Kako narisati list z animacijo

Kazalo:

Kako narisati list z animacijo
Kako narisati list z animacijo
Anonim

List znakov je poenostavljena razčlenitev podrobnejše konceptualne umetnosti znakov. Eden od ključev, ki ga podpira večina velikih konceptualnih umetnikov, je, da svoj lik zmanjšate na čim manj vrstic. To je osnovni primer lista z znaki, ki ima zelo najmanj vrstic zaradi te predstavitve. Preden odprete kateri koli program za animacijo, poskusite sestaviti velik list z več podrobnostmi za vaš lik.

V spodnjih korakih si bomo podrobneje ogledali različne položaje okvare.

List znakov animacije / Osnove razčlenitve

Image
Image

Spoznaj Vin. Vin je lik, ki ga bodo kmalu animirali, zato smo zanj naredili list znakov/razčlenitev znakov. Listi z znaki vam omogočajo, da ustvarite referenco za svoj lik, ki zajema osnovne poglede in zagotavlja, da se vaša razmerja ujemajo od risbe do risbe. To je dobra praksa za ohranjanje sorazmerja (tudi če vaša razmerja vključujejo nagnjenost k nenavadno dolgim okončinam, kot je Vin) in se navadite na risanje obrazne mimike svojega lika.

Pogled s strani

Image
Image

Stranski pogled je običajno najlažje narisati. Skrbeti morate le za eno od okončin, stranski pogled pa običajno pomaga določiti položaje obraznih potez glede na drugo.

Če ima vaš lik razpoznavne oznake na eni ali drugi strani, zaradi katerih je videti drugačen z obeh strani, boste želeli narediti dva stranska pogleda, da ponazorite razliko.

Medtem ko gledamo to, si oglejte tiste vrstice, ki so za vsakim pogledom. Opazili boste, da te črte, razen za minutne premike zaradi položaja, združujejo ustrezna mesta na vsakem položaju: zgornji del glave, pas/komolci, konice prstov, medenica, kolena, ramena.

Po risanju prvega pogleda je običajno dobro izbrati glavne točke in z ravnilom narisati črte od teh glavnih točk čez celoten list, preden jih skicirate za druge poglede. Tako boste imeli referenco, da se prepričate, da vse rišete v merilu.

Pogled od spredaj

Image
Image

Za pogled od spredaj poskusite narisati svoj lik, ki stoji vzravnano, z nogami skupaj ali vsaj ne preveč narazen, z rokami, ki visijo ob strani z majhnim odstopanjem, z obrazom, obrnjenim naravnost. Položaj položaja lahko shranite za pozneje. Trenutno si želite samo, da si osnovne podrobnosti jasno prikažete. Pogled od spredaj na splošno dokazuje najboljši pogled na glavne točke znakov.

Pogled od zadaj

Image
Image

Nič ni narobe, če malce pogoljufate za pogled od zadaj in samo ponovite pogled od spredaj z nekaj spremenjenimi podrobnostmi. Ne pozabite, da če je karkoli usmerjeno na določeno stran, se bo na pogledu od zadaj obrnilo – npr. del Vinovih las, poševnica njegovega pasu.

Pogled 3/4

Image
Image

Večino časa svojega lika ne boste risali naravnost, niti od spredaj niti od strani. Pogled 3/4 je eden najpogostejših kotov, pod katerimi boste narisali svoj lik, zato boste enega od teh vsekakor morali vključiti v list z liki. Tukaj ste lahko nekoliko bolj svobodni s pozo; poskusite ujeti izraz in odnos svojega lika.

Poleg posnetka 3/4 bi morali narisati tudi nekaj akcijskih posnetkov – različne poze, ujete med gibanjem, s podrobnostmi, kako se lahko premikajo oblačila ali lasje.

Videli boste, da se različne ključne referenčne točke zaradi kota ne ujemajo popolnoma s smernicami. Namesto tega bi morali prečkati desno na sredini merjene točke. Ena rama bi bila na primer nad črto, ki označuje privzeto višino zanje, medtem ko bi bila druga rama spodaj. Vdolbina grla, sredina za ramena, mora počivati skoraj točno na vodilu.

Od blizu

Image
Image

Nazadnje bi morali poskusiti narisati podroben obraz vašega lika od blizu, saj lahko na posnetkih celega telesa postane minimiziran in malo površen. Ti izrazi od blizu bi morali verjetno zajeti obraz v pogledu 3/4, vendar bi bilo morda koristno vključiti par, obrnjen naprej. Prav tako je dobro, da narišete bližnje posnetke drugih pomembnih delov – na primer vgraviran obesek, roke in noge, tetovaže ali druge oznake, ki bi jih običajno narisali brez podrobnosti na posnetkih celega telesa. Ne pozabite narisati ušes. Ušesa pogosto spregledamo.

Tukaj sta narisana samo dva obrazna izraza za ta primer, vendar bi morali narisati vsaj deset najpogostejših izrazov za vaš lik – ne glede na to, ali je na splošno samozadovoljen, prestrašen, navdušen, srečen, jezen itd.. Nadaljujte z risanjem, dokler ne mislite, da ste zajeli celotno paleto njihovih čustev.

Priporočena: