Spodnja vrstica
Hades ima ganljivo pripoved, ki se pojavi skozi roguelike igranje. Ta hitra igra je zahtevna, a nagrada je potovanje.
Hades
Kupili smo Hades za Nintendo Switch, da ga je naš ocenjevalec lahko preizkusil. Nadaljujte z branjem za našo celotno oceno izdelka.
Hades je smešno priljubljena igra vrste roguelike ali rogue-lite. Drugi lahko razpravljajo o razliki, vendar gre za proceduralno ustvarjenega pajka po ječah z nekaj prenosa med zagoni. Had je iskrena zgodba, ki se odvija v podzemlju, kjer lahko nestanovitni olimpijski bogovi povečajo nevarnost ali vam jo pomagajo premagati. Po 45 urah igranja sem končno premagal igro in odložil svoj Nintendo Switch dovolj dolgo, da sem lahko delil nekaj misli.
Prizorišče/zaplet: Umiranje, da bi slišal zgodbo
Hades se začne z Zagreusovim prvim poskusom pobega iz podzemlja. Očetu zamrmra v slovo in se začne prebijati skozi sobane, polne sovražnikov. Bogovi Olimpa so pozorni nanj, ponujajo darila in nasvete, toda pobeg je samotna izkušnja, ki para živce. Vedel sem, da ne morem premagati igre v prvem poskusu, vendar me to ni preprečilo, da bi se obupano trudil ostati živ. Osvojil sem nekaj nakita, preden so me sovražniki prehiteli, in Zagreus je pristal v mlaki krvi.
Liki so dobro napisani, z naravnim in niansiranim dialogom, ki jim vedno ustreza.
Zgodba in dogajanje se pojavita skozi Zagreusove številne poskuse pobega iz podzemlja. Drugi liki imajo veliko za povedati o Zagreusovih poskusih pobega in skozi njihove pogovore med seboj in z Zagreusom izvemo toliko o zgodbi. Liki so dobro napisani, z naravnim in niansiranim dialogom, ki jim vedno ustreza.
Nyx mirno usklajuje svoje partnerstvo s Hadom in podporo Zevsu. Achilles je uril Zagreusa, vendar je jasno, da ne podpira povsem Zagreusovega kljubovanja. Tudi Had, kralj podzemlja, je verjeten kot razočaran, a ljubeč oče. Sem tip, ki se mudi skozi dialog, vendar sem poslušal večino Hadesa.
Vedel sem, da v prvem poskusu ne morem premagati igre, vendar me to ni preprečilo, da bi se obupano trudil ostati živ.
Igranje: neprekinjeno divjanje po podzemlju
Hades se odmika od tradicije večne smrti drugih roguelikejev. Ko Zagreus umre, se mora znova prebijati skozi komore, vendar obdrži svoj zaklad orožja in drugih dobrin. V Hadovi hiši mu bo vsa valuta, ki jo bo nabral, prišla prav.
Ključi odklenejo orožje, tema odklene nadgradnje v Zrcalu noči in nektar odklene srca bogov, ki Zagreusa nagradijo z darili. Te različne elemente je mogoče zamenjati in ustvariti strateške zgradbe, vendar so zgradbe zavezane nestanovitnim bogovom RNG.
Na začetku sem se držal gradnje, a Hades nagrajuje igralce, če stopijo izven svojega območja udobja. Diamantov primanjkuje, a Usode so imele veliko ponuditi, če sem poskusil vse spominke in darove. Dark Thirst spodbuja igralce k uporabi različnih orožij, tako sem ugotovil, da sem bil zelo dober z mečem, ki sem ga opustil po prvem teku.
Spodbujanje igralcev k eksperimentiranju pretrese vsak tek v ječi. Zaradi elementa naključnosti in nizke cene smrti je Hades zabaven. Tudi ko sem šel noter z načrtom, so me komore imele načine, da me držijo na trnih. Ali sem se želel ločiti od dragocenega zdravja, da bi zakockal Chaosove dobrote? Ali bi raje ubral lažjo pot in obiskal Hermesa, ali bi izbral med Pozejdonom in Zevsom?
Oba ponujata močne ugodnosti, vendar bo izbira enega povzročila ljubosumje drugega. Vsak tek je poln teh odločitev, vendar neuspeh v Hadu ni tako frustrirajoč. Neuspeh pomeni potovanje nazaj v Hadovo hišo, kjer lahko odkrijem nekaj več o Zagreusovih motivacijah ali Ahilovi preteklosti. Potem je na vrsti božanje po glavi za triglavega psa, nato pa čas za nov poskus pobega. Supergiant Games je s preoblikovanjem mehanike perma-death naredil Rogue-lite, ki ga nikoli nisem želel nehati igrati.
Imel sem eno težavo z delovanjem. V različnih menijskih vmesnikih v House of Hades je bil drift Joy-Con občasen problem. Kazalec bi se pomikal navzdol hitro in neprekinjeno, zaradi česar je bilo nemogoče izbrati karkoli posebnega. Tega se nisem zavedal, dokler nisem poslal tehnične podpore po e-pošti, vendar možnost »mrtvi prostor« v nastavitvah Controls odpravi to težavo. Ta težava je dovolj pogosta, da se mi je zdelo vredno omeniti. To je bila manjša motnja v sicer fantastični igri.
Grafika: čudovito podrobni liki in svet
Potreboval sem nekaj časa, da sem ocenil pokrajino med kaotičnimi poskusi pobega, vendar sem takoj opazil like. Nyx ima lobanje in lune, ki krasijo njena oblačila. Videti je mirno in odmaknjeno, a prav nič hladno. Kralj podzemlja je videti vsak košček. Cerberus je impozanten, a očarljiv. Všeč so mi portreti likov.
Ko se mi je nehalo muditi, sem bil navdušen nad tem, kako dobro je videti ostalo podzemlje.
Liki in hiša so lepo podrobno prikazani. Odlična glasovna igra jih oživi. Všeč mi je bila tudi glasba in zvočni učinki po hiši. Na splošno je to odlično okolje za zgodbe, ki se odvijajo.
Ko se mi je nehalo muditi, sem bil navdušen nad tem, kako dobro je videti ostalo podzemlje. Tartarus izgleda kot klasična ječa s stebri, fontanami in pastmi. Asphodel je klasično podzemlje, kjer čolni, narejeni iz kosti, plavajo po rekah magme. Iz magme segajo breztelesne roke, žare pa spominjajo na lobanje. Elysium je zelen in bujen, raj za izjemne odtenke.
Preživeti vsako srečanje pomeni krmarjenje skozi leteče izstrelke, čarobne uroke in pasti.
Combat je stresni test za grafiko. Vse ugodnosti, ki sem jih izbral, so se seštele v veliko barvitih eksplozij. Preživeti vsako srečanje pomeni krmarjenje skozi leteče izstrelke, čarobne uroke in pasti. Boji s šefi so popolnoma divji, vendar je grafika vedno gladka.
Spodnja vrstica
Hades je tako dober, da sem moral še enkrat preveriti ceno, da sem se prepričal, da je res 35 $. Ta igra nenehno dodaja izzive, zaradi katerih delam za vsak nov del zgodbe. Igra, ki ostane zabavna tudi potem, ko je premagana, je redka. Ne povejte Supergiantu, vendar bi plačal več.
Hades proti Isaacovi vezavi
Uporaba grške mitologije za prizorišče in zaplet naredi Hades užitek igrati. Kot igralec vstopite v Zagreusovo življenje in izveste več o njegovih zapletenih odnosih z drugimi liki med kaotičnimi poskusi pobega. Umiranje je brutalno, toda Zagreus se pojavi iz krvave reke Stiks, pripravljen poskusiti znova. Smrt v Hadu ni tako frustrirajoča, ker je še en del pripovedane zgodbe.
Ne tako pri The Binding of Isaac. Umiranje grotesknim sovražnikom, kot so sovražni iztrebki in lebdeče glave, je vsekakor frustrirajoče. Temni humor teče skozi igro. Če imate srečo, vam bodo na poti pomagali predmeti, kot je mamin nedrček ali odrezana mačja glava. Preprosto je tam, kjer je Had zapleten. Brez prenosa med serijami se The Binding of Isaac ne trudi razlagati, kaj bo naredil tisti skrivnostni košček kakca, ki ste ga našli. Obe igri je vredno igrati, kako torej izbrati? Če močna pripoved ohranja vaše zanimanje, je Had popoln. Če želite resen izziv, izberite The Binding of Isaac.
Presenetljivo globoka zgodba pod roguelike igro
Hades uporablja roguelike mehaniko za pripovedovanje čudovitih zgodb. Zaradi same raznolikosti mehanike igranja je vsak tek skozi podzemlje nov in razburljiv. Vsa zabava je na potovanju, zaradi česar je ta igra ob stotem igranju tako zabavna, kot je bila ob prvem.
Specifikacije
- Ime izdelka Hades
- MPN 115414
- Cena $34,99
- Datum izdaje september 2020
- Teža 2,08 oz.
- Dimenzije izdelka 3,94 x 0,39 x 6,69 in.
- Barva N/A
- Platforma macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Žanr Roguelike, akcijsko igranje vlog
- ESRB ocena T (najstniki 13+), vsebuje kri in nasilje