Ključni izsledki
- Ratchet & Clank: Rift Apart izide 11. junija 2021 in prinaša lahkotno zabavo nazaj v tretjeosebne strelske igre z novo mehaniko igranja in dizajnom.
- Sonyjev najljubši dvojec se loteva zgodbe, ki se je začela pred 19 leti, in ponovno obravnava vprašanja, o katerih oboževalci razpravljajo že leta.
- Uvedba igralne protagonistke je dobrodošel dodatek k ustaljeni seriji in obljublja odlično pripovedovanje zgodb.
Po osmih dolgih letih dolgočasne streljačine kopiraj in prilepi sta se Ratchet in Clank vrnila, da bi v žanr vnesla nekaj prepotrebne zabave z Ratchet & Clank: Rift Apart.
Pravim osem let, ker ne upoštevam ponovnega zagona iz leta 2016, ki je služil zgolj kot navezava na povprečen istoimenski film. Kanonično gledano je bila Into The Nexus zadnja igra v seriji, ki je gradila na skoraj dve desetletji dolgi zgodbi, v katero sem vložil svoj čas, in to je ta zgodovina, za katero sem navdušen, da nadaljujem z zadnjim delom.
Ratchet & Clank je ena tistih serij, v katerih se počutim toplo in mehko. To je nadvse pomemben dejavnik nostalgije revolucionarnega podjetja za igre, Insomniac Games, ki je preoblikovalo filmsko skupino kolega policaja v serijo najbolje prodajanih iger. To, da se lahko ponovno prijavim z dvema najboljšima prijateljema iz otroštva, je edini razlog, da bom to poletje kupil PS5.
Igre naslednje stopnje
Prej objavljena sedemminutna predstavitev igranja prikazuje čudovito upodobljen svet in naš najljubši dvojec, ki uničuje galaksijo. Predstavlja popolnoma realizirane, hitro spreminjajoče se pokrajine, ki so zdaj možne samo zaradi pogona SSD PS5.
Ta atmosferski, nezemeljski rezultat in barvite podrobnosti njegovih modelov likov in sveta zahtevajo uvedbo novih stilov igranja. Igra je več kot pritegnila mojo pozornost in veselim se prehoda med tujimi svetovi v hipu s haptično integracijo, ki resnično zagotavlja izkušnjo naslednje generacije. Pripravljen sem začutiti mehko, pojemajočo vibracijo dobro odmerjene senčne bombe ali povratni udarec dvocevne odtujene šibrovke.
Ločene zgodbe pa so dokončne. Zlasti pri seriji Ratchet & Clank so ponavadi najšibkejši naslovi (gledujem na vas Velikost je pomembna). Konec koncev sta dvojec in jaz sem nič brez Clanka, mojega hibrida jetpacka in helikopterja.
Pozabljeno izročilo
Napovednik predstavlja tudi skrivnostno samico Lombax, ki bo zagotovo vrgla ključ v kanon serije. Čeprav smo videli druge Lombaxe, in sicer skorajda pozabljeno Angelo Cross v drugem delu serije, Going Commando, smo od takrat prepričani, da je Ratchet zadnji v svoji vrsti.
Ta igralna ženska Lombax je verjetno iz druge dimenzije, saj je prodajna točka igre meddimenzionalno skakanje po svetu, vendar me veseli, ali je tukaj globlja zgodba. Poglabljanje v širše izročilo vrste Lombax bi bilo prelomno za serijo – obstoj ali pomanjkanje le-tega ter pomen mačjih humanoidov ostaja vroča tema med oboževalci.
Pričakujem, da nam bo Insomniac dal odgovore, po katerih hrepenimo, odkar smo si ogledali zapuščene ruševine Lombaxa nekoč veličastne rase v orodjih za uničevanje. Zgodovina Lombaxa je bila vedno nedosegljiva in upam, da bo Rift Apart končno odprl vrata.
Nov pogled na staro uspešnico
Razvijalci so izbrali plodovitega pisca Sama Maggsa, da vodi scenaristsko ekipo in pomaga pri izpopolnitvi zgodbe za serijo. Specializirana je za zgodbe, osredotočene na ženske, vključno z uspešnimi nastopi z Marvelovim stripom in grafičnimi romani Captain Marvel v eni številki ter DC-jevo serijo Brave and Bold. Zna napisati prepričljive, večplastne in samozadostne ženske glavne vloge. In obseden sem.
Pomanjkanje ženskih možnosti v novejših video igrah, ki temeljijo na zgodbah, je glavni razlog, zakaj sem obstal pri svojem osmem igranju popolnoma modificiranega Skyrima. Torej, imeti mojstrico žanra ženskih protagonistk, ki krasi eno mojih najljubših serij vseh časov, je skoraj tako, kot bi razvijalci brali moje osebne dnevnike. Trenutno neimenovana samica Lombax bo zagotovo navdušila druge oboževalce, toda v tem trenutku se popolnoma strinjam, da je le poslastica za moje veselje.
Tudi jaz se veselim čiste, destruktivne zabave. Toliko iger se je oddaljilo od dejavnika zabave in ga nadomestilo s predanostjo grobemu realizmu s kinematografskim ohišjem. Seveda ima svoje mesto, a včasih se želiš samo izgubiti v svetu z nekaj modrimi antropomorfnimi nezemljani.
Je to preveč za zahtevati? Mislim, da ne, in zdi se, da tudi ne višji pri Insomniac Games, ki so končno izpustili svojo molzno kravo iz hleva. Ne bi mogel biti bolj navdušen nad prihodnostjo Ratchet &Clank; moj 6-letni jaz komaj čaka. Jaz bom kupil ta dan prvi in bi ga morali tudi vi.