Če ste se odločili za Autodesk Mayo kot svojo najljubšo programsko opremo za 3D grafiko, se morate vedno nekaj naučiti. Če še vedno iščete pravi program, lahko prenesete 30-dnevno preskusno različico Maye neposredno iz Autodeska.
V tem priročniku bomo podali splošen pregled aplikacije in njene uporabe.
Mayin uporabniški vmesnik (UI)
Odprite Mayo in si vzemite trenutek ter preučite njeno postavitev. Naslednje orientacijske točke lahko uporabite za razumevanje osnovnih operacij.
- Orodjarna: Te ikone vam omogočajo preklapljanje med različnimi orodji za upravljanje predmetov. Premikanje, spreminjanje velikosti in vrtenje so trenutno najpomembnejši, vendar obstaja tudi nekaj uporabnih bližnjičnih tipk.
- Meniji in police: Na vrhu zaslona boste našli Majine menije, ki jih je sedem. Te je mogoče uporabiti za nadzor in implementacijo skoraj vseh Mayinih orodij, nastavitev in zmožnosti.
- Polje kanala/Urejevalnik atributov/Nastavitve orodja: Ta prostor se uporablja predvsem za nastavitev in prilagoditev geometrijskih parametrov. Tu lahko zasidrate druga vnosna okna, najpogosteje urejevalnik atributov in nastavitve orodja.
- Viewport panel: Glavno okno je znano kot viewport ali panel. V vidnem polju so prikazana vsa sredstva vaše scene in bo tam, kjer se zgodi večina vaših interakcij.
- Urejevalnik plasti: Urejevalnik plasti vam omogoča upravljanje zapletenih prizorov z dodeljevanjem naborov predmetov slojem prizora. Sloji vam omogočajo selektivni ogled in skrivanje naborov modelov.
Krmarjenje po vidnem polju
Ko boste imeli predstavo o Mayini postavitvi, se boste želeli naučiti, kako se premikati. Navigacija v Mayi je " alt-centric", kar pomeni, da je skoraj vse premikanje vidnega polja osredotočeno okoli tipke "Image". Pomembno je tudi, da ima vaša miška srednji gumb miške ali kolesce. alt="
Kliknite z levo miškino tipko glavno vidno okno, da se prepričate, da je aktivno. Tukaj so trije najpogostejši navigacijski ukazi:
- Alt + Levi gumb miške: Če držite to kombinacijo, boste lahko "prevrnili" ali zavrteli kamero okoli središča.
- Alt + Desni gumb miške: "Dolly" ali premaknite kamero noter in ven. To je mogoče doseči tudi s koleščkom miške, vendar je ukaz dolly bolj natančen.
- Alt + Srednji gumb miške: Omogoča vam sledenje kamere, premikanje vidnega polja vodoravno ali navpično, medtem ko ohranja konstanten kot ogled.
Do razširjenega nabora orodij za kamero lahko dostopate tudi po naslednji poti:
Pogled > Orodja za fotoaparat
Poigrajte se z nekaterimi orodji kamere, da dobite občutek za njihovo delovanje. Večino časa boste uporabljali alternativno krmarjenje, občasno pa vam bodo napredni premiki kamere prišli prav, zlasti pri sestavljanju slik.
Katero koli orodje lahko kadar koli prekličete s pritiskom q.
Preklapljanje med ploščami
Privzeto Mayino vidno okno prikazuje perspektivni pogled scene. Perspektivna plošča uporablja kamero, ki se zelo približa človeškemu vidu, kar vam omogoča prosto krmarjenje po 3D-sceni in ogled vaših modelov iz katerega koli kota.
Vendar pa je perspektivna kamera le ena od mnogih plošč, ki so na voljo uporabnikom Maye. Ko je kazalec miške v vidnem polju, pritisnite in spustite preslednico.
- Vaš zaslon bi moral preklopiti na konfiguracijo na zgornji sliki. Tukaj vidite Mayino postavitev s štirimi ploščami, ki običajno vsebuje perspektivno kamero in tri ortografske poglede: zgoraj, spredaj in stran.
- Postavitev plošče Maya je popolnoma prilagodljiva z uporabo nabora menijev, obrobljenih z rdečo. S temi orodji lahko preklapljate med konfiguracijami 4-panel, 3-panel in 2-panel (bodisi zgoraj/spodaj ali levo/desno)..
- Nazadnje, da povečate katero koli od štirih plošč s postavitvijo, premaknite miško v vidno polje, ki ga želite povečati, in pritisnite preslednico Poskusite preklopiti s štirih plošč postavitev v vsako od ortografskih kamer, da se tega naučite, saj je to običajna operacija v Mayi.
Spreminjanje kamere na plošči
Lahko prilagodite, katera kamera se uporablja v kateri koli od štirih postavitvenih kamer. Z uporabo menija plošč, kot je prikazano na sliki, lahko našo trenutno kamero preklopimo na kateri koli ortografski pogled, ustvarimo novo perspektivno kamero ali prikličemo druga okna, kot sta hipergraf in oris.
Ko ste se naučili umetnosti navigacije po Viewportu
Ko se naučite osnov, lahko preberete naš vodnik o upravljanju datotek in strukturi projekta Maya. Če boste znali pravilno organizirati svoj projekt, se boste v prihodnosti izognili številnim glavobolom.