»No More Heroes 3« je ravno takšen nor, ki sem ga potreboval

Kazalo:

»No More Heroes 3« je ravno takšen nor, ki sem ga potreboval
»No More Heroes 3« je ravno takšen nor, ki sem ga potreboval
Anonim

Ključni izsledki

  • No More Heroes 3 je neumen, nasilen, srhljiv, bizaren ne-sequitur dobre zabave.
  • Uspe mu preseči svoje predhodnike tako, da sprejme lastno absurdnost do ravni, ki so same po sebi absurdne.
  • Vizualni slog je povsod v vseh pogledih, a ta naključnost pravzaprav povezuje vse skupaj.
Image
Image

V seriji, znani po svoji pretirani akciji in smešnem vsem drugem, No More Heroes 3 blesti s tem, da se (nekako) še bolj nagiba k absurdu.

No More Heroes je znan po svojem elegantnem videzu, norem nasilju in edinstvenih likih in tretji izlet Travisa Touchdowna v Santa Destroy ni izjema. Vem, da Travis Strikes Again obstaja, vendar se je to zgodilo v obsedeni igralni konzoli, tako da ne šteje. No More Heroes 3 je prav tako nesramen, barvit, nasilen, živahen, čuden in čudovit kot njegovi predhodniki (torej zagotovo ni za otroke), vendar deluje.

Deluje, ker so se pri Grasshopper Manufacture odločili, da mora biti bolj smešno in nenavadno. Zakaj bi nehali z laserskimi meči spopadov s super zmogljivimi morilci, če pa se lahko borite z meha obleko z divjimi nezemljani?

Neumnosti, ki imajo smisel

Vem, da nadaljevanja videoiger težijo k temu, da naredijo vse večje, lepše in tako naprej. Zato je razumljivo, da bi No More Heroes 3 želel povišati vložek v prvih dveh igrah. Nisem pričakoval, koliko zajema svojo nenavadnost ali kako dobro se vse ujema.

Najprej: Nezemljani.

Image
Image

To je tako očitno zdaj, ko je tam zunaj, toda skok od nečloveško spretnih morilcev do naravnost vesoljskih vesoljcev (iz vesolja!) kot antagonistov je popoln. Ne glede na to, kako divji je No More Heroes lahko bil, je bil še vedno večinoma omejen z naravnimi zakoni. Če v mešanico vključite medzvezdne čudake, se lahko izognete skoraj vsemu, kar je še vedno smiselno v ustaljenem svetu. Seveda pilotiram mech obleko in se borim z anomalijo življenjskega prostora v njegovem telesu! To so vesoljci!

Drugič, stranske službe. Ti presegajo zgolj nabiranje kokosovih orehov na plaži. Zdaj raziskujem vulkanske jame, da bi izkopal dragocene minerale, in iščem škorpijone, ki bi jih dostavil v trgovino z rameni. Uvajam elegantne poteze, medtem ko nekomu kosim trato in odmašim mestna stranišča. Zbiram izgubljene mačje mladiče z rokavico, ki lahko digitalizira fizične predmete, in supleksiram aligatorje med zbiranjem smeti.

Slog vsega

No More Heroes 3 Čudovita nenavadnost sega tudi do tega, kako je videti na zaslonu. Ne samo tehničnih stvari, kot so modeli likov (ki so vsi ekscentrični), ampak tudi meniji in zasloni za nalaganje. Vizualno je vsepovsod, a na zaokrožen način, zaradi česar je vse skupaj tako dobro. Koheziven je prav zato, ker je vse tako nepovezano.

Imam vtis, da so se razvijalci, ko so se poskušali odločiti, kakšen splošni vizualni slog uporabiti, odločili za "vse in karkoli." Meni z možnostmi je videti, kot da je bil povzet iz stare računalniške igre in je tako svetel, da boli predolgo gledati.

Image
Image

Poziv za interakcijo, ki se prikaže, ko ste dovolj blizu, da odprete vrata ali se z nekom pogovarjate, je kolaž jedrsko obarvanih gumbov, ki polni zaslon. Večina pogovorov NPC prilagodi kamero tako, da izgleda kot vir CCTV, skupaj s časovnikom brez očitnega razloga.

Tudi prehodi ravni/poglavij so povsod (v dobrem smislu). Začetek novega razdelka običajno vključuje poklon 'Ultramanu' naslovnega zaslona, skupaj z zaslugami. Na koncu je običajno naslovna kartica v slogu »Takoj se vrnemo«, ki prikazuje ljubko ilustracijo enega od likov.

En del se je končal s počasnim premikajočim se posnetkom nekakšne akvarelne slike, ki spominja na Vojno zvezd in prikazuje večino glavne igralske zasedbe, vendar bolj stilizirano. To je osredotočena vizualna tematika, ki bi jo pričakovali od sodobne igre Persona, le da so bili vsi elementi iz vsake igre vrženi v mešalnik.

Potem pa so tu še vesoljci sami, ki so nekaj povsem drugega. Dizajni so povsod in segajo od razmeroma preprostih manekenom podobnih bitij do nečesa iz kubistične slike in vsega vmes. Nekateri so humanoidi, nekateri so roboti, nekateri imajo ljubke male rožnate hobotnice, ki streljajo z laserji, ki uničujejo mesta.

No More Heroes 3 se zdi kot album največjih uspešnic večine nenavadnih stvari, s katerimi je Grasshopper Manufacture eksperimentiral do zdaj. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - tukaj je na ogled nekaj malega.

Priporočena: