Ključni izsledki
- Titan Chaser je igra, ki točno ve, kaj želi biti, in ne žrtvuje ničesar, da bi pritegnila širšo publiko.
- Svet je nadrealističen, sanjski prostor z veliko neuporabnimi in zanimivimi znamenitostmi, ki jih je treba odkriti.
- Titanov samih je malo, a nepozabnih, pri čemer vsak izraža ustrezno mero strahospoštovanja in grožnje.
Titan Chaser je čuden, neuglajen, nejasen, ledeniški in kratek. In všeč mi je bila vsaka minuta.
Mojo pozornost so najprej pritegnili strašljivi in nekoliko nezemeljski posnetki zaslona Titan Chaserja v e-trgovini Nintendo Switch. Vse ima to eterično kakovost – skoraj kot bi se dogajalo v sanjah. Pogled na igro in igranje sta dve zelo različni stvari, vendar sem z olajšanjem ugotovil, da je skoraj točno to, kar sem želel.
Seveda, vse je grobo in za nekaj tako osnovnega, kot je vožnja po cesti, je potrebnih veliko (mislim veliko) natančnih in dolgočasnih dejanj. Ja, navigacija je težka, ko vaš zemljevid ostane na sovoznikovem sedežu, vaš kompas pa na tleh. Toda to je poceni in neke vrste eksperimentalna neodvisna igra in upravičeno obožujem čudne, natančne stvari, kot je ta.
Svet
Vse se dogaja na odprtem, a razmeroma majhnem podeželskem območju nekje na, kar mislim, da je Zemlja. Ali pa so morda sanje. Težko je povedati tako ali drugače, vendar je mesto ravno pravšnje velikosti. Je dovolj velik, da je raziskovanje zadovoljivo, a dovolj majhen, da izguba ali vrnitev v hotel ne traja prav dolgo. In odeta je v razpoloženje, ki je hkrati vznemirljivo in nekako tolažilno.
Zastraniti s poti se mi je običajno zdelo koristno, ker mi ni bilo treba hoditi (ali voziti, če je bil prostor), preden sem nekaj našel. Običajno je bil to zapuščen ostanek iz preteklih desetletij ali geografska nenavadnost, včasih pa je bila čudovita svetleča vrba ali spokojen svetilnik. Na teh lokacijah res ni treba početi ničesar drugega kot poslušati muzo glavnega junaka o njih, in to mi je povsem v redu.
Celo cenim tistega vlečnega konja v avtomobilu, ki ga moraš uporabljati in ki ga protagonist poimenuje »Christine«, seveda. Christine ni zelo hitra, vendar je veliko boljša od hoje, poleg tega pa lahko kot bonus poslušate nekaj zelo umirjene, a tudi srhljive (tj. popolne) glasbe. Njena uporaba je za nekatere zagotovo noro metodična, saj morate pogledati na določena mesta, da naredite stvari, kot je odpiranje vrat. Jaz pa sem bil zatopljen v to monotonijo, do točke, ko je vse postalo skoraj meditativno.
Titani
Seveda bi bila ogromna bitja, ki jih moraš voditi in odganjati, zame druga plat medalje. Kako ne bi? Podobno kot svet sam, so srhljive in lepe, neškodljive, a tudi vznemirljive. Ne bodo vas poškodovali, vendar še vedno dajejo ustrezen občutek čudenja in gravitacije, ki me je vseeno pustila v rahlo živčnem strahu.
Vsak titan je kot osnovna serija ugank, ki jih je treba rešiti. Morate preveriti svoje zapiske, da vidite, kaj jih bo spodbudilo k premikanju, ugotoviti, kako navigirati do njihove lokacije, in včasih uporabiti koščke okolja. Za nekaj »narobe« ni pravih kazni, tako da imate ves čas, ki ga potrebujete, da stvari ugotovite. Lahko pa samo strmite vanje – videti ogromno humanoidno bitje, zavito v meglo, ki tava po podeželju, je na svoj način veličastno.
Rad bi govoril o vsakem od titanov posebej, vendar jih ni tako veliko in je bolj vplivno, če ne veste, kaj pričakovati. Dovolj je reči, čeprav jih je le peščica, je vsak pustil vtis. Ko sem videl ta nemogoča bitja, kako vijugajo po meglenih mostovih in letajo okoli razpadajočih vlakov, me je na nenavaden način pomiril. Čutila sem, kako se sprostim, ko so se pojavili v daljavi, kljub njihovemu prikritemu strahu.
Titan Chaser se zdi takšna igra, ki bi se lahko vsem razen meni zdela dolgočasna ali nesmiselna, in to je v redu. Ne želijo vsi igrati igre, ki vas prisili, da si vzamete čas in nima pravih vložkov.
Ampak za nekoga, kot sem jaz, ki se mora zaviti v odejo, ki je enaka odeji iz televizijskih iger, je popolna. Dolgočasno je, čudno in nesmiselno in točno to, kar sem potreboval.