Zakaj iPhone ne bo nikoli najboljša igralna konzola

Kazalo:

Zakaj iPhone ne bo nikoli najboljša igralna konzola
Zakaj iPhone ne bo nikoli najboljša igralna konzola
Anonim

Ključni izsledki

  • Strojna oprema iPhona je neverjetna za igre.
  • Pomanjkanje velikih imen, AAA naslovov je Applov najpomembnejši hendikep.
  • Mobilne igre so lani predstavljale več kot polovico igralniškega trga.
Image
Image

Edina stvar, ki preprečuje, da bi bil iPhone tako dober kot stikalo Nintendo za igre, je pomanjkanje iger Nintendo in ustreznega krmilnika.

Na papirju je iPhone daleč pred Switchom. Zaslon je lepši, procesor boljši, baterija zdrži dlje. Kaj mu torej preprečuje, da bi postal ultimativni žepni igralni avtomat?

Razlogov je nekaj. Ena je, da ne more igrati istih vrst iger, ker nima nobenih gumbov. Drugo je, da na iPhone ne morete dobiti iger, kot je Zelda: Breath of the Wild. Toda glavni razlog je morda v tem, da Apple preprosto ne skrbi.

"Ne gre za pomanjkanje podpore za krmilnike, kar dejansko postaja zelo dobro," je za Lifewire po e-pošti povedal tehnološki pisec in strokovnjak za igre Killian Bell. "Gre za to, da večina velikih iger za konzole ni na voljo na mobilnih napravah. Tiste, ki so, so polne nakupov v aplikaciji. Cena je še ena velika stvar - celo novi PS5 je polovico ceneji od iPhone 12 Pro."

Nadzor

V sistemu iOS je krmilnik zaslon na dotik. To dobro deluje pri nekaterih vrstah iger, pri drugih pa je grozno. Vlečenje šahovske figure je popolno za dotik in igre, kot je zdaj že klasična Fruit Ninja, ne bi bile mogoče brez tega.

Igre, ki potrebujejo veliko fine, hitre in hkratne akcije, zahtevajo gumbe in igralne palice. Primerjajte Mario Kart na iPhonu s katero koli različico na konzoli Nintendo in takoj boste videli razliko.

Image
Image

Krmilnike iger lahko povežete z napravama iPhone in iPad prek povezave Bluetooth, nedavne posodobitve za iOS pa so dodale podporo za najnovejše krmilnike PlayStation in Xbox. Vendar te niso obvezne, na enak način kot so tipkovnica, miška ali sledilna ploščica izbirne na iPadu.

Dejstvo, da so neobvezne, pomeni, da razvijalci iger ne morejo biti prepričani, da jih bo igralec imel.

Da igra doseže največje občinstvo, mora biti najprej na dotik. Kakršna koli podpora igralnega krmilnika mora biti neobvezna, ne obvezna. Vendar vsi razvijalci ne želijo doseči najširšega občinstva. Najti veliko tržno nišo bi lahko zadostovalo.

Za ljudi, ki želijo krmilnik, je novi krmilnik BackBone One zagotovo mamljiv. Povezuje se prek Lightninga in ima celo vhod za slušalke.

Cameron Faulkner iz The Verge hvali spremljevalno aplikacijo (ni obvezna), ki ponuja konzoli podoben pregled nad vsemi igrami v vašem iPhone-u, kot tudi seznam novih iger v App Store, ki podpirajo krmilnike.

Krmilnik sam po sebi je očitno odličen, tako dober kot krmilniki Joy-Con na Nintendo Switch. Če radi igrate igre na svojem iPhonu, ga to spremeni v ročno konzolo.

Fortnite je bil najbližje popolni izkušnji s konzolo – na mobilniku je bilo popolnoma enako kot na konzoli in osebnem računalniku. In zdaj je mrtev.

The Nintendo Factor

Drugi pomemben dejavnik, ki preprečuje, da bi iPhone postal »ubijalec« Switcha, je Nintendo sam. Čeprav je v sistemu iOS nekaj iger Nintendo, niso niti približno tako globoke kot igre, ki jih izdeluje za lastne konzole.

Nintendo izdeluje lastno strojno opremo, ustvarja neverjetne igre za izvajanje na njej in ohranja strog nadzor nad igrami tretjih oseb, ki se izvajajo na njegovih konzolah. Zveni znano?

Če bi se Nintendo odrekel temu nadzoru – in dobičku, ki prihaja z njim – bi to pomenilo, kot da bi Apple opustil 30-odstotno znižanje App Store ali vam dovolil nameščanje aplikacij od koder koli.

Applu je vseeno

To nas pripelje do pravega razloga, da iPhone ni velik tekmec obstoječim igralnim konzolam: Apple noče, da bi bil. Mobilne igre predstavljajo več kot polovico vseh prihodkov od iger in iPhone je velik del tega.

Zakaj bi se sploh trudil loviti računalniške in konzolne igralce? Navsezadnje imajo telefone tudi ljubiteljski igralci iger in verjetno bodo na njih igrali igre prav tako kot vsi drugi.

Veliko igralcev iger na teh platformah izbere igre kot sekundarno prednost lastništva naprave, zato se morda zdi, da gre za manj pomembno igralno platformo, a ko pogledate prodajo in število igralcev, je prav tam zgoraj, « je za Lifewire prek neposrednega sporočila povedal razvijalec igre Andrew Crawshaw.

Image
Image

"Tudi ko so te [igre z velikimi imeni] na voljo v iPhonu, kot je Call of Duty, so brezplačne za igranje in polne nakupov v aplikaciji ter niso niti približno tako dobre," pravi Bell.

Ta ureditev ustreza Applu. Ni mu treba gojiti dolgoročnih odnosov z razvijalci naslovov iger AAA, kar je bistveno, če ustvarjanje iger traja leta in desetine milijonov dolarjev.

Skratka, iPhone ne bo nikoli tekmoval z velikimi konzolami, ker Apple tega ne potrebuje.

»Fortnite je bil najbližje popolni izkušnji konzole – na mobilniku je bilo popolnoma enako kot na konzoli in osebnem računalniku,« pravi Bell. "In zdaj je mrtvo."

Priporočena: