Humankind' je igra, ki bi jo lahko igral ves dan

Kazalo:

Humankind' je igra, ki bi jo lahko igral ves dan
Humankind' je igra, ki bi jo lahko igral ves dan
Anonim

Ključni izsledki

  • Humankind je nova strateška igra 4X podjetja Amplitude Studios, razvijalcev serije Endless Space.
  • Igra združuje več sistemov iz prejšnjih strateških iger, kot je Sid Meier's Civilization, v nov in edinstven paket.
  • Kljub nekaterim pomanjkljivostim je Humankind še en odličen primer, kako vas lahko strateške igre držijo pokonci, saj igrate tudi dlje, ko ste nameravali prenehati.
Image
Image

Čeprav ni povsem popoln, Amplitude Studios' Humankind izpolnjuje svojo obljubo, da bo ustvaril vznemirljivo zgodovinsko strateško igro, in je prav tako prepričljiv kot klasike, ki so bile pred njim.

Humankind, Amplitudov pogled na zgodovinsko formulo 4X (raziskuj, razširi, izkoriščaj in iztrebi) je končno tu. Čeprav ni neposreden naslednik serije Sid Meier's Civilization, vsebuje veliko istih osnov, hkrati pa uvaja nove sisteme, s katerimi se igralci lahko sprijaznijo.

To je trdna mešanica strateških komponent, ki postavlja dobre temelje za nadgradnjo, če bi se Amplitude odločila, da jo bo v prihodnosti razširila. Zasvojljivo igranje »one more turn« je v celoti prikazano v Humankindu in podobno kot pri strateških igrah, ki so bile pred njim, se začne pojavljati zelo zgodaj v vsakem igranju.

Občutek je, da sem se dobro seznanil z leti, ko so izšle nove izdaje Civilization, in bil sem ga popolnoma pripravljen sprejeti. In objemi ga imam. Kljub nekaterim splošnim pomanjkljivostim je pri Človeštvu marsikaj všeč; pravzaprav toliko, da bi se lahko usedel in igral ves dan.

Razširitev osnov

Morda je ena mojih najljubših stvari o Humankindu način, kako Amplitude Studios pristopa k kulturam. Medtem ko Civilization običajno igra kot ena sama kultura ali država skozi celotno igro, vam Humankind omogoča, da "posvojite" različne kulture skozi vsako od njenih obdobij.

Image
Image

Skupaj je sedem obdobij, od nomadskega neolitika do bolj sodobnega obdobja. Med igranjem skozi vsako tekmo boste zbrali niz zvezdic, kar vam pomaga določiti, kdaj ste pripravljeni sprejeti novo kulturo in se razširiti.

Za razliko od Civilization pa igralci ne začnejo z določeno kulturo. Namesto tega začnete kot nomadsko pleme, ki tava po deželi in išče živali ter vire za zbiranje.

Imeli boste nabor ciljev, ki jih morate doseči, kar bo nagradilo zvezdice, ki sem jih prej omenil, in ko boste dosegli dovolj teh ciljev, lahko izberete svojo prvo kulturo. Več zvezdic kot zaslužiš, bolje ti gre. Vendar pa obstaja tudi druga plast tega dela igre.

Ker je to prvič, da izberete kulturo, je to eden najbolj ključnih trenutkov celotne tekme. Če ste prepočasni, lahko izgubite najboljše razpoložljive kulture. Vendar, če preveč hitite skozi to, morda ne boste dobili dovolj dobrega položaja in našli dobrega mesta za svojo prvo postojanko in mesta.

Pomembno je uravnotežiti raziskovanje in naseljevanje, nekaj, kar menim, da Humankind počne bolje kot katera koli prejšnja igra pred njim.

Že zdaj lahko preživim ure in ure v tej igri, ne da bi trenil z očesom, in to je nekaj, kar mora zagotoviti vsaka dobra strateška igra.

V vsaki tekmi v igri Humankind je na voljo več takšnih izbir in vsaka lahko igra bistveno vlogo pri odločanju, katero pot boste ubrali kot civilizacija.

Ustvarjanje kulturnih bonusov enega nad drugim je pomembno in nekaj, česar vam nobena druga tovrstna igra ni dala priložnosti raziskati. Čeprav je morda na stotine ali tisoče ur v igri dolgočasno, je prav zdaj osvežujoče imeti malo več nadzora nad svojo civilizacijo.

Preozko

Ni pa vse le sonce in diamanti. Čeprav človeštvo sije na mnogih mestih, so nekatera mesta, kjer ne sije tako močno.

Za enega ni več pogojev za zmago. To je nekaj, kar mi je bilo všeč pri seriji Civilization. V igri Humankind je vse, kar morate narediti, pridobiti največ slave v celotni tekmi in zmagali boste. Ni možnosti za zmage, ki temeljijo na znanju ali celo za zmage, ki temeljijo na veri. Vsaj še ne.

Prav tako ni toliko naključnih dogodkov, kot jih lahko vidite v drugih zgodovinskih strateških igrah, kar lahko spet pripomore k počasnejšim trenutkom, ko si prizadevate za svoje cilje.

Image
Image

To nikakor niso pogoji, ki bi prekinili igro, vendar upam, da bo Amplitude v prihodnjih posodobitvah tem sistemom dodal več.

Osnova, ki je bila zgrajena v različici za izdajo Humankinda, je močna. Že zdaj lahko preživim ure in ure v tej igri, ne da bi trenil z očesom, in to je nekaj, kar mora zagotoviti vsaka dobra strateška igra.

Amplituda mora samo razširiti zmagovalne pogoje, dodati še nekaj naključnih dogodkov in Humankind bi lahko bila prva zgodovinska strateška igra, ki bo presegla Sid Meierjevo civilizacijo in prevzela krono.

Priporočena: