Kako bi lahko igre Netflix nepričakovano obetale

Kazalo:

Kako bi lahko igre Netflix nepričakovano obetale
Kako bi lahko igre Netflix nepričakovano obetale
Anonim

Ključni izsledki

  • Razširitev Netflixa na pretakanje videoiger se sprva zdi nenavadna, vendar je glede na njegovo priljubljenost in ogromen uspeh igranja smiseln napredek.
  • Pretakanje video iger je bolj zapleteno kot pretakanje filmov ali televizijskih oddaj in bo zahtevalo veliko skrbnega razvoja.
  • Z dokazanim uspehom ekskluzivnih Netflixovih produkcij in Netflixovih oddaj, ki uporabljajo licence za video igre, bi to dejansko lahko delovalo.
Image
Image

Nedavna novica, da Netflix načrtuje dodajanje pretakanja video iger na svojo platformo, odpira številna vprašanja, vendar ima tudi veliko potenciala.

Čeprav je trenutno največja naročniška storitev pretakanja na planetu z več kot 200 milijoni članstev, Netflix ni imun na potrebo po eksponentni rasti. Ker pa se pojavlja nova konkurenca, kot sta Disney+ in HBO Max, se je bilo treba bolj potruditi, da bi še naprej privabljalo nove uporabnike. Torej je na nek način logično, da bi Netflix poskušal dodati videoigre svoji že tako obsežni storitvi.

»Z naraščajočo rastjo videoiger med pandemijo, ki presega filme in glasbo, je to lahko način, kako se ločiti od svojih trenutnih konkurentov,« je povedal Mika Kujapelto, izvršni direktor in ustanovitelj LaptopUnboxed, v intervjuju po elektronski pošti za Lifewire.

Zapleteno je

Videoigre zaslužijo milijarde dolarjev letno, pretakanje video iger pa je zdaj dokazan koncept zahvaljujoč uspešnim storitvam, kot sta Xbox Game Pass in PS Now. Netflix, ki poskuša ustvariti svojo nišo v tem prostoru, se zdi naravna oblika napredka. Kljub temu bo moral premagati več ovir.

"Mislim, da je Netflix s tem preveč poglobljen. En pogled na Google Stadio vam bo povedal, da to ni nekaj, v kar bi lahko kar tako skočili," je v intervjuju po elektronski pošti izjavila Christen Costa, izvršna direktorica Gadget Review, " Številne igre zahtevajo določen FPS za igranje v kakršni koli prijetni vlogi. In ker je pretakanje iger tako velika količina podatkov, v bistvu izključujete vsakogar, ki nima vrhunskega interneta."

Image
Image

Poleg obsežnih zahtev na strani strežnika obstaja tudi vprašanje, kaj morajo uporabniki uporabljati ali kaj ne morajo uporabljati za pravilno interakcijo s pretočnimi igrami Netlifx. Ali bodo lahko uporabljali veliko bolj običajne vmesnike, kot so daljinski upravljalniki za televizijo ali kabelski sprejemnik? Ali bodo morali pretakati na konzoli za video igre, da bodo lahko uporabljali povezani krmilnik? Ali bo Netflix zagotovil svoj poseben krmilnik ali pretočno napravo?

"Netflix nima v lasti nobene strojne opreme, kar jih izpostavlja potencialnim delitvam dobička s podjetji, kot sta Apple ali Amazon," je dejal dr. Dustin York, izredni profesor komunikacij na univerzi Maryville, "Če bi Netflix kupil podjetje za strojno opremo, kot je Roku, bi mislil, da mislijo zelo resno."

Smiselno je

Prav tako je veliko špekulacij o tem, katere igre bi Netflix morda nameraval vključiti kot del svoje storitve pretakanja. Naslovi AAA velikih imen se zdijo obvezna oprema. Vendar pa je Netflix dosegel kar nekaj uspeha pri izdelavi lastne vsebine in produkciji vsebine iz uveljavljenih franšiz.

Netflixove lastne oddaje, kot je Stranger Things, so bile zelo uspešne, dobro pa so se izkazale tudi licencirane igre, kot sta Castlevania in The Witcher.

"Logično bo prišla točka, ko se bo rast uporabnikov začela upočasnjevati, zato je zelo smiselno, da ekipa Netflix začne eksperimentirati z novimi vrstami vsebin, ki lahko še naprej spodbujajo rast," je povedala Anjali Midha, izvršna direktorica in soustanovitelj Diesel Labs, v intervjuju po elektronski pošti,

Image
Image

"In prav to občinstvo je razlog, da ima Netflix morda prednost pred drugimi, ko vstopa v prostor iger v oblaku - to je le del celotne ponudbe vrednosti."

Čeprav še ni dokončnega odgovora, več nedavnih seznamov delovnih mest na uradni spletni strani Netflix nakazuje, da namerava podjetje v določeni meri ustvariti lastne igre. Ni jasno, ali bodo to edine razpoložljive pretočne video igre/interaktivni mediji, ali pa obstaja načrt za dodajanje iger drugih podjetij v prihodnosti.

»Netflix je svojo knjižnico vsebin najprej zasnoval z licenciranjem, zato sploh ne bi bilo presenetljivo, če bi sledili podobnemu priročniku na strani iger,« je dejal Midha, »Zelo verjetno je, da bodo predstavili svojo IP ali spremenite trenutni IP v nove franšize."

Kujapelto ima podobne misli in pravi: "… Če je to smer, ki jo ubira Netflix, bi lahko bila dovolj edinstvena, da bi privabila radovedne uporabnike, da jo preizkusijo. Toda igralci videoiger bodo lahko razočarani in zaradi navdušenja bodo morda pričakovanja previsoka. Netflix bi se morda sprva držal svojih lastnih iger, vendar bi lahko dodal več k njihovemu pretakanju videoiger, če bo uspešen."

Priporočena: