Ključni izsledki
- Videoigre so načrtovane tako daleč vnaprej, da se vpliv zunanjih motenj na njihov proizvodni cikel morda ne bo pokazal več mesecev.
- Z logističnega vidika je bil za mnoge razvojne ekipe izziv preiti na porazdeljene ekipe, ki jih zahteva pandemija.
- Več časa, ki ga preživite doma, je veliko novih strank potisnilo v video igre, vendar se nekatera podjetja spopadajo s povečanim povpraševanjem po zalogah in strežniškem prostoru.
Številne najbolj pričakovane igre leta 2021 so bile odložene, kar bo morda razočaralo številne igralce. V letu, ki bi lahko bilo nepričakovano tiho za igre, pa bi to lahko privedlo do več predelav in predelav, s čimer bi klasične in kultne igre ponovno prinesle v središče pozornosti.
Nekateri največji naslovi leta 2021, kot so Amazonov New World, Sonyjev Returnal, Hogwarts Legacy WB Games, Bungiejeva razširitev The Witch Queen za Destiny 2 in Ubisoftov Far Cry 6, so pred kratkim premaknili načrtovana obdobja izdaje, nekateri na vse do leta 2022.
Drugi, kot sta Ubisoftov predelava The Prince of Persia: The Sands of Time in Paradox Interactive's Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2, so bili preloženi za nedoločen čas.
Nekatera podjetja, kot je Paradox Interactive, so preklicala projekte. Druga podjetja, kot so Koei Tecmo, Square Enix in Blizzard, zapolnjujejo vrzeli v svojem urniku izdaj s kompilacijami, predelavami in ponovnimi izdajami.
Odložena igra je na koncu dobra. Slaba igra je slaba za vedno.
»Trenutno živimo v izrednih okoliščinah,« je maja 2020 na uradnem blogu igre zapisal Colin Johanson, direktor zdaj že propadle junake streljačine Crucible podjetja Amazon Game Studios.
"Naša celotna ekipa zaradi nenehne situacije glede COVID-19 dela od doma … Morali smo prilagoditi tako rekoč vse v načinu dela kot ekipa, da bi to omogočili."
Želimo vse in hočemo zdaj
Zamude in poskusi, da bi se jim izognili, so življenjsko dejstvo pri razvoju iger. Videoigre, zlasti velike projekte, kot so množične streljačine za več igralcev (Call of Duty) ali peskovniki odprtega sveta (Grand Theft Auto), je težje narediti, kot se igralci pogosto zavedajo.
To so zapleteni projekti z na desetine, če ne stotine sodelavcev, ki se lahko razvijajo leta.
Posledično nekatera podjetja sprejmejo kontroverzne prakse "kulture stiskanja", kjer razvijalci vložijo ogromno nadur, da bi dosegli datum izdaje. Na drugi skrajnosti imajo nekatera podjetja, kot sta Nintendo in Blizzard, močno politiko, da ne hitijo z razvojem.
Znano je, da je Shigeru Miyamoto iz Nintendo rekel: "Odložena igra je na koncu dobra. Slaba igra je slaba za vedno." (Kasneje je leta 2016 v intervjuju za YouTube pojasnil, da "sem hotel reči, da boš vedno obžaloval, če izdaš igro v slabem stanju.")
Kaj še čakamo
V katerem koli danem letu je koledar izidov video iger bolj vrsta obetavnih predlogov. V letu 2021 se stvari spreminjajo bolj kot običajno. Še vedno pa obstajajo številne razburljive igre, ki niso bile odložene, kot so Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush in Back 4 Blood.
Ena stvar, od katere lahko pričakujete več, ko se leto razvija, je več ponovnih izdaj in kompilacij, kot so nedavno napovedani SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection in Stubbs the Zombie.
Seganje v zadnjo knjižnico je dokazan način, s katerim lahko velika podjetja ohranijo prižgane luči, še posebej, če bodo v letu 2022 še večji projekti.
Lansko leto je bilo izjemno za industrijo videoiger, z 20-odstotnim porastom prihodkov in velikim širjenjem celotnega občinstva. Igranje iger kot medij še nikoli ni bilo bolj zdravo ali bolj vidno.
Vprašanje, ki se pojavi zaradi teh zamud, je, ali lahko industrija ohrani zagon iz leta 2020 in nadaljuje z rastjo trga, ali pa bo ta balon zagotovo počil. Za igralce na terenu to pomeni, da bi moralo biti leto 2021 lažje za njihove denarnice.