Kako Brenda Romero gradi zapuščino

Kazalo:

Kako Brenda Romero gradi zapuščino
Kako Brenda Romero gradi zapuščino
Anonim

Ključni izsledki

  • Ženske v igričarski industriji delajo velike stvari, da bi igre postale vključujoče za vse.
  • Brenda Romero je najbolj znana po svojem igralnem podjetju Romero Games in ustvarjanju Empire of Sin.
  • Romero je optimističen, da igralniška industrija postaja vse bolj vključujoča za ženske.
Image
Image

Ženske vse bolj napredujejo v igričarski industriji – ne glede na to, ali zagovarjajo večjo vključenost in raznolikost ali razvijajo igre, namenjene vsem vrstam igralcev. Ena takšnih žensk je Brenda Romero, ki ni samo razvijalka iger, ampak je leta 2015 ustanovila tudi lastno igralniško podjetje Romero Games.

Čeprav je Romero prejela nešteto nagrad, kot je posebna nagrada BAFTA, nagrada za življenjsko delo Women in Games leta 2013 in nagrada Legenda razvoja leta 2017, je dejala, da je eden njenih največjih dosežkov ustanovitev igralniškega podjetja z možem Johnom Romero. Verjame, da je to dolgotrajna zapuščina, ki jo lahko pusti za sabo.

"Lepo se mi zdi poskušati ustvariti okolje, v katerem si želiš, da bi lahko vedno delal, in poskušati imeti to okolje za ljudi," je Romero povedal Lifewire po telefonu. "Uživam v tem, da se ljudje počutijo cenjene."

Prva stopnja

Romero je že od malih nog ustvarjala igre, zbirala kose in dele družabnih iger, ki jih je kupila na garažnih razprodajah, in jih preoblikovala v lastne igre.

Prepričajte se v leto 1981, ko so Romera zaposlili pri razvijalcu in založniku videoiger Sir-Tech Software, najprej kot preizkuševalca in kasneje kot oblikovalca. Na splošno je Romero zaslužen za 49 iger, vključno z The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes in nedavno Empire of Sin.

Raznolikost je v ospredju ljudi.

"Resnično sem ponosna na Empire of Sin in kam gre," je rekla. "Ustvariti nekaj, kjer prej ni obstajalo nič podobnega, je pravi izziv, a tudi zelo zabavno."

Empire of Sin, ki je izšla decembra, je domiselna strateška igra igranja vlog, postavljena v dvajseta leta prejšnjega stoletja v Chicagu. Rekla je, da je nanj še posebej ponosna, ker je bil ustvarjen kot ekipa pri Romero Games.

»Imeti podjetje, ki traja že pet let, v katerem je velika skupina ljudi in vsi uživamo v sodelovanju, je nekaj, na kar sem izjemno ponosen, « je dejal Romero.

Druga stopnja

Čeprav to, da je ženska v igranju iger, Romero ni preprečilo, da bi postala uspešna v industriji, je rekla, da je imela kot ženska v tehnologiji precej težav.

"Spomnim se, da so mi zgodaj rekli, da ne zaslužim toliko, ker je imel ta in ta ženo in družino, ki jo je moral preživljati, in pomislila sem, 'No, to ni pošteno,'" je rekla.

Dodala je, da čeprav ima večinoma pozitivne izkušnje v industriji, še vedno obstajajo trenutki, ko ljudje domnevajo, da je za nekoga drugega sladkarija, ne pa resen razvijalec iger.

Image
Image

Izven igralniške industrije se Romero osredotoča na osvetljevanje dosežkov žensk v celotni tehnološki industriji.

"Ko sem delala na fakulteti, je eden od mojih kolegov rekel, da ženske ne zanimajo tehnika, in mislila sem, da je to popolnoma smešno, zato sem mu šla dokazati, da se moti," je rekla.

Romero je dejala, da je njena strast poudarjanje žensk v tehnologiji in pomoč ljudem pri spoznavanju žensk na temeljih industrije. Rekla je, da zasledovanje služi namenu, ki je veliko večji od nje same.

"Nobena igra, ki jo bom naredila in ki bo večja od tega," je rekla.

tretja stopnja

Za Romero so stvari videti svetlejše kot takrat, ko je vstopila v industrijo pred desetletji. Rekla je, da v prvih šestih letih svoje kariere ni mogla igrati ženskega lika v videoigrah, saj te preprosto niso obstajale. Zdaj pa temu ni tako.

"Zdaj, ko ljudem predstavljaš igro, ti sprašujejo, ali bodo v igri ženski liki," je rekla. "Raznolikost je v ospredju ljudi."

Ustvariti nekaj, kjer prej ni bilo nič podobnega, je pravi izziv, a tudi zelo zabavno."

Rekla je, da je v današnji industriji iger na srečo več žensk kot kadar koli prej, in meni, da prihaja do pomembnih sprememb, ko gre za enakost spolov.

"Ko gledam nove ženske, ki prihajajo v industrijo, in ogenj, ki ga imajo, je to samo po sebi res vplivno, ker če si v bližini nekoga, ki je nad nečim tako vnet in navdušen, je to nalezljivo," je rekel.

Romero ima nekaj pametnih nasvetov za ženske, ki želijo vstopiti na teren in ustvariti lastno dediščino.

"Ena od čudovitih stvari pri ženskah v industriji iger je, da smo resnično dobro povezana omrežja, zato poiščite ta omrežja, skočite in se jim pridružite," je rekla.

Priporočena: