Ključni izsledki
- Loop Hero je enostavno prevzeti, a kmalu zatem postane obsedenost.
- Težavnostna krivulja je na začetku strma, vendar ste nagrajeni tudi za najbolj ponižujoče izgube.
- Njegov angleški prevod bi lahko porabil malo več časa v pečici.
Skoraj sem zamudil rok za ta članek o svojih izkušnjah z Loop Hero, ker sem večino zadnjih dveh dni preživel ob igranju igre. Zdi se mi, da vam to pove večino tega, kar bi radi vedeli.
Loop Hero je upogibanje žanrov slikovnih pik, ki združuje elemente iger RPG, roguelike, avtomatskih borb, iger s kartami in strateških iger v realnem času. Zadolženi ste za enega samega pustolovca brez orožja in z željo po smrti, izziv pa je, da zgradite njega in ječo hkrati, ne da bi mu ta ječa bila pretežka za preživetje.
Bolj zapleteno je, kot se sliši. V igri Loop Hero pogosto umreš, a nekako je to le redko frustrirajoče. Tudi ko sem izgubil prvotno obetavno preizkušnjo, kar je pomenilo čisto smolo, je bilo enostavno obrisati prah s sebe in poskusiti znova. In spet. In potem je bila ura 3 zjutraj.
Nisem mogel igrati
Začarani krog
Vsak krog igre Loop Hero začnete na praznem zemljevidu z nekaj sovražnimi sluzmi za družbo. Svojega pustolovca dejansko ne nadzorujete neposredno. Namesto tega ga spustijo v naključno ploščico na zemljevidu in takoj začne hiteti naprej ter se boriti proti vsem, kar mu pride na pot.
Z premagovanjem sovražnikov si prislužite karte, s katerimi lahko spremenite dele zemljevida v nove lokacije, kot so gozdovi, pokopališča, gore ali travniki. Ti lahko zagotovijo številne uporabne aktivne in pasivne učinke, kot so zdravstveni bonusi ali dodatni viri. Prav tako počasi naredijo zemljevid nevarnejši za vašega pustolovca, saj nanj vržejo več pošasti.
Od vas se zahteva, da se v Loop Hero vrti veliko krožnikov, med nevarnostmi zemljevida, potekom časa, zdravjem vašega pustolovca, stanjem njegove opreme in postopoma uvedenim naborom drugih mehanik, kot so točke izkušenj. Za enostavno mikroupravljanje pa lahko kadar koli začasno ustavite, tako da le redko postane preveč za obvladovanje.
Sliši se zapleteno in je, vendar sem resnično navdušen nad tem, kako dobro uspe Loop Hero naučiti uporabnika, kako jo igrati. Čeprav njen prevod v angleščino ni popoln – razvijalci so iz Rusije, kar tudi pojasnjuje črno črn smisel za humor igre – ima Loop Hero eno od odličnih vadnic vseh časov. Od tega, da nisem imel pojma, kaj me čaka, sem se v približno petih minutah počutil popolnoma sproščenega s sistemi igre. Glede na to, da gre za šest neurejenih iger, je to neverjetno.
Samo še en obrat
Loop Hero je nastavljen tako, da spoštuje vaš čas. Vaš splošni cilj na katerem koli zemljevidu je zbrati vire, ki jih lahko uporabite v domači bazi za gradnjo uporabnih objektov. Tudi če umreš, obdržiš 20 % tega, kar si zbral; če se umaknete, lahko obdržite 60%.
Teoretično to pomeni, da je igra razdeljena na ločene, lahko prebavljive dele. Z lahkoto lahko vdrete v zemljevid, ga nastavite za kmetovanje virov z majhnim vplivom in v hipu dobro napredujete.
Vendar te teorije nisem uspešno preizkusil, saj nisem mogel igrati Loop Hero manj kot dve uri zapored. Je v isti družbi kot igre, kot je Slay the Spire, kjer me nenehno mika, da bi pognal samo še en zemljevid, z drugim kompletom kart, pod nekoliko drugačnimi pogoji itd. Loop Hero morda ni bil izrecno poimenovan po "zankah prisile", vendar me ne bi presenetilo, če bi bil.
Ima nekaj grobih robov. Nekaj namigov orodij nima pravega smisla (na primer lastnost Surveyor). Nekatere kartice imajo skrite interakcije med seboj. In v najboljši tradiciji roguelike se lahko razlika med uspešnim tekom in neuspehom zmanjša na čisto smolo. To je stara težava XCOM, kjer "75-odstotna možnost za izmikanje" dejansko pomeni "devetkrat zaporedoma zadeti in umreti." Včasih se računalnik preprosto odloči, da te bo sovražil.
Za 15 $ pa je to ena najboljših ponudb letos. Loop Hero je zasvojljiv, izzivalen in edinstven, z bizarno predpostavko, dolgo krivuljo učenja in večzvrstno konstrukcijo, ki lahko pritegne oboževalce iz vseh koncev hobija. Vredno je ogleda.