Remaster Demonic Tokyo v 'Shin Megami Tensei III: Nocturne

Kazalo:

Remaster Demonic Tokyo v 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Remaster Demonic Tokyo v 'Shin Megami Tensei III: Nocturne
Anonim

Ključni izsledki

  • Nocturne zamenja tipične meče in zmaje za zapleteno turnejo po mitologiji resničnega sveta.
  • Tudi njegov običajni način je resen izziv, vendar ga nova težava Merciful odpira zainteresiranim novincem.
  • Če "filozofija smrti v polnem stiku" zveni kot vaša marmelada, ste Nocturneova ciljna publika.
Image
Image

Eden najtežjih, najčudnejših japonskih RPG svoje generacije je zdaj spet na policah trgovin.

Shin Megami Tensei III: Nocturne se je že leta 2004 zdel kot vrnitev igre. V času, ko so JRPG nadaljevali svojo evolucijo v kinematografska doživetja polnega formata, je Nocturne bizaren igralec ječ iz starejše šole.

Mamljivo je primerjati s Pokémoni, saj Nocturne porabite veliko za zajemanje in mikro-upravljanje svoje osebne ekipe pošasti, vendar je Nocturne res posebna stvar. Združuje tradicionalno mehaniko JRPG z visoko težavnostno krivuljo in temačno zgodbo, rezultat pa je 17 let pozneje še vedno izjemno edinstven.

Rekel bi, da je to pridobljen okus. V žanru, ki je običajno znan po črno-beli moralnosti in preprostih zgodbah, Nokturno postavlja nekaj temnih, gnostičnih moralnih in etičnih spopadov. To je v bistvu 50-urna filozofska teza z veliko udarnimi demoni.

Torej, kaj ta naslov sploh pomeni?

Shin Megami Tensei, odvisno od tega, kako dobesedno ga želite prevesti, bi lahko pomenil "resnična reinkarnacija boginje" ali "resnična metempsihoza boginje."

Image
Image

Serija, ki na Japonskem poteka od leta 1987, se močno ukvarja z budistično simboliko in večina iger vključuje reinkarnacijo kot element zapleta in/ali mehaniko igre. V primeru Nocturne je oboje.

Igro začnete kot srednješolec, ki postane eden redkih preživelih, ko dogodek, imenovan Spočetje, obrne Tokio navzven. Večina mesta je uničenega, tisto, kar je ostalo, pa se spremeni v s pošastmi okužen Vortex World. Kasneje se spremenite v pol-demona, kar vam daje ravno dovolj moči, da preživite sami in se podate na iskanje odgovorov.

Hitro ugotovite, da to ni bila toliko apokalipsa kot stikalo za ponastavitev. Vortex World je mejno stanje za Zemljo in številne frakcije demonov in preživelih ljudi tekmujejo, da bi določile obliko prihodnjega sveta. To vas pusti na mestu z nadomestnimi znaki, kjer lahko določite, kdo bo zmagal v konfliktu, in s tem, kaj bo postalo življenje na Zemlji, ali pa sami oblikujete stvari.

Tukaj mi je všeč, da Nocturne ne izhaja iz tipičnega sistema dobrega proti zlu. Medtem ko je nekaj frakcij vidno pomanjkljivih - gledajo naravnost vate, Hikawa - vse imajo razumljivo filozofijo, s točkami za in proti njim. Nocturne lahko obravnavate kot en velik preizkus osebnosti, se postavite na stran svojega najljubšega NPC-ja ali razstrelite vse za zabavo, ne da bi vas igra vidno potisnila v določeno moralno smer.

Image
Image

Vedno številčno prekašan, vedno prekašan

Nocturne je bil zadnjih 17 let razvpit kot ena najtežjih JRPG na svetu. HD Remaster doda brezplačen prenos, ki omogoča "Merciful" težavnost, ki jo zniža na človeško raven, a brez tega je Nocturne morilec.

Igra vključuje potezni bojni sistem, kot so starejši JRPG. Privzeto je vaš lik edini član vaše ekipe, vendar lahko zaposlite (beri: podkupite/ustrahujete) skoraj vsako naključno pošast, na katero naletite.

Osrednja lastnost boja in najbolj privlačna stvar pri Nocturnu je, da lahko igrate sistem, da dobite več dodatnih dejanj. Z izkoriščanjem sovražnikovih ranljivosti, kot je udarec v elementarno šibko točko, lahko dramatično podaljšate svojo potezo, kar vam daje toliko več časa, da naberete škodo na tarči. Vendar pa vam lahko enako storijo tudi vaši sovražniki.

Ko Nocturneova vadbena kolesa odpadejo, kar je približno dve uri po začetku igre, je vsak boj napet. Viri so redki, sovražniki so povsod, varnih območij ni in že preprosto naključno srečanje vas lahko brez opozorila postavi za osmico.

Image
Image

Večji del večera sem bil obtičal v boju s šefom, ker je rad zadel mojo celotno skupino z uroki, ki temeljijo na sili, in izkazalo se je, da sta moji najboljši dve pošasti ranljivi za to, zato je dobil da to storite trikrat zapored. Izhod pošasti in kmalu zatem jaz.

Naslednji dve uri sem moral preživeti z novačenjem novih pošasti, da sem preživel. Potem sem ugotovil, da je bila to šele šefova prva faza.

Težko je in ne povsem pravično, a na splošno se je Nocturne presenetljivo dobro postaral. Tovrstna vrnitvena igra iz 90. let prejšnjega stoletja je zdaj spet v modi, in kar je še pomembneje, ni le še ena igra z meči in čarovništvom. Tudi 20 let kasneje še vedno ni nič podobnega in to je vredno ogleda samo po sebi.

Priporočena: