Ključni izsledki
- Balan Wonderworld deluje kot sodobna predelava 25 let stare igre. Težko je verjeti, da je nov.
- Zaradi znane pokvarjene predstavitve je zelo negativen, vendar je bila maloprodajna različica nekoliko popravljena.
- Če vi ne uživate, bodo morda vaši otroci.
Verjetno bi mi bila Balan Wonderworld bolj všeč, če bi bila prva videoigra, ki sem jo kdaj igral.
To ni izkopavanje. Wonderworld je svetla in odprta 3D-platformska igra, ki jo je režiral in napisal izvirni ustvarjalec ježa Sonic the Hedgehog, in videl sem, da otroci ali novejši igralci iger veliko izkoristijo.
Je veselo, optimistično na svoj način, ni preveč zapleteno in polno skritih predmetov in izzivov, ki nagrajujejo raziskovanje. To igro bi dal 8-letniku brez premisleka.
Vendar pa me kot odraslo osebo, ki je več časa preživela z video igrami, kot si želim priznati, Balan Wonderworld večinoma zmede. V igri ni ničesar, česar si ne bi odpustil, če bi jo igral leta 1997, toda leta 2021 je videti, kot da namerno dela včerajšnje napake.
Posebej mi je všeč, da je vaša nagrada za čiščenje vsakega sveta kratka sekvenca, kjer zmagoslavno plešete z osebo, ki ste ji pravkar pomagali.
Varnostna opomba
V času pisanja je zadnji šef Balan Wonderworld prisluškovan in med zadnjo borbo močno utripa na način, ki bi lahko sprožil epileptični napad. Če nameravate igrati igro, se prepričajte, da ste namestili njen prvi popravek.
Pretepanje umskih goblinov
Leo in Emma sta dva otroka s socialnimi težavami, ki naključno zaideta v gledališče Balan. Njegov soimenjak, Balan, je čarobni harlekin, ki za njihove težave ugotovi, da so "izgubili srce", in jih pošlje na potovanje v "čudežni svet", da bi jih poskušal obnoviti.
Leo in Emma končata na otoku, kjer živijo majhne mehke kepe, imenovane Tims. To je "središčna raven", s katere raziskujete 12 različnih področij, od katerih vsako predstavlja fobijo druge osebe.
Prva stopnja, na primer, je potovanje skozi miselno pokrajino kmeta, ki se je prestrašil tornadov, potem ko je eden uničil njegovo hišo; druga je zgodba o navdušenem potapljaču, ki se je skoraj utopil, potem ko ji je prijazni delfin pomotoma zbil rezervoar za zrak.
Na vsaki stopnji zbirate kapljice, valuto, ki jo lahko napolnite s Timsom, da razširite značilnosti otoka, in iščete kipe Balana, ki se uporabljajo za odklepanje naslednje stopnje. Soočite se tudi z občasnim sovražnikom, premagate različne ovire in premagate zelo simbolične šefe.
Če ima Wonderworld en sam trik, so to različni kostumi, ki jih lahko najdete na vsaki stopnji. Vsak daje Leu in Emmi posebno sposobnost, kot je kratkotrajni let, ognjeni dih ali plavanje, čeprav izgubite svoj trenutni kostum, če se poškodujete.
Zmožnosti vsakega kostuma so ključnega pomena za premagovanje vsake stopnje, skrivnosti na starih stopnjah pa lahko odklenete tako, da se vrnete z novimi kostumi.
Zaenkrat je vse v redu. To je star načrt, vendar je trden in Balan Wonderworld ima čar, ki ga je mogoče preživeti.
Posebej mi je všeč, da je vaša nagrada za čiščenje vsakega sveta kratka sekvenca, v kateri zmagoslavno plešete z osebo, ki ste ji pravkar pomagali, ki se nato vrne v svoje življenje z novim smislom. Ima tako dober okus Psychonauts.
Če narediš eno stvar, naredi prav
Česar Wonderworld nima, so odzivni kontrolniki.
Brez kostumov ne morete storiti veliko drugega kot skakati in celo večina sposobnosti kostumov je namenjena povečanju vaše sposobnosti, da nekako skačete. Konec koncev je to platforma.
Tako bi pričakovali, da bo skakanje v Wonderworldu dobro, a agresivno ni. Je nenatančen, lebdeč in neroden. Lahko sem se prebijal skozi, vendar sem se močno bal vsakega trenutka, ko bi me Wonderworld prosil, naj skočim čez vrzel ali na premikajočo se ploščad.
To ni nova težava. Igral sem veliko iger, kot je Wonderworld, v poznih 90-ih in zgodnjih 200-ih, ko se je platforma 3D še razvijala, na Saturnu, PlayStationu in Dreamcastu. In navsezadnje se Wonderworld zdi kot izgubljena igra enega od teh sistemov, ne pa kot izdaja za polno ceno leta 2021.