Kako ustvariti 3D zemljevid izboklin s programom Photoshop

Kazalo:

Kako ustvariti 3D zemljevid izboklin s programom Photoshop
Kako ustvariti 3D zemljevid izboklin s programom Photoshop
Anonim

Kaj morate vedeti

  • Odprite zemljevid 2D teksture in nato izberite Image > Adjustments > Desaturate, nato po želji obrnite barve.
  • Pojdite na Image > Adjustments > Brightness/Contrast, nastaviteContrast do 100 , nato uvozite zemljevid v program za 3D animacijo.
  • Ustvarite 3D zemljevid v Photoshopu: Pojdite na Filter > 3D > Generate Bump Map. Ne bo videti tako dobro, kot lahko ustvari 3D program.

Ta članek pojasnjuje, kako narediti zemljevid izboklin s Photoshopom. Navodila veljajo za Photoshop CC 2019 za Windows in Mac.

Kako pripraviti zemljevide izboklin v Photoshopu

Za najboljše rezultate uporabite zemljevid z veliko količino senčenja za simulacijo teksture:

  1. Odprite zemljevid 2D teksture ali ga ustvarite v Photoshopu.

    Za ustvarjanje ponavljajočih se tekstur lahko uporabite sloge plasti, kot je prekrivni vzorec.

    Image
    Image
  2. Izberi Slika > Adjustments > Desaturate.

    Če ste teksturo ustvarili z uporabo slogov plasti in prekrivnih vzorcev, boste morda morali plasti sploščiti.

    Image
    Image
  3. Na zemljevidu izboklin so svetlejša območja razložena kot ravna, temnejša območja pa kot višja. Zato boste morda morali obrniti barve, da dobite želeni rezultat, odvisno od tega, kako je slika senčena. Če želite to narediti, izberite Image > Adjustments > Invert

    Image
    Image
  4. Izberi Slika > Adjustments > Svetlost/Kontrast.

    Image
    Image
  5. Nastavite Contrast na 100, da povečate kontrast med svetlejšimi in temnejšimi območji, nato pa izberite OK.

    Image
    Image
  6. Izberite Datoteka > Shrani kot in shranite zemljevid v formatu, ki je združljiv z vašo programsko opremo za 3D modeliranje.

    Image
    Image

Ko ustvarite zemljevid izboklin, ga morate samo uvoziti v svoj program za 3D animacijo. Različni programi za 3D grafiko imajo različne načine za integracijo zemljevidov izboklin v površino modela ali poligona. Kontrolniki za zemljevid izboklin vam morajo omogočati, da določite obseg, s katerim zagotovite, da se dvignjene teksture in vdolbine ne iztisnejo do skrajnosti ali tako pomanjšajo, da se skoraj ne vidijo.

Medtem ko je mogoče ustvariti 3D zemljevide neposredno v Photoshopu, tako da obiščete Filter > 3D > Generate Bump Map, rezultat ne bo videti niti približno tako dober, kot ga lahko ustvari 3D program.

Kaj so Bump Maps?

Mape izboklin se uporabljajo pri 3D modeliranju za umetno ustvarjanje teksturiranih površin, ne da bi bilo treba modelirati posamezne podrobnosti. Vsi zemljevidi 3D izboklin se začnejo kot 2D risbe, zato morate, preden odprete programsko opremo za modeliranje, pripraviti sliko zemljevida izboklin v Photoshopu.

Zemljevidi izboklin so razporejeni pod barvno naslikanimi zemljevidi teksture in uporabljajo sivine, da programom za 3D modeliranje naročijo, kako daleč naj iztisnejo poligonalne površine. Črna predstavlja najvišjo skrajnost iztiskanja, bela predstavlja najbolj ravna področja, odtenki sive pa pokrivajo vse vmes.

Namesto da bi morali ročno izbrati vsako majhno izboklino na vašem modelu, zemljevid izboklin avtomatizira postopek. Programu 3D sporoči, naj postopoma spremeni poligone glede na vaš zemljevid izboklin, kar zmanjša obremenitev računalniških virov, ko upodablja model.

Na primer, če ste teksturirali kožo kuščarja, bi zemljevid izboklin za kožo lahko uporabil srednjo sivo kot osnovo za površino kože, z belo za najgloblje razpoke in temnejše sive lise za dvignjene področja. Uporabite lahko celo zemljevid izboklin, da naredite obrazne poudarke in sence bolj realistične ali dodate podrobnosti, kot so gube in gube, oblačilom modela.

Priporočena: