Za razliko od mnogih naslovov Final Fantasy, Final Fantasy XII zahteva veliko razmišljanja in strategije, ko gre za zagotavljanje, da lahko vsak lik odigra svojo pravilno vlogo v bitki. Medtem ko so prejšnji vnosi v seriji redko predstavljali situacijo, v kateri bi lahko naredili napako pri izbiri sposobnosti ali opreme za svojo skupino, Final Fantasy XII daje ves razvoj lika v vaše roke. Vsak lik se lahko nauči vsake sposobnosti ali opremi kateri koli predmet. Na vas je, da izberete vsako svojo vlogo, in če jih ne pripravite pravilno, lahko ugotovite, da je igra bistveno težja. Ta vodnik vam bo povedal, kaj morate in česa ne smete storiti pri pridobivanju licenc za svoje like, kot tudi o izravnavi, in kakšno opremo morate uporabiti, da kar najbolje izkoristite svojo zgradbo.
Zgodaj specializirajte svoje like
Vsak lik se začne na približno istem mestu na licenčni plošči in v izvirni ameriški različici Final Fantasy XII je tabla enaka za vse. Lahko je skušnjava, da bi vse preprosto peljali skozi isto licenčno pot, navsezadnje, ko je Technik ali Magick odklenjena, jo lahko uporablja vsak lik. Zakaj ne bi vsem dali vsega?
Odgovor na to, zakaj je to slaba ideja, se skriva v subtilnem razdelitvi v skupine licenc. Vse povezane licence so približno ena poleg druge, tako da več licenc ene vrste odklenete, lažje je nadaljevati po tej licenčni poti. Medtem ko na začetku igre ne boste opazili navade odklepanja vsega, kar vas ovira, boste sredi igre ugotovili, da ne boste mogli odkleniti licenc za najnovejše predmete in uroke zaradi pomanjkanja Licenčne točke.
Da bi se izognili tej situaciji, izberite vlogo za vsak lik zgodaj v igri. Odločite se, ali bo prepirljiv, hiter prevarant ali lik, osredotočen na magijo, in določite, kje želite, da bo sredi igre.
Izenačite svoje like
To je eden najemnikov, ki mu je najtežje slediti, ne samo v Final Fantasy XII, ampak v skoraj vseh JRPG doslej. Nedvomno boste na koncu izbrali svoje tri najljubše like in instinkt vas bo prepričal, da se boste pri njih držali na račun drugih likov. Vendar pa vam Final Fantasy XII omogoča, da iz bitke poljubno izklopite katerega koli neciljanega ali nokautiranega lika, kar pomeni bolj kot katera koli druga Final Fantasy, da mora biti vaša B ekipa sestavni del vaše bojne strategije.
Bitke so v Final Fantasy XII težke, in če ne boste žrli ure in ure, se boste pogosto znašli močno prekašani na vsakem novem področju, v katerega vstopite. Zaradi tega je nujno imeti rezervno ekipo, ki lahko ostane živa dovolj dolgo, da oživi vaše glavne borce, če padejo, ali pa je po možnosti dovolj močna, da obdrži svoje.
Poleg tega imajo številni late-gate in neobvezni šefi enkratne množične napade, ki prizadenejo celotno skupino, kar se običajno konča z KO. Če vaša podpora ni dovolj močna, da bi zdržala vsaj nekaj močnih napadov, se lahko zgodi, da ne boste mogli nadalje napredovati v igri.
Vedno nadgradite na najboljšo opremo
Čeprav liki v Final Fantasy XII postajajo močnejši, ko dosežejo nivo, večina povečanja statistike izvira iz orožja in oklepov, ki so jih opremili. Final Fantasy XII je težka igra in za razliko od prejšnjih vnosov v seriji se ne morete izogniti brez nadgradnje oklepov in orožja, ko so na voljo nova.
To je še en razlog za zoženje posebnosti orožja in oklepov vašega lika. Za odklepanje licenc za orožje srednjega dosega je potrebnih veliko licenčnih točk in novo orožje pravzaprav ni pomembno, če ga ne morete uporabiti.
Vendar so lahko nova orožja in oklepi za šestčlansko skupino pregrešno dragi. Gil v Final Fantasy XII je v prvi vrsti narejen iz plena, ki ga prejmete z ubijanjem pošasti, zato se zlahka zataknete v začaranem krogu, ko potrebujete več denarja za nakup boljše opreme, da lahko premagate močnejše pošasti in dobite boljši plen. Najboljša taktika je, da kupite posodobljeno opremo za svoje tri primarne like, ko bo na voljo, in nato zamenjate njihovo staro opremo nazaj za svoje tri rezervne like.
Če ob nakupu nove opreme staro opremo vrnete svojim rezervnim likom, dobite le nekoliko šibkejšo rezervno ekipo in plačati morate samo polovico stroškov opremljanja celotne ekipe.
Pravilno nastavite svoje gambite in jih posodabljajte
V Final Fantasy XII lahko nastavite rutine, ki jim bodo vaši liki sledili, imenovane Gambiti. Neposredno lahko nadzirate samo gibanje enega od svojih likov naenkrat in bilo bi naporno, če bi poskušali ročno vnesti vse bojne ukaze za vse tri like, zato je zelo pomembno, da imate nastavljene prave Gambite, tako da za večino del, ki lahko vaši liki poskrbijo sami zase.
Ko boste nadaljevali skozi igro, boste prejemali vedno večje število Gambitov in pridobili boste boljšo sposobnost izboljšanja samodejnih dejanj vašega lika. Ko začnete, boste imeli samo dve reži za gambit in najbolj zapletene stvari, ki jih lahko nastavite, so napad na najbližjega sovražnika ali tarčo vodje skupine in uporaba Potion ali Phoenix Down na zavezniku, kadar je to potrebno.
Ko pridete do konca igre, boste imeli odklenjenih skupno 12 slotov za Gambit in lahko boste storili karkoli, od zdravljenja določenih statusnih bolezni do ciljanja na sovražnika glede na moč, HP in MP. Ekipa s pravilnim nizom gambitov lahko postane neustavljiva v končni igri z zelo malo vložka igralca.
Koristno je imeti v mislih drugačen nabor Gambitov za različne situacije v igri. Ko iščete sovražnike za plenjene predmete ali lovite divji lov, se boste morali prepričati, da je vsak lik nastavljen tako, da omogoča to dejavnost po svojih najboljših močeh. Ko se borite s šefi, boste želeli prilagoditi svoje Gambite vsakemu šefu. Nekateri nenehno napadajo zabavo s statusnimi boleznimi, nekateri potrebujejo razblinitev Protect, Shell ali Haste. Na vas je, da izberete Gambite, ki vam glede na situacijo najbolj ustrezajo.
Vzemite si čas za brušenje
V vsakem novem območju v Final Fantasy XII sovražnikove ravni dramatično poskočijo. Na žalost je potrebnih kar nekaj izkušenj, da vaši liki dosežejo višjo stopnjo, kar nekaj izkušenj je potrebnih, da vaši liki dosežejo višjo raven, tako da, če samo igrate skozi igro, se boste skoraj vedno znašli v slabšem položaju. Sčasoma boste prišli do točke, mimo katere enostavno ne boste mogli priti, bodisi zaradi frustracije ali čiste nezmožnosti.
Ko se znajdete v tej situaciji, je čas, da se vrnete na prejšnje področje, iz katerega izhajate, in ga izbrskate. Vzemite si uro ali dve in nadaljujte s porazom sovražnikov na tem območju, in ko postanejo izjemno enostavni za vašo ekipo, nadaljujte na območje, na katerem ste obtičali, in meljite, dokler ti sovražniki ne postanejo smešno enostavni. To boste med potekom igre zagotovo morali narediti le enkrat ali dvakrat, a če se želite soočiti z neobveznimi šefi, lahko traja ure in ure treninga, preden jim postanete kos. Na drugi strani pa vam bo brušenje prineslo veliko plena za prodajo, tako da boste lahko dobili najboljšo razpoložljivo opremo.
Ne bojte se vzeti odmora
Nekateri šefi v Final Fantasy XII so nesramni, tudi če ste na zadostni ravni, da jih premagate. Izvajajo statusne učinke, se razdelijo na dva dela, so hitrejši, kot boste kdaj koli vi, in vas udarijo z uroki, ki prizadenejo veliko območje. Na splošno imajo zmožnosti, ki vam nikoli ne bodo na voljo, vi pa imate slabosti, ki jih oni nimajo.
Včasih se zlahka znajdete preobremenjeni. Šefi, kot je Ahriman, lahko iz sebe naredijo vabe, pravzaprav jih je do pet, in vsaka vaba lahko vašo skupino udari za resnično fizično škodo. To je dodano dejstvu, da vas lahko zastrupi in imobilizira, kar pomeni trd boj, ne glede na to, kako dobro je vaša skupina pripravljena. Včasih je samo sreča pri žrebu odvisna od tega, ali vam bo boj s šefom uspel, tako da, če vam po nekaj poskusih ne uspe, se ne bojte rešiti, si oddahnite in se vrnite pozneje. Bolj kot si razočaran, več napak narediš, zato je pogosto največja poguba v boju tvoj lasten odnos. Pomiri se in ko se vrneš, boš imel veliko boljše možnosti za zmago.