Nova združitev Unityja bi lahko bila slaba za igre

Kazalo:

Nova združitev Unityja bi lahko bila slaba za igre
Nova združitev Unityja bi lahko bila slaba za igre
Anonim

Ključni izsledki

  • Unity, priljubljen mehanizem za razvoj iger, se je združil s podjetjem, znanim po svojih povezavah z zlonamerno programsko opremo.
  • Razvijalci so zaskrbljeni zaradi te poteze, ki ne izboljša veliko platforme in se namesto tega osredotoča na monetizacijo.
  • Ni vam treba skrbeti, da bi zlonamerna programska oprema okužila vaše aplikacije, ki jih izvaja Unity, vendar je to slab precedens za industrijo, ki napreduje.
Image
Image

Unity se uradno združuje z IronSource, vendar so razvijalci iger zaskrbljeni zaradi slabega precedensa, ki bi to lahko bil za industrijo.

Veliki in majhni studii se pri ustvarjanju iger zanašajo na Unity. Če ste kdaj igrali Among Us, Pokémon Go, Beat Sabre ali Genshin Impact, ste iz prve roke izkusili moč motorja. IronSource medtem nima enakega ugleda. Podjetje za programsko opremo je odgovorno za InstallCore, delček programske opreme, ki poskuša poleg vašega ciljnega programa namestiti neželeno programsko opremo, in pogosto gosti zlonamerno programsko opremo. Razvijalcem je neprijetno, ker vedo, da je njihov motor zdaj povezan s podjetjem z brezvestno preteklostjo, vendar se zdi, da na večino igralcev ne bo vplivala nerodna poslovna poteza.

"Ne vem, ali je to posebno velik posel," je za Lifewire na Twitterju povedal Mark Methenitis, odvetnik in analitik video iger. »Vsekakor gre za veliko finančno transakcijo, a glede na to, da je Unity subjekt prevzemnik in večinski delničar, menim, da so pomisleki glede nekaterih preteklih razvojnih del Iron Source manjši, kot so prikazani."

Gre za denar, ne za zlonamerno programsko opremo

Ne bi smelo biti presenečenje, toda pri združitvi Unityja z IronSource gre le za denar. IronSource ima morda slabe rezultate, vendar je razvil orodja, za katera Unity meni, da bodo pomagala razvijalcem monetizirati njihove igre. Za povprečnega potrošnika to preprosto pomeni, da bi mikrotransakcije lahko postale bolj vgrajene v široko paleto aplikacij.

"Da, zgrajen je okoli (zlasti) monetizacije iger, vendar mislim, da to ne povzroči nič radikalno drugačnega od tistega, kar že vidimo v vesolju," je dejal Methenitis. "Mikrotransakcije ne bodo izginile in ta prevzem ne bo premaknil igle na tej veliki sliki."

Image
Image

Zdi se, da zlonamerna in napihnjena programska oprema sploh ne vplivata na nakup. Pravzaprav Methenitis verjame, da bi Unity lahko prodal "zadevne dele" portfelja IronSource, da bi ublažil posledični PR glavobol. Potrošniki so lahko mirni, saj vedo, da igre in aplikacije ne bodo uporabljene kot tok za napihnjeno programsko opremo, vendar razvijalcem teh aplikacij ni všeč smer, v katero gre Unity.

Razvijalci so zaskrbljeni glede prihodnosti Unityja

Čeprav bi lahko Unity črevesil dele portfelja IronSource, se zdi, da podjetju stvari že uhajajo izpod nadzora, pri čemer razvijalci to potezo vidijo kot grabljenje denarja v nasprotju z nečim, kar bo dejansko pomagalo ustvariti boljšo programsko opremo za končni uporabnik.

"Na nenavaden način menim, da ta združitev skoraj normalizira nedvomno sumljivo prakso monetizacije iger," je Fred Toms, soustanovitelj Symbiosis Games, povedal Lifewire v elektronski pošti. "Igre, zasnovane s prednostno nalogo, da najprej služijo denar in nato zagotavljajo izjemno vsebino, niso smer, v katero želim videti, da gre ta industrija, in ni nekaj, kar bi si želel videti bolj normalizirano, kot je že."

Toms ni edini razvijalec, ki je izrazil to mnenje, saj na Twitterju ne manjka zaskrbljenih razvijalcev, ki povedo svoje mnenje. Andre Sargeant, neodvisni razvijalec iger, ki uporablja Unity za svoj trenutni projekt, je za Lifewire povedal, da so "zaskrbljeni zaradi prihodnosti motorja" in "razmišljajo o prehodu na Unreal, " drugačno platformo za ustvarjanje.

Image
Image

Unity ni specifičen za razvoj iger, saj ga lahko spretni programerji uporabljajo za razvoj najrazličnejših poslovnih aplikacij in orodij. Ni težko misliti, da se lahko ti programi monetizacije prikradejo v druge programe, zaradi česar ta poteza monetizacije skrbi več kot le igralce.

Poročilo Insider Intelligence ugotavlja, da so se nakupi pametnih telefonov v aplikaciji od leta 2019 skoraj podvojili, pri čemer podjetja raziskujejo različne načine za monetizacijo svojih izdelkov. Želja po dobičku je preprosto posel kot običajno, a ko podjetja postanejo preveč agresivna, lahko odtujijo svoje uporabnike. In če Unity ne začne sprejemati drugačnih odločitev, nekateri razvijalci vidijo pred seboj skalnato prihodnost.

"Z vidika razvijalca je združitev zadnja v nizu potez, zaradi katerih se mi zdi, da se osredotočajo na oglase, novi poslovni modeli pa prihajajo na račun izboljšanja delovnih tokov in stabilnosti njihove osnovne igre motor, « je za Lifewire na Twitterju povedal Holden Link, ustanovitelj VR studia Turbo Button. "Dolgoročna sposobnost preživetja Unity je odvisna od zaupanja in zaupanja razvijalcev - in to zaupanje je bilo v zadnjih mesecih bolj omajano, kot sem videl v več kot desetletju uporabe."

Priporočena: