Ključni izsledki
- Outriders ne bo storitvena igra v živo, kar pomeni, da uporabnikom ne bo treba vložiti let v igro, da bi videli celotno zgodbo.
- Outriders ima trenutno na voljo predstavitev, ki je sestavljena iz prologa in celotnega prvega poglavja zgodbe.
- Čeprav je Outriders nekoliko bolj linearen od drugih looter strelcev, se zdi dober dodatek.
Looter strelci ponujajo zabavno zanko igranja, ki igralce vedno spodbudi k zbiranju in izdelavi nove opreme. Na žalost so mnogi od njih obsedeni z idejo "iger kot storitve", ki nikoli ne ponudijo zares konca zgodbe, ki jo pripovedujejo.
Outriders, prihajajoči plenilski strelec iz People Can Fly, se bo odpovedal dodatni obveznosti, ki jo zahtevajo druge igre, v zameno za izpopolnjeno zgodbo, ki ima dokončen konec.
Medtem ko sta me pri Outriders najprej pritegnila znanstvenofantastična postavitev in obljuba o še eni odlični zgodbi razvijalcev za Bulletstormom, je bila obljuba predanega začetka, sredine in konca tista, ki je resnično potegnila jaz globlje.
Številne plenilske strelske igre, kot sta Destiny 2 in The Division 2, ponujajo odlično plenjenje in streljanje, vendar nimajo dokončnega konca zgodbe. Nova vsebina še naprej prihaja prek DLC (prenosljiva vsebina) in razširitev in bo tako tudi v prihodnjih letih.
Če lahko dokončate igro in se ne počutite, kot da bi morali igrati na tisoče ur, bo dobra sprememba tempa.
Izstopanje
Seveda People Can Fly ni edini razvijalec, ki izdeluje roparske streljačine z dokončnim koncem, vendar je veliko manjša skupina, kot bi lahko pričakovali. Medtem ko imajo vse druge igre, kot je serija Borderlands, zaključke, je Outriders drugačna vrsta roparskega streljanja.
Namesto da ponuja običajni ogromen odprt svet, poln nesmiselnih zbirateljskih predmetov, je Outriders razdeljen na odseke in bo igralcem omogočil raziskovanje teh področij, medtem ko dokončajo večinoma linearno zgodbo.
Obstajajo tudi stranske naloge, ki jih je mogoče dokončati – nekatere smo si že dobro ogledali zahvaljujoč predstavitvi, ki je v teku.
Demo za Outriders vam omogoča dostop do približno treh ali štirih ur uvodnih trenutkov igre. To je dober del zgodbe, ki vam omogoča, da vidite ravno toliko, da vas zapelje in ste pripravljeni kopati globlje.
Obstajajo tudi štirje različni razredi, od katerih vsak ponuja nekaj značilnih moči, kot je Tricksterjeva sposobnost upočasnjevanja časa, ki povzroči, da se krogle in sovražniki močno upočasnijo znotraj mehurčka.
Vsak razred se zdi edinstven in čeprav bi rad videl na voljo sodelovanje za štiri igralce, se tričlanske zabave lepo prilegajo igranju, kar vam še vedno omogoča nizanje kombinacij sposobnosti, ki delujejo uničujoče in pustijo hočeš dati pet svojim prijateljem, ko ti uspe.
Glede na to, da imate v predstavitvi dostop samo do štirih sposobnosti, je vznemirljivo pomisliti, kaj lahko dosežete s temi veščinami na višji ravni.
Nič več čakanja
Verjetno se sliši neumno biti naveličan iger, ki ponujajo toliko vsebine, vendar je resnična težava v tem, da imaš čas, da se potopiš v te igre.
Čeprav uživam v igranju, predstavljenem v naslovih, kot sta Destiny 2 in The Division 2, in je dotok nove vsebine vedno dobrodošel, mi preprosto ni lahko potopiti na stotine ur v vsak del DLC in razširitev, ki so jo izdali razvijalci.
Obstaja tudi dejstvo, da se lahko novi igralci, ki vstopijo v looter strelec že globoko v življenjskem ciklu igre, znajdejo popolnoma preobremenjeni z vsebino ali celo zamudijo vsebino iz prvotne izdaje igre.
Destiny 2 je ob koncu leta 2020 zmanjšal veliko izvirne vsebine in igralcem onemogočil dostop do nje.
Z Outriders nam ne bo treba skrbeti, da bo vsebina zmanjšana ali porabiti na tisoče ur, da bi bili na tekočem z najnovejšimi nalogami in razširitvami.
Na voljo imamo že več kot dovolj "iger kot storitve" in ni dvoma, da bodo razvijalci še naprej izdajali tovrstne naslove zaradi njihove dolgotrajnosti. To je čisto v redu.
Zaenkrat sem navdušen nad možnostjo, da bom potreboval le 20-30 ur potopitve v Outriders, da bom lahko izkusil celotno zgodbo.
Čeprav sem prepričan, da bomo v nadaljevanju videli dodatne razširitve in vsebino, bo to, da lahko dokončaš igro in nimaš občutka, da bi moral igrati na tisoče ur, dobra sprememba tempa.
Če se tako odločite, lahko vedno porabite veliko dlje za raziskovanje vsega, kar ponuja igra, vendar je to odločitev, ki jo morate sprejeti.