Zakaj ni pomembno, če Čarovnica Blair ni videti tako dobro na Oculus Quest

Kazalo:

Zakaj ni pomembno, če Čarovnica Blair ni videti tako dobro na Oculus Quest
Zakaj ni pomembno, če Čarovnica Blair ni videti tako dobro na Oculus Quest
Anonim

Ključ za s seboj

  • Čarovnica Blair prihaja na Oculus Quest pred koncem oktobra 2020.
  • Oculus Quest Edition bo vseboval okrnjene vizualne elemente, a bolj srhljive interakcije.
  • Potopitev in interakcija z igralcem sta za izkušnje VR pogosto pomembnejša od grafike.
Image
Image

Kljub morebitnim vizualnim težavam s prihajajočo igro Blair Witch na Oculus Quest virtualna resničnost (VR) prinaša več poglobitve in interaktivnosti igralcev. Navsezadnje to pomeni, da ni pomembno, ali je Blair Witch videti tako dobro na Oculus Questu, kot bi lahko na platformi, ki ni VR.

Kmalu po prvotnem razkritju za uspešnico Blair Witch Oculus Quest Edition so se začeli pojavljati pomisleki glede nižje kakovosti grafike, kot je bila v izvirni igri. Uporabniki Twitterja, kot je nepharyel, ki je tvitnil: "Samo Quest ni običajna VR?" na družbenem mediju delili svoje nezadovoljstvo. Vendar vsi ne delijo tega občutka.

"Celotna poglobljenost je veliko bolj pomembna v primerjavi z vizualnimi podobami," je v intervjuju po elektronski pošti dejal Soy, navdušen uporabnik navidezne resničnosti. Soy, ki je želel, da ne bi bil neposredno imenovan, je zabeležil na stotine ur v izkušnjah VR in pozorno spremlja industrijo štiri ali pet let.

Nadaljeval je: "Če se uporabnik počuti, kot da je resnično v izkušnji tobogana, se povzpne na ogromen hrib ali pobira stvari in jih meče, potem skupni faktor užitka skokovito naraste."

Zasnovan za virtualno resničnost

Prenovljena od začetka za izkoriščanje prednosti samostojne slušalke VR iz Oculusa, ki je v lasti Facebooka, bo Blair Witch Oculus Quest Edition vsebovala okolja, s katerimi lahko igralci komunicirajo z uporabo funkcij VR, kot so kontrolniki za sledenje rokam. Te dodane poglobljene funkcije pa imajo svojo ceno.

Za razliko od dražjih slušalk VR, kot je Valve Index, samostojni Oculus Quest uporablja Qualcomm Snapdragon 835 namesto procesorske moči vašega računalnika. To pomeni, da imajo razvijalci manj grafične in procesorske moči za delo, kar lahko privede do žrtvovanja na področjih, kot je vizualna kakovost. Kompromis z napravo Quest je, da za igranje iger VR ne potrebuje nobene povezave z računalnikom, kar omogoča lažjo izkušnjo s slušalkami brez povezave.

Splošna poglobljenost je veliko bolj pomembna v primerjavi z vizualnimi elementi.

Soy verjame, da je grafika igre le majhen del celotne igre. Pomembne so tudi cenovno dostopnejše možnosti VR, kot je Oculus Quest.

"Ne more si vsakdo privoščiti ali si želi kupiti norih slušalk, kot je Valve Index," je dejal v zvezi z drastično razliko v ceni med obema slušalkama. Valve Index, ki ga številni navdušenci nad VR štejejo za enega najboljših, se običajno prodaja za 999 USD, medtem ko bo Quest 2 igralcem zagotovil samo 299 USD.

Potopitev pomeni več kot grafika

Pri mnogih igrah VR ima potopitev veliko vlogo pri tem, kako se igra naslov. Pravzaprav so igre VR, kot je Superhot, ubrale zelo stiliziran pristop k preprosti grafiki in se bolj zanašajo na to, kako uporabnik komunicira s svetom okoli sebe. Po mnenju Soya je ta stopnja poglobitve tista, ki resnično oživi celotno izkušnjo.

"Imam nekaj najljubših iger, ki jih pogosto igram in ki so dokaj preproste igre, ko jih pogledate," je Soy napisala v najinem e-poštnem pogovoru. "Ampak so noro poglobljene. Vsaka igra, kjer se lahko fizično sklonim in poberem nekaj, pritisnem gumbe ali preklopim stikala, se spet počutim kot srečen otrok."

Razvijalec Bloober Team je z Blair Witch obljubil, da bo izkušnja navidezne resničnosti igralcem ponudila način, da izkusijo zgodbo, kot je še nikoli prej.

Celotna slika

Kljub morebitnim vizualnim poslabšanjem je ekipa Bloober igralcem zagotovila tudi novo vsebino, vključno z dodatnimi srečanji z duhovi, ki jih ni bilo v izvirni igri. Ta nova vsebina bo poleg dodane zmožnosti neposredne interakcije z okoljem ponudila veliko bolj poglobljeno izkušnjo v VR.

Katera koli igra, pri kateri se lahko fizično sklonim in nekaj poberem ali pritisnem gumbe ali preklopim stikala, se spet počutim kot srečen otrok.

Seveda, če vam je grafika bolj pomembna, je razvojna ekipa tudi razkrila, da bo Blair Witch kasneje prišla na druge slušalke VR, čeprav uradne podrobnosti o tem, katere slušalke bo igra podpirala, niso bile dane na tokrat.

Priporočena: