Diablo II: Resurrected ima prav nostalgijo

Kazalo:

Diablo II: Resurrected ima prav nostalgijo
Diablo II: Resurrected ima prav nostalgijo
Anonim

Ključni izsledki

  • Diablo II: Resurrected je najboljša nostalgična pot.
  • Prenovljene vizualne podobe tako odlično prenašajo videz in občutek izvirnika, da so mi za nekaj časa zavedle možgane.
  • Kljub vizualnim in zvočnim posodobitvam je to ista osnovna igra, kot je bila vedno, kar je super, če veste, v kaj se spuščate.
Image
Image

Diablo II: Resurrected je vrsta predelave, ki ne izboljšuje svojega vira toliko kot predstavlja posodobljeno igro, ki se zdi kot pred 20 leti.

Kot večina ljudi, ki so igrali Diablo II in razširitev Lord of Destruction v zgodnjih 2000-ih, sem za igranje preživel nezdravo veliko časa. Več ur, kot bi želel prešteti, je bilo porabljenih za premagovanje – in nato ponovno premagovanje – te igre z enim od mojih dveh najljubših razredov: Necromancer in Druid. To je bila prva igra, ki me je resnično zasvojila s svojim načinom zbiranja plena, v dobrem in slabem.

Zdaj, približno 20 let kasneje, imamo Diablo II: Resurrected. Igra, ki sem jo na prvi pogled zamenjal za HD remaster, ki je vključeval osnovno igro in razširitev ter morda nekaj sodobne internetne funkcionalnosti.

Seveda sem se motil in dejansko je bil deležen popolne grafične prenove, vse do kinematografskih izrezov. Ampak mislim, da je dokaz tega, kako dobro zajame videz in občutek izvirne izdaje, da nisem takoj opazil razlike.

Vse staro je spet novo

Kljub vsemu času, ki sem ga vložil v Diablo II, ko sem ga nazadnje igral že vsaj 15 let. To je popolnoma popačilo moje spomine do te mere, da o tem preprosto nisem mogel objektivno razmišljati.

Lahko sem si predstavljal le tisto, kar sem se spomnil pred več kot desetletjem, skozi oči fanta v srednjih 20-ih v obdobju, preden je obstajal iPhone. Toda Resurrected se je nekako dotaknil mojih rožnatih spominov in mi dal natanko to, kar sem mislil sem se spomnil.

Image
Image

To mislim kot najboljši kompliment, ko rečem, da nisem vedel, da je grafika tukaj popolnoma predelana. Takoj, ko sem začel igrati, sem pomislil: "Ja, taka je bila prvotna igra. Ampak zdaj je videti malo bolj ostra!"

Resno se sploh nisem zavedal, da je bil animirani uvod popolnoma predelan, ker so bili pred 20 leti Blizzardovi FMV posnetki osupljivi. Seveda je po vsem tem času še vedno videti čudovito, kajne?

Šele ko sem začel brati odzive drugih ljudi na Resurrected, sem končno ugotovil, da je bila celotna igra vizualno prenovljena. Nova ozadja, nove podrobnosti, novi modeli likov, novi učinki spretnosti – vse je bilo predelano, vendar na način, ki starejšo grafiko potegne v modernejšo dobo.

Ko preklopim nazaj na klasični pogled (kar je mogoče storiti sproti), nenadoma vidim, koliko dela je bilo vloženega v to, da sem tako pretentala svoje možgane.

Več stvari se spremeni itd

Poleg vizualnih elementov in skoraj neopazno prenovljenega zvoka je Diablo II: Resurrected skoraj popolnoma ista igra izpred dveh desetletij. Prepričan sem, da če bi čas preživel ob igranju novejših iger podobnega tipa, bi si zaželel nekaj posodobljene kakovosti življenja, vendar si nisem, zato jih ne.

No, poleg tega, da moram individualno izbrati napitke, ki jih dodam v svoje dodatne reže za pas. Želim si, da to ne bi bilo tako dolgočasno in okorno.

Image
Image

Poleg dodajanja napitkov je vmesnik na srečo pravzaprav precej dobro implementiran. Kljub temu, da sem bil navajen igrati na računalniku pred več kot 15 leti, sem se brez težav navadil na igranje na Switchu.

Skoraj vse gumbe je mogoče preslikati v različne sposobnosti in njihova uporaba sredi boja je skoraj takoj postala refleksna. Obstajajo celo bližnjice za prodajo stvari, opremljanje opreme ali prenos predmetov v shrambo z držanjem in ne pritiskom na določene obrazne gumbe. To je veliko bolj gladko, kot če nekaj izberete in nato ročno premaknete na določeno mesto, to je zagotovo.

Da ne bo pomote, vesel sem, da je igra večinoma ostala takšna, kot je. Ne samo zato, ker izpolnjuje moje nostalgične želje, ampak zato, ker je še vedno zelo zabavno.

Od iskanja plena do sistema socketinga do glasovne igre do načina, kako predmeti izskočijo iz poraženih sovražnikov, vse je še vedno tu in še vedno odlično. Če bi še vedno uporabljal miško in tipkovnico namesto krmilnika Switch, bi celo rekel, da me je mišični spomin začel prevzemati med igranjem.

Priporočena: