Kako bi Facebookova nova aplikacija VR lahko spremenila delo

Kazalo:

Kako bi Facebookova nova aplikacija VR lahko spremenila delo
Kako bi Facebookova nova aplikacija VR lahko spremenila delo
Anonim

Ključni izsledki

  • Facebookova nova aplikacija Horizon Workrooms vam omogoča sodelovanje s sodelavci prek VR.
  • VR bi lahko nudil prednosti fizične prisotnosti na delovnem mestu.
  • Z Workrooms se lahko pridružite sestanku v VR kot avatar ali pokličete v virtualno sobo iz računalnika z video klicem.
Image
Image

Vaša službena pot kmalu bo morda vključevala namestitev slušalk VR.

Facebook je lansiral Horizon Workrooms, novo aplikacijo za delo na daljavo v virtualni resničnosti, ki ljudem omogoča uporabo slušalk Oculus Quest 2 za udeležbo na sestankih podjetja. Je ena od vedno večjega števila aplikacij, katerih cilj je omogočiti delovno sodelovanje z uporabo VR. Nekateri strokovnjaki pravijo, da bi VR lahko ponudil prednosti fizične prisotnosti na delovnem mestu.

"VR ponuja možnost ustvarjanja popolnega okolja za vsak sestanek, pa naj bo to tradicionalna sejna soba, gledališče ali stanje na površju oddaljenega planeta, " Aaron Franko, podpredsednik imerzivne tehnologije pri razvoju programske opreme družbe Saritasa, je povedal Lifewire v intervjuju po elektronski pošti. "Na voljo je tudi veliko zmogljivih orodij za sodelovanje in predstavitev, ki bi bila nepraktična v večini fizičnih okolij."

Srečanje v VR

Facebookove nove delovne sobe so drzna vizija potenciala VR kot več kot igralne platforme. Sestanku v VR se lahko pridružite kot avatar ali pokličete v virtualno sobo iz računalnika z video klicem. Na voljo je tudi virtualna tabla za skiciranje idej.

Ena od bolj razburljivih funkcij je možnost, da svojo mizo, računalnik in tipkovnico prinesete s seboj v VR. Svoj računalnik in zunanje naprave lahko vidite na virtualni sejni mizi pred seboj.

Tehnologija uporablja spremljevalno aplikacijo Oculus Remote Desktop za Mac in Windows za dostop do vašega računalnika iz VR z enim klikom. "Med svojimi sestanki lahko delate zapiske, prenesete svoje datoteke v VR in celo delite svoj zaslon s sodelavci, če se tako odločite," je podjetje zapisalo na svoji spletni strani.

Avatarji dobijo tudi nadgradnjo v Workrooms z možnostmi prilagajanja in drugimi popravki, da postanejo videti bolj ekspresivni in naravni.

Facebook je delal tudi na programski opremi, da bi pogovori zveneli bolj realistično. Podjetje pravi, da uporablja prostorski zvok z nizko zakasnitvijo, da se sliši, kot da se ljudje pogovarjajo v dejanski sobi.

Kot večina drugih aplikacij za produktivnost VR na trgu, Workrooms ponuja virtualne table. Krmilnik lahko uporabljate kot pisalo, bodisi na fizični mizi pred seboj ali stoječ z drugimi za tablo. Programska oprema vam omogoča, da slike iz računalnika pripnete na tablo in jih nato označite ter pregledate s sodelavci.

Uporaba VR je lahko učinkovitejši način za opravljanje stvari kot sestanek v resnični pisarni, je dejal Franko.

Image
Image

"Če preprosto 'prispete' na virtualni sestanek, ne da bi se ukvarjali z vsemi podrobnostmi o potovanju ali selili iz sobe v sobo, lahko znatno prihranite čas," je dodal. »Vsi udeleženci imajo koristi od tega, da je mogoče veliko sejnih sob 'shraniti', tako da sestanka ni treba končati samo zato, ker je čas potekel, in nihče ne bo izbrisal vseh pomembnih zapiskov na tabli. In če nekdo zamudi sestanek ali ga želi pregledati, večina ima možnost, da ga posname, da si ga lahko ogledate pozneje."

VR Office Apps Multiply

Facebook ni prvo podjetje, ki vidi potencial v VR kot orodju za produktivnost na delovnem mestu.

Druga možnost za sodelovanje je MeetinVR, aplikacija VR, izdana letos za Oculus Quest 2, ki ponuja izbiro virtualnih ozadij, avatarjev in tabel. Druga aplikacija, Immersed, prav tako omogoča delo v virtualni pisarni z več monitorji in izbiro okolij.

Franko je napovedal, da bodo aplikacije, kot je Workrooms, sčasoma lahko nadomestile srečanja iz oči v oči.

"Moja ekipa je razpršena po vsem svetu in možnost, da sedimo v sobi 'iz oči v oči' in razpravljamo o našem naslednjem projektu, ustvarja stopnjo kohezivnosti, ki bi bila sicer nemogoča," je dejal. "Udeležil sem se številnih predstavitev v VR, ki mi omogočajo priložnostne pogovore s strokovnjaki iz panoge in kolegi po tem, kar ustvarja občutek skupnosti, ki ga je bilo težko ali nemogoče doseči, zlasti v zadnjih 18 mesecih."

Priporočena: