Quake na stikalu je dolgočasen, dokler ni več

Kazalo:

Quake na stikalu je dolgočasen, dokler ni več
Quake na stikalu je dolgočasen, dokler ni več
Anonim

Ključni izsledki

  • Prav je, če preskočite zgodnje faze osnovne igre; ne zamujaš ničesar pomembnega.
  • Štiri razširitve so tisto, kjer Quake on the Switch resnično blesti.
  • Na voljo je ogromno grafičnih možnosti, s katerimi se lahko igrate, dokler ne najdete želene nastavitve.
Image
Image

Prvi del igre Quake on the Switch se ne obnese tako dobro, kot sem upal, a na srečo dodatna vsebina nadomesti večino njegovih pomanjkljivosti.

Dovolj sem star, da se spomnim, ko je bil Quake prvoosebna streljačina, ki je pritegnila pozornost Dooma zaradi naprednejših vizualnih elementov. Resno, moj prijatelj Nick in jaz sva ure in ure preživela v igri samo ob čudenju, kako lahko vidiva sovražnikove ostanke iz različnih zornih kotov. 3D modeli so bili takrat velika stvar. Seveda sem bil navdušen, ko sem videl, kako se bo leta 2021 obdržal eden mojih najbolj priljubljenih strelcev. Izkazalo se je, da ne. Vsaj ne na začetku.

Seveda ima Quake to modno 3D modeliranje, a če se zdaj vrnem k njemu, lahko priznam, da manjka osebnost in barvit slog svojega predhodnika. Prvi deli izvirnega Quakea so bolj ali manj šolski primeri Dull Brown Shooterja. Posledično je veliko sovražnikov medlih, večina orožij ni zanimivih in mnoga okolja so boleče preprosta – tudi z vsemi skrivnostmi.

Nekaj je v igranju

Pozabi na prvo

Med tekom kampanje za prvotno igro sem bil pripravljen odnehati, ker mi je bilo tako dolgčas, vendar sem ji želel dati še eno priložnost. Seveda je bil šef prvega poglavja zehanje, vendar sem si moral ogledati veliko več. Neumno se mi je zdelo ignorirati.

Tako sem naložil prvo razširitev, The Scourge of Armagon, in nekaj se je spremenilo. Okolja so bila bolj pestra in kompleksna; uvedeni so bili novi sovražniki; uganke niso bile neprijetne. Imel sem se zabaval.

Sprva sem mislil, da morda bolj uživam v razširitvi kot v zgodnjih poglavjih osnovne igre, ker je bil večji izziv, vendar ne. To, da sem moral pogosto uporabljati funkcijo Quicksave, ker sem kar naprej umiral, je bila bolj frustracija kot karkoli drugega. Res je prišlo do boljše zasnove ravni. Območja so bila videti bolj zanimiva, navigacija po njih je bila odlična, položaj sovražnikov pa me je držal na trnih.

Image
Image

Izboljšave so postajale boljše, čim dlje sem šel po seznamu, vrhunec pa je dosegla povsem nova razširitev Dimension of the Machine. Ne morem biti prepričan, ali je to posledica sodobnejše občutljivosti za načrtovanje ravni ali izboljšanih orodij za ustvarjanje, ki jih druge razširitve niso imele, ampak vau.

Dimenzija stroja izgleda fantastično. Celo središče izstopa nad okoljem izvirne igre z nekaj spektakularne geometrije ravni in podrobnosti osvetlitve. Bil sem pošteno osupel, ko sem ga prvič zagnal.

Oh ja, vizualni elementi

Velik razlog, zakaj sem tako navdušen nad videzom Quake on the Switch - zlasti nad razširitvami - so grafične možnosti. V meniju je veliko preklopov, s katerimi se lahko igrate, od glajenja teksture do kompleksnih senc.

Tudi Switch prekaša najnaprednejše igralne naprave iz leta 1996, tako da vse teče gladko, ne glede na to, kaj izberete. V redu, tehnično gledano, če izklopite interpolacijo modela, so sovražnikove animacije videti nemirne, vendar to ni stvar zmogljivosti.

Image
Image

Precej sem igral Quake z vsem vklopljenim, z visoko ločljivostjo in z glajenjem teksture, in ves čas je bilo gladko. Kar je super in vse to, toda kakovost vizualnih podob se mi je še vedno zdela nekoliko "slaba". Šele ko sem se med razširitvijo Dimension of the Machine igral z grafičnimi nastavitvami, sem ugotovil, da imam najraje nalaganje: vse razen glajenja teksture.

Nekaj je v igranju Quakea z vsemi grafičnimi možnostmi, ki so napolnjene na polno, vendar z nedotaknjenimi kockastimi teksturami, kar praktično poje. To je prijetna točka med nostalgično zvestobo in sodobnimi posodobitvami, zaradi česar se občutim zdaj, leta 2021, kot se ga spomnim izpred 25 let.

Pravzaprav je to neke vrste metafora za to, kako sem se počutil, ko sem igral Quake on the Switch. Kar mislim, da se spomnim, in kar je dejansko bilo, sta dve različni stvari, a če ste potrpežljivi s tem, lahko najdete skoraj popolno kombinacijo.

Priporočena: