Kako je Amazon naredil krmilnik, izdelan za oblak

Kazalo:

Kako je Amazon naredil krmilnik, izdelan za oblak
Kako je Amazon naredil krmilnik, izdelan za oblak
Anonim

Ključni izsledki

  • Amazonov krmilnik Luna je bil zasnovan tako, da deluje ne glede na to, na kateri napravi igrate, tako da komunicira neposredno z oblakom.
  • Oblikovalci krmilnika so ga zgradili na podlagi zasnove starejšega krmilnika Fire TV.
  • Albert Penello in ekipa za krmilnikom so se želeli bolj osredotočiti na funkcije, zaradi katerih je izstopal.
Image
Image

Amazonov krmilnik Luna je videti in deluje kot krmilnik z leti načrtovanja pod pokrovom, vendar sploh ni bil del prvotnega načrta.

Na voljo je že veliko krmilnikov za igre. Od bolj znanih možnosti Xboxa ali PlayStationa do manj znanih različic, ki jih najdemo na spletnih izložbah, kot sta Amazon in eBay, je izbira pred nami večja kot kdaj koli prej. Torej, ko se je ekipa za krmilnikom Luna odločila ustvariti nov igralni krmilnik, zasnovan posebej za oblak, je moral biti nekaj posebnega.

"Prvotno pravzaprav to ni bil del načrta," je za Lifewire v videoklicu povedal Albert Penello, višji vodja produktnega upravljanja pri Amazonu.

Izkoriščanje prednosti oblaka

Penello že leta dela na strani strojne opreme v igričarski industriji. V teh letih je delal za več podjetij, vključno z Microsoftovim Xboxom, kjer je skupaj z drugimi zasnoval krmilnik Xbox. Ko je prišel v Amazon, je videl priložnost, da uporabi to izkušnjo in ustvari nekaj, kar bi lahko ljudje uporabili za še lažje igranje iger na Amazonovi storitvi v oblaku.

»Amazonu sem se pridružil verjetno dve leti prej in del cilja je bil pomagati Jeffu in vodstveni ekipi napisati dokument o tem, kaj bo postala Luna,« nam je povedal Penello.

Image
Image

Zavedalo se mi je, da obstaja ta odvisnost od nekoga, ki ima krmilnik. Ne samo, da smo morali domnevati, da bo nekdo imel krmilnik, ampak smo morali domnevati, da ima nekdo krmilnik, ki je šel v službo, kjer bi bila stranka, «je rekel.

Toda Penello pravi, da to ni bil zadosten razlog, da bi ustvarili krmilnik. Zato se je sedel z Marcom Whittenom, takratnim podpredsednikom oddelka za zabavne naprave in storitve pri Amazonu, in začela sta razmišljati o tem, kako bi lahko rešila težavo s povezavo.

"Torej, začeli smo razmišljati … Ali bi to lahko delovalo? Kako bi delovalo? In tako kot žarnica je udarila. Prvič, to bo hitreje. In na tej točki je vseeno. Ne bi bilo pomembno, na katerem zaslonu bi bili, ker krmilnik tega ne ve in ga ne zanima."

Nato Penello pravi, da je sodeloval z ekipo za izdelavo prototipov v laboratoriju. Po približno mesecu dni je ekipi uspelo sestaviti delujočo napravo z uporabo starejšega igralnega krmilnika Fire TV in jo povezati s procesorjem Adreno.

"Takoj smo lahko rekli, da je hitrejši. Zdelo se je bolj odzivno, " je pojasnil.

Kar igraš, je prefinjenost in tam resnično gradiš odličnost.

Gradimo na starih temeljih

Penello pravi, da je ekipa nadaljevala z delom po stari zasnovi Fire TV.

"Ni bilo časa začeti s čisto ploščo," je pojasnil. Zato so uporabili dizajn, ki ga je Amazon že imel s krmilniki Fire TV, in se osredotočili na pomembne stvari. To je vključevalo pravo izbiro funkcij, kot je Cloud Direct, in osredotočanje na občutek teksture krmilnika v vaših rokah. Kako se počutijo palčke. Če se krmilnik ne počuti dobro, je manj verjetno, da ga bodo ljudje uporabljali, zlasti s toliko drugimi možnostmi.

Toda Penello pravi, da to ekipe ni ustavilo pri tem, da bi vse vgradili v krmilnik. Namesto tega je ta omejitev postala ena največjih prednosti krmilnika.

"To, kar igraš, je prefinjenost in tam resnično gradiš odličnost," je pojasnil. "Izvirni Xbox, če se spomnite prvega krmilnika, ni bil ravno velika uspešnica, čeprav se ga ljudje radi spominjajo. Toda obstajal je postopek izboljšave, da bi bilo to boljše."

Image
Image

Ker niso imeli časa ustvariti krmilnika iz nič in zaradi obsežne zgodovine o tem, koliko so se krmilniki za igre v preteklih letih izboljšali, Penello pravi, da je ekipi uspelo prevzeti kosti Fire TV krmilnik in ga spremeniti v nekaj boljšega. Kar je bilo prej preprosto primeren krmilnik za igre, je zdaj dobilo priložnost postati odličen krmilnik za igre.

In je. Uporaba Cloud Direct za neposredno povezavo z igrami, ki jih igrate – ne glede na to, katero napravo uporabljate – in vključitev Bluetootha, ki omogoča delovanje zunaj Lune, je pripomoglo k temu, da je krmilnik Luna postal fantastičen dodatek k arzenalu vsakega igralca..

Seveda nima enakega položaja kot krmilnik Xbox ali Sonyjevi krmilniki DualShock, vendar je nekaj, na kar so Penello in njegova ekipa lahko ponosni. In to je nekaj, kar Penello pravi, da bodo v prihodnosti še izboljšali.

Priporočena: