Zabaviščna naprava s katodno cevjo: prva elektronska igra

Kazalo:

Zabaviščna naprava s katodno cevjo: prva elektronska igra
Zabaviščna naprava s katodno cevjo: prva elektronska igra
Anonim

Razprava o tem, kateri naslov je prva video igra, traja že več kot 50 let. Mislili bi, da je nekaj tako tehnološko inovativnega enostavno določiti, vendar se vse skrči na vašo definicijo izraza "video igra". Dobesedniki menijo, da pomeni igro, ustvarjeno prek računalnika, z uporabo grafike, prikazane na video napravi, kot je TV ali monitor. Drugi menijo, da je video igra katera koli elektronska igra, prikazana z napravo za video izhod. Če ste naročeni na slednjo, potem bi šteli Cathode-Ray Tube Amusement Device za prvo video igro.

Igra

Naslednji opis temelji na raziskavah in dokumentaciji preko registriranega patenta igre (2455992). Danes ne obstaja noben delujoč model igre.

Na podlagi radarskih zaslonov iz druge svetovne vojne igralci uporabljajo gumbe za prilagoditev poti svetlobnih žarkov (projektilov), da bi zadeli tarče, natisnjene na prozornih prekrivnih zaslonih.

Zgodovina

V štiridesetih letih 20. stoletja sta fizika Thomas T. Goldsmith ml. in Estle Ray Mann, medtem ko sta se specializirala za razvoj odčitavanja elektronskih izhodnih signalov s katodno cevjo (ki se uporablja pri razvoju televizorjev in monitorjev), prišla na idejo, ustvarjanje preproste elektronske igre po navdihu radarskih zaslonov iz druge svetovne vojne. S povezavo katodne cevi z osciloskopom in oblikovanjem gumbov, ki so nadzorovali kot in pot svetlobnih sledi, prikazanih na osciloskopu, so lahko iznašli igro izstrelkov, ki je z uporabo prekrivnih zaslonov ustvarila učinek izstreljevanja izstrelkov na različne tarče.

Do leta 1947 sta Goldsmith in Mann predložila patent za napravo, ki sta jo poimenovala Cathode-Ray Tube Amusement Device, in jima je bil patent podeljen naslednje leto, kar je postalo prvi patent za elektronsko igro.

Na žalost zaradi stroškov opreme in različnih okoliščin zabaviščna naprava s katodno cevjo ni bila nikoli dana na trg. Ustvarjeni so bili samo ročno izdelani prototipi.

Image
Image

Komponente

  • Katodna cev: ustvari in prilagodi elektronski signal.
  • Osciloskop: prikazuje elektronski signal prek svetlobnih žarkov na monitorju.
  • Prekrivanja zaslona: Grafika igre, natisnjena na prozorni prekrivki, ki se pritrdi na zaslon osciloskopa. Prekrivni zasloni so bili kasneje uporabljeni za prvo domačo video igralno konzolo, Magnavox Odyssey.
  • Krmilni gumbi: Prilagodijo kot in gibanje svetlobnih žarkov na osciloskopu.

Tehnologija

Katodna cev je naprava, ki lahko registrira in nadzoruje kakovost elektronskega signala. Ko je elektronski signal priključen na osciloskop, je vizualno predstavljen na monitorju osciloskopa kot žarek svetlobe. Kakovost elektronskega signala se meri s tem, kako se žarek svetlobe premika in ukrivlja na zaslonu.

Kontrolni gumbi prilagajajo moč elektronskega signala, ki ga oddaja katodna cev. S prilagajanjem jakosti signala se zdi, da se svetlobni žarki, ki oddajajo na osciloskop, premikajo in ukrivljajo, kar omogoča igralcu, da nadzoruje pot, po kateri se premika svetlobni žarek.

Ko so na zaslon osciloskopa postavljeni prekrivni zasloni z natisnjeno grafiko cilja, poskuša igralec prilagoditi žarek, da se odbije na cilj. Eden od neverjetnih trikov, ki sta se jih domislila Goldsmith in Mann, je bil učinek, ki je ustvaril videz eksplozije, ko je tarča zadeta. To je bilo narejeno s prilagajanjem drsnega kontaktorja (relejsko stikalo, ki nadzoruje pretok energije skozi tokokrog), da je preglasil upor v katodni cevi s tako močnim signalom, da zaslon uide iz fokusa in se prikaže kot zamegljena okrogla lisa, kar ustvarja videz eksplozije.

Prva videoigra?

Čeprav je Cathode-Ray Tube Amusement Device res prva patentirana elektronska igra in je prikazana na monitorju, je mnogi nimajo za dejansko video igro. Naprava je izključno mehanska in ne uporablja nobenega programiranja ali računalniško ustvarjene grafike, pri ustvarjanju ali izvajanju igre pa se sploh ne uporablja noben računalnik ali pomnilniška naprava.

Pet let kasneje je Alexander Sandy Douglas razvil umetno inteligenco (AI) za računalniško igro, imenovano "Noughts and Crosses", šest let za tem pa je Willy Higinbotham razvil Tennis for Two, prvo javno prikazano računalniško igro. Obe igri uporabljata zaslon osciloskopa in sta v mešanici, da si privzameta priznanje kot prvi videoigri, vendar nobena ne bi obstajala brez odkritij in tehnologije, ki sta jih ustvarila Thomas T. Goldsmith Jr. in Estle Ray Mann.

Trivia

  • Poleg patenta in nekaterih prototipnih shem ne obstaja noben znani delujoči model zabaviščne naprave s katodno cevjo.
  • Soizumitelj Thomas T. Goldsmith je postal eden od pionirjev televizije, začel pa je kot podpredsednik; Direktor raziskav za DuMont, prvo komercialno televizijsko mrežo na svetu.

Priporočena: