosti, podobno kot Nvidijin DLSS, ki je bil majhen del igralne izkušnje naslednje generacije. AMD trenutno dela na lastni obliki DLSS, ki bi lahko v prihodnosti omogočila tudi prehod na telefone.

Najpomembneje pa je, da RDNA 2 omogoča učinkovitejšo obdelavo katerega koli grafičnega sistema v napravi, ki ga uporablja. To se lahko razširi na telefonske animacije, prehode in druge vsakodnevne funkcije, na katere se uporabniki zanašajo.

Preizkušanje vode

Čeprav obstaja velik potencial za RDNA 2 in grafične funkcije, ki jih lahko ponudi uporabnikom pametnih telefonov, Freiberger pravi, da je to najverjetneje samo preizkus, da bi ugotovili, koliko bodo potrošniki mar za ta napredek.

Trenutno mobilne igre ne zahtevajo obsežnih grafičnih procesorjev s funkcijami, ki jih ponuja RDNA 2. Toda če lahko proizvajalci dokažejo, da obstaja trg za to, bi lahko videli širšo uporabo tehnologije.

Toda kdo resnično potrebuje zmogljivejše grafične možnosti, ki jih omogoča RDNA 2? No, kot prvo, Freiberger pravi, da bi lahko k pametnim telefonom pritegnil več grafične in ustvarjalne industrije.

Čeprav je Ray Tracing postala ogromna modna beseda, ki je z vso svojo publiciteto prevzela industrijo iger na srečo za osebne računalnike in konzole, še vedno ni široko sprejeta.

Prav tako daje telefonom več možnosti, da tekmujejo za pozornost grafičnih strokovnjakov. Številni umetniki in fotografi uporabljajo tablične računalnike, vendar bi boljši grafični procesor v telefonih lahko pomenil sprejetje telefonov višjega cenovnega razreda kot ustvarjalnih pripomočkov, « je pojasnil.

Poleg tega bi lahko večja grafična moč sprostila tudi potencial za podporo zaslona z višjo ločljivostjo, kar pomeni večjo kakovost.

Ni ravno mainstream

Čeprav bodo sledenje žarkom in napredne grafične funkcije prijeten pridih pametnih telefonov, ostaja dejstvo, da večini potrošnikov te funkcije verjetno preprosto ne bodo mar. Tudi na osebnih računalnikih in konzolah, kjer so sledenje žarkom in druge napredne vizualne možnosti postale stalnica, večina potrošnikov še vedno poganja igre brez njih, ker prihrani pri splošni zmogljivosti.

Poleg tega strokovnjaki pravijo, da sledenje žarkom ni funkcija, ki bi jo večina potrošnikov lahko izbrala, samo zato, ker so spremembe, ki jih prinaša, bolj niansirane.

"Za sledenje žarkom v industriji pametnih telefonov je še prezgodaj," je za Lifewire v e-pošti povedal Tom Lindén, strokovnjak za 3D-grafiko.

Image
Image

Čeprav je Ray Tracing postala ogromna modna beseda, ki je z vso svojo publiciteto prevzela industrijo iger na računalnikih in konzolah, še vedno ni široko sprejeta. Seznam iger s podporo za sledenje žarkom je še vedno precej kratek, saj razvijalci temu ne dajejo prednosti, saj vedo, da večina ljudi še nima strojne opreme za to, «je dejal.

"Drug razlog je, da čeprav ima očitne prednosti za grafiko, bodo številni uporabniki v slepem preizkusu težko izbrali igro z vklopljenim sledenjem žarkom. Za nekoga z več znanja o upodabljanju je preprosto povejte, ali ga igra uporablja ali ne, vendar povprečen igralec pogosto ne bo videl razlike."

Priporočena: