Zgodovina klasičnih video iger

Kazalo:

Zgodovina klasičnih video iger
Zgodovina klasičnih video iger
Anonim

Po ponovnem rojstvu igralnih konzol je industrija postala še večja kot prej, vendar je začela tekmo za nove inovacije in naprednejšo tehnologijo, da bi premagala konkurenco. Kmalu so izdelovalci video iger sprejeli najzmogljivejšo napravo za shranjevanje programske opreme v računalniku, CD-ROM. Ne samo, da so proizvajalci veliko cenejši od kartuš, CD-ROM-i so vsebovali tudi več informacij in po potrebi potegnili programiranje z diska. To je omogočilo kakovostnejšo grafiko, bolj dovršeno igranje in bogatejšo vsebino.

1992 - Prelude to the CD-ROM Age

Image
Image
  • Izdaje zgodovinskih arkadnih iger- Mortal Kombat
  • SEGA izda svojo prvo domačo konzolo na CD-ROM-u s CD-jem Sega, dodatkom za Genesis. Na žalost visoka cena poleg tega, da morate že imeti ali kupiti Genesis, preprečuje, da bi sistem pridobil priljubljenost. SEGA ločeno licencira Genesis in Sega CD JVC, ki ju prodaja kot visoko cenovno visokokakovostno enoto vse v enem, imenovano Wondermega.
  • Id Software izdaja Wolfenstein 3D, igro, ki je prinesla priljubljenost prvoosebne streljačine na množični trg.

1993 - Peta generacija

Image
Image
  • Panasonic pošilja prvo samostojno konzolo CD-ROM, 3DO. Sistem, ki ga je revija Time imenovala za izdelek leta, je najkakovostnejša konzola na trgu, ki je rodila številne priljubljene franšize, kot sta Alone in the Dark in Need for Speed. Kljub vsemu temu pa visoka cena in prenasičenost trga povzročata neuspeh sistema.
  • Atari z Jaguarjem še zadnjič poskuša ponovno osvojiti trg. Čeprav je sistem CD-ROM, ima Jaguar tudi režo za igranje iger s kartušami. Zaradi procesorja s hrošči, okvar pomnilnika in zapletenega krmilnika sistem bombardira in Atari zapusti trg konzol in se drži objavljanja iger.
  • Doom izda in hitro prehiti Wolfenstein 3D kot najbolj priljubljena igra FPS.

1994 - Sony vstopi v igro

Image
Image
  • Izdaje zgodovinskih arkadnih iger:- Tekken

  • Izdaja SEGA Saturn in Sony PlayStation na Japonskem le nekaj mesecev narazen. Oba sta sistema, ki temeljita na CD-jih in zagotavljata 32-bitno grafiko, vendar je Saturn namenjen zagrizenim igralcem, medtem ko je PlayStation namenjen priložnostnim igralcem.
  • Sega in Time Warner Cable lansirata Sega Channel, prvo storitev prenosa video iger, ki deluje z adapterjem, ki se poveže s Sega Genesis. Igralci se lahko prijavijo na kanal in igrajo številne igre, ki jih vsak mesec dodajo nove. Na žalost politika okoli kabelskih podjetij in konec življenjske dobe Genesis kmalu uničita kanal.
  • Cyan izda Myst in hitro postane najbolje prodajana računalniška igra tistega časa ter na novo definira trg.

1994 - Starostne ocene igre so rojene

Kot odgovor na naraščajočo zaskrbljenost zaradi nasilne in spolne vsebine video iger je ustanovljen odbor za ocenjevanje programske opreme za zabavo (ESRB). Prvi sistem ocenjevanja starosti za video igre postane standard 10 let pozneje. Za razliko od odbora za ocenjevanje filmov MPAA ESRB svoje ocene ne temelji le na vsebini, ampak tudi na interaktivni izkušnji.

1995 - Igranje konzol in računalniških iger

  • SEGA Saturn in Sony PlayStation izideta v Združenih državah z nekajmesečnim razmakom. Saturn premaga PlayStation na trgu, vendar ima hitenje SEGA-e z izdajo veliko posledic z malo začetnimi naslovi in drago strojno opremo. To Sonyju omogoča čas, da pripravi bogatejšo zalogo iger za izdajo PlayStationa. Poleg tega Sony zniža ceno PlayStationa na 299 $, s čimer prodaja strojno opremo z izgubo in poveča stroške z večjo prodajo iger.
  • Microsoft izda Windows 95, takojšnjo uspešnico, zaradi katere Windows postane primarni operacijski sistem za osebne računalnike.

1995 - Virtualni fant

Da bi poskusil izkoristiti navdušenje nad virtualno resničnostjo, Nintendo lansira Virtual Boy. Virtual Boy, ki ga je razvil ustvarjalec Game Boy Gunpei Yokoi, naj bi bil prvi igralni sistem, ki zagotavlja pravo 3D grafiko. Virtual Boy se že od lansiranja sooča s težavami. Trži se kot prenosna izkušnja navidezne resničnosti, vendar še zdaleč ni ne eno ne drugo in mnogim igralcem povzroča preglavice. Gunpei Yokoi meni, da je Nintendo na hitro izdal izdelek, preden je bil pripravljen, in ga napačno tržil. Z neuspehom Virtual Boya se Gunpei in Nintendo razideta in končata 30-letno razmerje.

1996 - Konzole in računalniške igre

  • Nintendo se s svojo 64-bitno konzolo Nintendo 64 (N64) drži iger, ki temeljijo na kartušah. N64 ponuja dvakrat več zmogljivosti kot druge konzole brez časa nalaganja, ki ga zahtevajo igre na CD-ROM-u. Edina pomanjkljivost je, da proizvodni stroški močno presegajo stroške drugih sistemov. Naslednjih nekaj let N64 in PlayStation prevladujeta na trgu.
  • Tomb Raider je predstavljen za PlayStation, Saturn in PC, s katerim se je rodila Lara Croft, najbolj priljubljen ženski lik v svetu iger.
  • Id Software izda prvo v svoji seriji priljubljenih prvoosebnih streljačin, Quake, ki vsebuje bogato 3D-grafiko in možnosti spletnega igranja za več igralcev.
  • Meridian 59, prva izdaja MMOG s popolnoma 3D upodobljeno grafiko, je na spletu.

1996 - Ročno in novo igranje

  • Tiger Electronics s svojo izdajo igre Game Boy poskuša narediti nekaj konkurence.com, ročni igralni sistem, ki je tudi adresar, kalkulator in se lahko poveže v splet za dostop do e-pošte. Z vsemi temi zmogljivostmi Tiger ne posveča dovolj pozornosti igram, ki so v najboljšem primeru blede.
  • Funkcije Rumble so predstavljene na krmilnih palicah in krmilnikih, ki igralcu omogočajo, da občuti vibracijske povratne informacije kot neposreden rezultat igranja.
  • Tamagotchi, prvi virtualni ljubljenček, takoj postane uspešnica tako na Japonskem kot v ZDA.

1998 - Šesta generacija konzol, ki izkoriščajo moč računalnikov

Image
Image

Sega lansira Dreamcast na Japonskem, ki še vedno velja za najboljši sistem tistega časa in inovatorja spletnega igranja konzol. Sistem, ki temelji na CD-ju, uporablja 128-bitno grafiko, procesorsko moč, ki je primerljiva samo z naprednimi namiznimi računalniki in je ustvarjena za spletno igranje iger.

1998 - Druga generacija dlančnikov

  • Nintendo prinaša barve v njihove dlančnike z Game Boy Color (GBC). Revolucionarni ročni sistem, inovacije GBC-ja sprožijo številne prihodnje igralne trende, vključno z brezžično povezljivostjo, združljivostjo s prejšnjimi različicami in igrami z vgrajenimi rumble paketi in senzorji gibanja, ki lahko zaznajo, kako premikate sistem.
  • Po neuspehu njihove domače konzole SNK izda ročno različico, imenovano Neo-Geo Pocket. Čeprav je cenovno ugodnejša od konzole, je prvotno izdana s črno-belim zaslonom in je močno prizadeta zaradi pomanjkanja podpore razvijalcev iger. Čeprav so z izdajo Neo-Geo Pocket Color hitro odpravili pomanjkanje barvnega zaslona, sistem odpade že po dveh letih.

1999 - Dreamcast ne uspe in EverQuest se zažene

  • Sega izda Dreamcast v Združenih državah. Čeprav ima močan začetek, prodaja takoj upade, ko Sony leta 2001 izda PlayStation 2. To povzroči, da Sega preneha s proizvodnjo Dreamcasta in se popolnoma umakne s trga konzol. Tako kot Atari se tudi oni držijo objavljanja video iger za druge sisteme.
  • Sony lansira najuspešnejšo igro MMOG tega časa, EverQuest, s čimer je žanru končno zagotovil verodostojnost na trgu.

2001 - Tretja generacija dlančnikov

Nintendo izda Game Boy Advance (GBA), zadnji igralni sistem za izdelavo vseh 2D iger v klasičnem slogu. GBA je tudi sistem z največ vrati klasičnih videoiger, vključno z Nintendo Game & Watch in priljubljenimi naslovi NES, SNES in N64.

2005 - Začetek konzole naslednje generacije

Image
Image

Xbox lansira Xbox Live Arcade, plačljivo storitev prenosa za sistema Xbox in Xbox 360. Ta koncept vdahne novo življenje priljubljenim klasičnim arkadnim in konzolnim igram, kot so Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic in mnoge druge.

2006 - Nadaljevanje konzol naslednje generacije

  • Wii Shop Channel virtualne konzole Wii ponuja sistem za plačljiv prenos na konzolo Wii, ki prinaša novo občinstvo mnogim pozabljenim igram s polnimi različicami naslovov iz NES, SNES, N64, Sega Genesis in TurboGrafx- 16 sistemov. Za igranje teh iger potrebujete krmilnik GameCube ali brezžični krmilnik Wii Classic.
  • PlayStation Network lansira lasten plačljivi sistem za prenos naslednje generacije za PlayStation 3, ki ne ponuja le klasičnih izdaj za PlayStation 1, kot sta Crash Bandicoot in Tekken 2, temveč tudi arkadne klasike, kot sta Joust in Gauntlet II.
  • Ralph Bear prejme nagrado National Medal of Technology za izum videoigre za domačo konzolo.

Priporočena: