Haptična tehnologija uporablja vibracije, motorje ali druge fizične izkušnje za simulacijo občutka dotika in zagotavljanje taktilnih izkušenj digitalnim izdelkom. Njegov namen je zagotoviti bogatejše in bolj zapletene vmesnike in izkušnje uporabniku tega kosa tehnologije.
Kaj pomeni haptic?
Ne glede na to, ali veste ali ne, ste verjetno že uporabljali haptično tehnologijo. Pametni telefoni, igralni krmilniki in avtomobilski stereo sistemi z zaslonom na dotik, če omenimo samo nekatere, uporabljajo haptike za zagotavljanje bogatejših, bolj izpopolnjenih in bolj privlačnih uporabniških interakcij.
Poenostavljeno povedano; uporabljate haptično tehnologijo vsakič, ko komunicirate z delom tehnologije, ki zagotavlja nekaj simuliranih fizičnih povratnih informacij (v nasprotju s fizičnim stikalom ali gumbom).
Haptične povratne informacije se vedno pogosteje uporabljajo za povezovanje navideznih zaslonskih izkušenj s fizičnim svetom in ustvarjanje bolj naravnih in realističnih digitalnih vmesnikov.
Medtem ko je haptika postala vse pogostejša od sredine 2010-ih, je tehnologija prisotna že od 1960-ih in je bila prvič obsežno uporabljena v arkadnih igrah iz 1980-ih.
Kako deluje haptična tehnologija
Haptična tehnologija deluje tako, da združi nekaj, kar se zgodi v programski opremi, z ustrezno fizično izkušnjo. Te fizične izkušnje generirajo številne različne tehnologije, vključno z instrumenti, ki ustvarjajo vibracije, povratno silo "ropotanje paketov", zračne sunke in celo ultrazvočne žarke, ki jih ne slišite, lahko pa jih občutite.
Da bi to lažje razumeli, si poglejmo konkreten primer. IPhone ima vgrajen Taptic Engine, Applov sistem haptičnih povratnih informacij po meri. Ko v programski opremi naredite nekaj, kar je povezano s haptično izkušnjo, na primer dolgo pritiskanje na zaslon ali pritiskanje gumba Domov, programska oprema sproži poseben vzorec vibriranja v Taptic Engine, zaradi česar se zdi, da se telefon fizično odzove na vaš dotik.
Še en odličen primer taktilne povratne informacije je video igra vožnje. Če ste v arkadi ali ima krmilnik vaše konzole tipke, ko zapeljete z gladke ceste, programska oprema za igro sproži mehanizem s povratnimi informacijami o sili v vašem krmilniku, da se trese in vibrira ter simulira grobo terensko izkušnjo vožnje.
Nekaj primerov haptičnih opozoril in dotikov
Te naprave imajo nekaj običajnih vrst taktilnih povratnih informacij:
- Applovi zasloni in miške: Apple uporablja haptične povratne informacije v svoji tehnologiji 3D zaslona na dotik od iPhona 6S in svoje gumbe Domov od iPhona 7. Haptične informacije uporablja tudi v svojem Magic Mouse in Magic Trackpad.
- Obvestila in drsenje ure Apple Watch: Apple Watch uporablja dotik za ustvarjanje majhnih "klikov", ki jih občutite pri drsenju z uporabo Digital Crown. Vibracije, ki se uporabljajo za opozorila in napotke zavoj za zavojem, uporabljajo tudi haptiko.
- Kontrole arkadnih iger: Eden najstarejših pogosto uporabljenih tipk je bil v arkadnih igrah vožnje in letenja. Proizvajalci so za te igre uporabili haptično tehnologijo, ki je bila vgrajena v volan ali letalno palico, da bi simulirali grobe ceste ali nemirno letenje.
- Avtomobilske armaturne plošče: Avtoradio z zaslonom na dotik in drugi vmesniki avtomobilske armaturne plošče uporabljajo haptike za simulacijo izkušnje pritiskanja gumbov in premikanja stikal na starejših vozilih.
- Simulatorji letenja: Pozabite na video igre; dejanski stroji, ki se uporabljajo za urjenje pilotov, ko ti niso v zraku, uporabljajo haptično tehnologijo za simulacijo različnih pogojev letenja.
- Sledilne ploščice prenosnega računalnika: Če sledilna ploščica vašega prenosnega računalnika klikne, ko jo pritisnete, ko je prenosni računalnik vklopljen, vendar se sploh ne premakne, ko je izklopljen, uporablja zaznavanje. V tem primeru haptični sistem posnema izkušnjo klika. Dejanski klik ni haptika, saj haptika po definiciji simulira otipne izkušnje.
- Naprave za medicinsko usposabljanje: Prihodnji kirurgi in zobozdravniki se vse pogosteje usposabljajo s sofisticiranimi simulatorji, ki vključujejo fizične haptične povratne informacije, da bi bilo usposabljanje bližje delu na dejanskih ljudeh.
- Krmilniki konzol za video igre: Večina sodobnih konzol za video igre, kot je PS5, vključuje nekaj haptične tehnologije v svojih krmilnikih v obliki tresljajev, ki jih sprožijo dogodki v igri.