Nenavaden primer sile krogle

Kazalo:

Nenavaden primer sile krogle
Nenavaden primer sile krogle
Anonim

Če želite vedeti, kako daleč je napredoval razvoj iger v zadnjem desetletju, je Bullet Force dokaz. Leta 2006 je bila Call of Duty še vedno streljačina iz druge svetovne vojne in ni dramatično spremenila pokrajine FPS s prehodom na sodobne boje. Večigralstvo na prejšnji generaciji konzol ni bilo zagotovilo zaradi težavnosti mrežne kode. Hudiča, zamisel o igranju popolne prvoosebne streljačine s spletnim igranjem na poti se je uresničila šele prek PSP in Nintendo DS, z omejenimi naslovi, ki bi lahko to storili.

Pobrskajte naprej desetletje pozneje in imamo igre, kot je Bullet Force. To je sodobna prvoosebna streljačina na mobilnih napravah s popolno spletno igro proti drugim igralcem. Oh, to igro je ustvaril 18-letnik Lucas Wilde, ki je pravkar končal srednjo šolo.

Image
Image

Spodnja vrstica

Bullet Force je v veliki meri impresivna, ker jo je v Unity naredil najstnik, vendar je sama igra precej solidna. Spopada se s številnimi žanrskimi standardi, z zemljevidi, ki se dogajajo zunaj, s scenariji, kot so pisarne in zapori, ki prav tako pridejo v poštev. Igra za več igralcev je tukaj osrednji način igre, na voljo pa so načini moštvene smrtne tekme, osvajanja točk in igre z orožjem. In vse to poteka v tekmah z 20 igralci. Igra je zabavna, če že ne nekoliko standardna, a je v redu. Ve, kaj počne, in poskuša biti zabavna igra za ljudi, ki želijo zabavno, standardno prvoosebno streljaštvo na mobilniku. Uživali smo, ko smo jo igrali v zgodnjih različicah, ko se je pojavila. Vizualni elementi so se dramatično izboljšali in igra je z vsako posodobitvijo boljša. Morda ne bo dobil nobene nagrade, vendar je razvijalec prejel štipendijo za udeležbo na Applovi svetovni konferenci za razvijalce leta 2016.

Dolga pot je že

Vse to kaže, da je razvoj iger prišel tako daleč. Motorji, kot je Unity, omogočajo razvijalcem ustvarjanje naslovov, za katere bi sicer velike ekipe potrebovale mesece, če ne leta, da bi jih ustvarile, in to z manj delovne sile in dela. Pravzaprav se je lestvica tako premaknila, da lahko, kot vidimo, vsak, ki ima za to dovolj volje, naredi spletno prvoosebno streljačino svojih sanj. Še posebej glede na to, da je Unity brezplačen za preizkus in je dostopen tudi tistim, ki se ne spoznajo na programiranje. Pogovarjali smo se z enim od razvijalcev pri Naquatic, ki je rekel, da ni vedel, kako programirati, ko je prvič začel izdelovati igre v Unity. Medtem ko programiranje pomaga in bo kakršen koli razvoj igre prinesel nekaj razumevanja kodiranja, vstopna ovira ni "znati moraš kodirati." Ta igra bi morala biti navdihujoča, tako da lahko vsak ustvari obetavno in zabavno igro, ne glede na to, kdo je.

Druga stvar, ki je fascinantna pri Bullet Force, je način, kako družbeni mediji in pretakanje igrajo vlogo pri razvoju igre. Lucas Wilde je ves čas razvoja komuniciral z igralci beta različice igre na Twitterju, redno zbiral informacije o želenih funkcijah in pridobival povratne informacije od množice o tem, kako se izvajajo spremembe gradenj. Ima celo namensko občinstvo oboževalcev na platformah, kot je Mobcrush – Pretakali smo igro in pridobili nekaj njegovih oboževalcev, ki so se pojavili, in videli ljudi, navdušene, ko se pojavi v nepovezanem toku. Obstaja velika verjetnost, da je boljši pri trženju iger kot mnogi drugi razvijalci.

Impresivno je

In to je eden od razlogov, zakaj je to tako fascinantno. Ne gre samo za to, da je impresivna igra, ki jo je naredil en najstnik. Dejstvo je, da imate razvijalca, ki uporablja zmogljiva orodja – tako konkretna v smislu razvoja kot bolj eterična v smislu trženja – da bi pomagal narediti igro in posredovati besedo med igralci. In ne samo, da je igra zabavna prvoosebna streljačina, ampak je precej navdihujoča, saj za vsakogar, ki pravi, da želi narediti igro, no, ta fant ustvarja igro, ki jo obožuje za občudujoče občinstvo, medtem ko je v razburljivem času svojega življenje. Kaj vas ustavlja ali koga drugega?

Priporočena: