Kako lahko sledenje obrazu izboljša VR

Kazalo:

Kako lahko sledenje obrazu izboljša VR
Kako lahko sledenje obrazu izboljša VR
Anonim

Ključni izsledki

  • S sistemi za sledenje obrazu bi lahko virtualna resničnost postala veliko bolj izrazita.
  • HTC je pred kratkim objavil nov nabor sledilnikov za svoje slušalke za navidezno resničnost Vive, vključno s tistim, ki sledi izrazom obraza in gibanju ust.
  • VIVE Facial Tracker lahko sledi do 38 različnim gibom obraza in ko je združen z VIVE Pro Eye, lahko uporabniki omogočijo sledenje celemu obrazu.
Image
Image

Novi sistemi za sledenje obrazu za slušalke z navidezno resničnostjo bi lahko spremenili način komuniciranja uporabnikov, pravijo strokovnjaki.

HTC je pred kratkim napovedal nov nabor sledilnikov za svoje slušalke za virtualno resničnost Vive, vključno s tistim, ki sledi izrazom obraza in gibanju ust. To je del naraščajočega trenda, da postane VR bolj odziven in interaktiven.

"Bolj realistične izkušnje so pomembne za popoln prehod VR iz novosti ali nišnega orodja v široko uporabljeno potrošniško tehnologijo, " Ellysse Dick, politični analitik pri Fundaciji za informacijsko tehnologijo in inovacije, možganskem centru za znanost in tehnološko politiko, je dejal v intervjuju po elektronski pošti.

"Omogočil bo bolj smiselne interakcije in bogate izkušnje, ki bodo razširile trg na področjih, kot so izobraževanje, sodelovanje na delovnem mestu in zabava."

Gledam, kako te opazujem

HTC pravi, da lahko VIVE Facial Tracker sledi do 38 različnim gibom obraza, in ko je združen z VIVE Pro Eye, lahko uporabniki omogočijo sledenje celemu obrazu.

Naprava ima odzivni čas manj kot 10 milisekund in uporablja dvojni kameri za zajemanje gibov spodnje polovice vašega obraza. Zaradi infrardeče osvetlitve lahko sledi tudi v okoljih s šibko svetlobo. VIVE je povedal, da bo Facial Tracker na voljo 24. marca za 129,99 USD.

"Namig mrkega pogleda," piše podjetje na svoji spletni strani. "Posmeh. Nasmeh. VIVE Facial Tracker z natančnostjo zajema izraze in kretnje prek 38 mešanih oblik na ustnicah, čeljusti, zobeh, jeziku, licih in bradi."

Toda Facial Tracker ne bo deloval na vseh slušalkah HTC. Podjetje pravi, da bo združljiv z linijo Vive Pro na profesionalni ravni, ne pa tudi z Vive Cosmos, osredotočenim na potrošnike.

Druga podjetja že vključujejo sledenje obrazom v slušalke za navidezno resničnost. Magic Leap One in Microsoftov HoloLens imata funkcijo sledenja izražanju.

Radikalen preskok

Strokovnjaki pravijo, da bi lahko sledenje obrazom v prihodnosti povzročilo radikalne spremembe v virtualni resničnosti. Na primer, slušalke bi lahko razumele vaš odziv na vmesnike in jih ustrezno prilagodile, je v intervjuju po elektronski pošti dejal Jared Ficklin, pionirski razvijalec uporabniških vmesnikov programske opreme in glavni kreativni tehnolog pri argodesign. Ali pa bi lahko prihodnja različica spremljala, kaj gledate.

"Predstavljajte si, da gledate predmet in naredite majhno kretnjo, da ga izberete, namesto da poskušate premikati kazalec naokoli," je rekel.

"Ali uporaba glasu v kombinaciji s pogledom in kretnjami omogoča zelo naravno interakcijo. Postavite to tja. Lahko si predstavljate tudi drugo smer in razvoj manjših, manj socialno vizualnih znakov."

Stiskanje lic ali vlečenje ustnega kota bi lahko preslikali na interakcije, kot sta izbira in nazaj, kar bi nekaterim omogočilo, da računajo v javnosti, ne da bi pritegnili pozornost na dejstvo, da računate v javnosti, je dejal Ficklin.

"Če uporabljate prenosni računalnik, ki ga je mogoče nositi, še posebej v obliki očal, bo to družbeno sprejemljivo ali družbeno skrito računalništvo postalo zelo pomembno."

Obraz odklene komunikacije

Branje izrazov je ključ do komunikacije v virtualnem in resničnem življenju. Človeški obraz ustvari 21 osnovnih obraznih izrazov, ki jih lahko bere VR, je v intervjuju po elektronski pošti povedala strokovnjakinja za govorico telesa Patti Wood. Od 36 mišic, ki se uporabljajo za ustvarjanje obrazne mimike, se jih le delček uporablja za nasmeh, Omogočil bo bolj smiselne interakcije in bogate izkušnje, ki bodo razširile trg na področjih, kot so izobraževanje, sodelovanje na delovnem mestu in zabava.

"Natančno število mišic se razlikuje glede na to, kako raziskovalci definirajo nasmeh," je dejal Wood. "Večina strokovnjakov pravi, da je šest parov mišic neposredno povezanih z nasmehom."

Sledenje izrazom obraza bi lahko radikalno spremenilo izkušnjo VR za uporabnike, zlasti tiste, ki uporabljajo avatarje med sejo teleprisotnosti, kjer klepetate z drugimi ljudmi, je dejal Ficklin.

"Gre za pomen neverbalne komunikacije," je rekel."Preslikava obrazne mimike na uporabnikov avatar pomeni, da imajo tisti, ki so z njim na sestanku, več neverbalnih komunikacijskih kanalov, ki smo jih pričakovali od osebnega ali videoklepeta. Vidijo lahko, kako se oseba odziva."

Priporočena: