Ne morem nehati igrati 'Metroid Dread

Kazalo:

Ne morem nehati igrati 'Metroid Dread
Ne morem nehati igrati 'Metroid Dread
Anonim

Ključni izsledki

  • Dolgo je minilo, vendar je Metroid Dread uspel preseči moja pričakovanja.
  • Nekateri šefi in druga srečanja so lahko frustrirajoča zaradi svoje neizprosne narave, vendar so zadovoljivi, ko jih končate.
  • Igra naredi vse ostalo tako dobro, da je mogoče pomanjkljivosti zlahka spregledati.
Image
Image

Po skoraj 20 letih imamo končno novo nadaljevanje Metroida in kljub nekaterim očitnim pomanjkljivostim se ga nisem mogel odpovedati – tudi potem, ko sem ga premagal.

Bil sem oboževalec serije že od dni iskanja zemljevidov za izvirnik NES v Nintendo Power, vendar Nintendo tega ni olajšal. Ne glede na to, kako priljubljena je franšiza in večina stranskih proizvodov (očitno ignoriramo Druge M), je že leta funkcionalno polnjena v katalog C-stopnje.

Torej kljub svoji naklonjenosti navadno za dalj časa pozabim na serijo. Ker edini čas, ko kdo govori o Samusu Aranu, je, ko se nanaša na Super Smash Bros. Do zdaj je to.

Verjetno sem že na polovici svojega drugega igranja in mislim, da bo Metroid Dread morda moja nova najljubša igra v celotni seriji. Vsekakor ima nekaj težav in frustracij, vendar ima toliko prav zaradi mehanike in predstavitve, da jih lahko spregledam. Poleg tega sem pred kratkim ponovno igral Super Metroid in ta igra, kolikor je (zasluženo) vzvišena in brezčasna, tudi ni popolna.

Včasih je nepopolno in frustrirajoče, da, vendar niti približno dovolj, da bi potegnil izkušnjo navzdol …

Metroid Rage

Šefi v igrah Metroid so ponavadi razmeroma težki boji, ki delujejo kot nekakšen hibrid akcije in uganke, Metroid Dread pa sledi istemu vzorcu. To je samo po sebi v redu in mnogi šefi so nepozabni - celo zabavni - ugotoviti. Kot rečeno, je prostor za napako tukaj znatno manjši kot v prejšnjih igrah.

Številni šefi (ali celo mini šefi) vas lahko premagajo s peščico udarcev, kar na začetku ponavadi povzroči precej hitre neuspehe. K sreči je sistem kontrolnih točk precej prizanesljiv, vendar tukaj preprosto ni toliko prostora za premikanje. Če morate poskusiti šefa ducatkrat, ker lahko prenesete le nekaj zadetkov, se počutite kot korak nazaj.

Potem so tu še E. M. M. I. roboti. Všeč mi je koncept posebnih območij, ki jih patruljirajo skoraj nepremagljivi sovražniki, ki takoj pomenijo konec igre, če te ujamejo (in zgrešiš števec). Tavanje po teh odsekih je upravičeno napeto – večino časa.

Težava z E. M. M. I. je, da podobno kot srečanja s šefom ponujajo malo prostora za napake. Nekateri od njih so naravnost razburljivi, če jih poskušate zaobiti, in čeprav je sistem kontrolnih točk nekoliko koristen, sem še vedno veliko preklinjal v zaslon.

Image
Image

Čeprav tako frustrirajoče, kot so bili nekateri šefi, in tako odvratne, kot nekateri E. M. M. I. so, zadovoljivo je ugotoviti vse. In mislim, ko sem se naučil trikov in vzorcev, sem lahko drugič večinoma prešel skozi njih. Večinoma.

Moja nova priljubljena

Če odstranim vse te neprijetnosti, sem nor OBOŽUJEM Metroid Dread. Lahko bi bil moj novi najljubši Metroid doslej (naziv, ki ga je prej imel Zero Mission). Ima toliko pametnih izboljšav iz prejšnjih iger in pametno meša stvari, da se ne zdi preveč znano.

Obrne osnovno nastavitev, tako da zdaj začnete globoko v planetu in se morate vrniti na površje, namesto obratno.

Predmeti in zmožnosti so poenostavljeni, tako da morate le pritisniti in držati določene gumbe, da jih aktivirate, namesto da se nepretrgoma vrtite med več izbirami. Prevzemi, ki jih opazite (in celo bloki, ki zahtevajo posebne predmete za razbijanje), so samodejno označeni na zemljevidu.

Tudi predstavitev je najboljša, kar je kdajkoli bila. Celotna igra je videti fantastično z zvezdniškimi vizualnimi elementi in fantastičnimi bitji, liki in oblikovanjem okolja.

Image
Image

Čeprav je Samus sama zvezda predstave, seveda. Njen novi videz me je sprva ujel nepripravljenega v napovedniku za razkritje, zdaj pa je to moj najljubši dizajn v celotni seriji. Tokrat lahko celo pokaže več značaja, zahvaljujoč fantastični animaciji med igranjem in v izrezih.

Lahko bi še naprej izdatno hvalil Metroid Dread, vendar je dovolj reči, da sem navdušen nad tem, kar smo dobili. Da, včasih je nepopolna in frustrirajoča, a niti približno dovolj, da bi zmanjšala izkušnjo ali da bi me prepričala, da to ni najboljša igra v seriji.

Priporočena: