Ključni izsledki
- ESA domnevno načrtuje povsem digitalni dogodek za E3 letos.
- Strokovnjaki menijo, da so konvencije, kot je E3, še vedno dragocene, vendar je treba nekatere stvari spremeniti.
- Poleg ugotavljanja, kdo je njegovo občinstvo, mora E3 bolj vključevati vse vrste ljudi in razvijalce iger.
Kljub odpovedani razstavi leta 2020 in načrtom za digitalizacijo letos strokovnjaki pravijo, da so fizične konvencije, kot je E3, še vedno dragocene, vendar potrebujejo nekaj sprememb.
Electronic Entertainment Expo (E3) je bil nekoč največji letni dogodek na področju iger. Zdaj pa, ko Združenje za zabavno programsko opremo (ESA) načrtuje prihodnost E3 sredi pandemije COVID-19, se nekateri sprašujejo, ali naj se oddaja nadaljuje ali jo končno ustavi. Strokovnjaki pravijo, da bi se moralo nadaljevati, vendar obstaja nekaj opozoril.
"Privlačnost teh dogodkov je, da je celotna industrija na enem mestu," je za Lifewire po telefonu povedal Patrick Shanley, direktor uredništva iger pri Vennu. "Še vedno mislim, da je to dragoceno. Če to še vedno lahko ponudijo, bi rad videl, da to nadaljujejo."
Ocenite konkurenco
E3 je bil nekoč največji dogodek leta, osredotočen na igre, vendar se je precej spremenil. Založniki, kot so Sony, Nintendo in Electronic Arts (EA), so se včasih pojavljali na razstavnem prostoru na E3 in v svoje kabine privabili na tisoče novinarjev – in celo oboževalcev v poznejših letih. Zdaj so se odločili za bolj neposredne metode, prirejajo lastne prenose v živo in digitalne dogodke, hkrati pa odpravljajo letalski prevoz in plačujejo na tisoče dolarjev za prostor v kabini v kongresnem centru v Los Angelesu
Eden takih primerov in morda eden največjih dogodkov, ki so nastali zaradi odpovedi E3 2020, je bil Summer Game Fest, serija prenosov v živo, ki jih je vodil Geoff Keighley, da bi pomagal predstaviti različne razvijalce-indie in AAA enako. Postavil je nov precedens za razkrivanje velikih iger, hkrati pa izpostavil manjše studie.
E3 obstaja [že] 25 let. To gre daleč. Ampak, če ni razloga, da bi se uglasil in gledal, zakaj bi se potem uglasil?
Ponovni potrošnik
Seveda iskanje občinstva ni edina težava, ki jo ima ESA, ko gre za E3. Če se želi oddaja premakniti naprej in prevzeti nazaj svojo krono, mora postati bolj vključujoča – ne le sprejemati ljudi vseh starosti, etničnih pripadnosti in spolnih identitet, ampak tudi razvijalce vseh velikosti.
"E3 je opomnik, da je industrija iger na prvem mestu posel," je za Lifewire po e-pošti povedala Jessica Woods, dolgoletna igralka. "Drugi dogodki, kot je PAX, so veliko boljši pri negovanju in prikazovanju stvari, ki so zame kot igralca res pomembne."
Zdaj, ko imajo založniki, kot je Sony, neposredne prenose v živo, kot je njegova serija State of Play, bodo oboževalci morda manj nagnjeni k udeležbi na dogodku, kot je E3, saj že lahko informacije dobijo iz udobja svojih domov. In če se zgodi povsem digitalni E3, kaj bo spodbudilo ljudi k temu?
"Te spletne konvencije samo zato, da bi organizirali konvencijo, ne dodajajo nobene vrednosti," nam je povedal Shanley. "E3 obstaja [že] 25 let. To je daleč. Ampak, če ni razloga, da bi ga spremljal in gledal, zakaj bi se potem uglasil?"
Shanley pravi, da mora ESA ugotoviti svoje občinstvo, če želi ohraniti ugled, ki si ga je E3 ustvarila v preteklih letih. To je nekaj, kar verjame, da se konvencija že nekaj let trudi identificirati.
Varnost na prvem mestu
Tudi če lahko ESA zadevo obrne in naredi dogodek, bolj osredotočen na potrošnike, mora še vedno rešiti problem vključenosti in varnosti za udeležence.
"Za velike konference se sprašujem, zakaj bi sploh šel? Zakaj bi pustil svojo družino - kamor spadam - da bi šel na konferenco, kjer se bom ves čas počutil, kot da ne bi smel biti tukaj, " Dr. Karen Schrier, izredna profesorica in direktorica iger in nastajajočih medijev na Marist College, je v telefonskem intervjuju za Lifewire povedala.
Te spletne konvencije samo za izvedbo konvencije ne dodajajo nobene vrednosti.
Schrierjeva je omenila, da se je že v svoji karieri udeležila drugih konvencij, kot je Global Developers Conference (GDC), vendar je dejala, da se je na večini počutila, kot da mora dokazati, da tja spada.
Te težave si prizadevajo rešiti ona in drugi v Centru za tehnologijo in družbo Anti-Defamation League. Skupaj so ustvarili komplet kart, ki vključuje preprosta vprašanja, ki si jih lahko zastavijo razvijalci, upravitelji skupnosti in celo koordinatorji dogodkov, da ugotovijo, kako vključujoči so za marginalizirane skupine.
Trenutno ni datuma izdaje kompleta, vendar je Schrier dejal, da bo brezplačen vir, ki bo na voljo vsem, ki ga želijo uporabljati.
Ti dogodki so glavni del panoge in če se pravilno uporabljajo, bi lahko pomagali pospešiti spremembe v celotni panogi, nekaj, kar Schrier upa, da se bo zgodilo za naslednjo generacijo. Dokler ne pride do resničnih sprememb, dokler ne bomo končno sprejeli in pozdravili vseh med seboj, se bo razkorak v panogi samo povečeval in videli bomo, da bo vse več bodočih razvijalcev ali pripovedovalcev zgodb prešlo v panoge, ki so bolj vabljive.
"Težko je preseči to," je dejal Schrier. "Ves talent in vsi neverjetni, ambiciozni umi, ki jih izgubljamo, ker enostavno ne vidimo njihove človečnosti ter jih ne sprejemamo in ne vključujemo v celoti."