Kaj Microsoftova prizadevanja za igre v oblaku pomenijo za vas

Kazalo:

Kaj Microsoftova prizadevanja za igre v oblaku pomenijo za vas
Kaj Microsoftova prizadevanja za igre v oblaku pomenijo za vas
Anonim

Ključni izsledki

  • Microsoft lansira aplikacijo za pametno TV za Xbox Game Pass, ki bo uporabnikom omogočila igranje iger prek oblaka.
  • Podjetje je že uporabljalo igre v oblaku, da bi igralcem omogočilo dostop do svojega kataloga Game Pass na pametnih telefonih.
  • Microsoftova nedavna sodelovanja z razvijalci in nadaljnje vlaganje v tehnologije v oblaku pomenijo, da bi lahko igranje iger postalo bolj dostopno kot kdaj koli prej.
Image
Image

Microsoftova nadaljnja naložba v sisteme, ki temeljijo na oblaku, bi lahko v naslednjih nekaj letih naredila igranje iger cenovno dostopnejše kot kadar koli prej.

Igre v oblaku so bile vedno del Microsoftove poslovne strategije. Deli kataloga Xbox Game Pass so bili leta 2020 na voljo na pametnih telefonih prek igranja v oblaku, v naslednjih nekaj letih pa bo na voljo v še več napravah. Izdelki v Samsungovi ponudbi pametnih televizorjev za leto 2022 bodo prvi videli aplikacijo Xbox Game Pass, ki se bo pojavila na nadzorni plošči, čeprav Microsoft načrtuje nadaljevanje uvajanja na druge zaslone. To bi strankam omogočilo dostop do priljubljene aplikacije Xbox Game Pass brez konzole Xbox – in sčasoma bi lahko postalo igranje iger cenovno dostopnejše kot kdaj koli prej.

"Mislim, da ima Microsoft pravi poslovni model za pretakanje, ki deluje, tako da veliko knjižnico naslovov zapakira v naročniški paket," je v elektronskem sporočilu za Lifewire povedal Craig Chapple, strateg za mobilne vpoglede pri SensorTower. "To naredi igranje iger veliko bolj stroškovno učinkovito, še posebej, če je eden od ciljev ciljanje na potrošnike, ki nimajo dostopa do strojne opreme."

Naročniške storitve v primerjavi s prodajo strojne opreme

Impresivne številke o prodaji strojne opreme so že dolgo glavni cilj igralniških podjetij, vendar se zdi, da se s to generacijo konzol stvari spreminjajo. Prav tako se je poslabšalo zaradi stalnega pomanjkanja polprevodnikov, zaradi česar kupci težko dobijo PlayStation 5 in Xbox Series X. Microsoftu ni treba popolnoma opustiti strojne opreme, vendar je jasno, da imajo naročnine na Xbox Game Pass veliko vlogo v finančnih načrtih podjetja.

"Če [ne morete] zapraviti na stotine dolarjev za igralno konzolo, potencialno na tisoče dolarjev za vrhunski osebni računalnik, preprosto [ne morete] sodelovati v svetovni skupnosti iger na pomemben način,« je v sporočilu za javnost dejal Phil Spencer, izvršni direktor Microsoft Gaming. "Oblak nam bo omogočil, da popolnoma odstranimo te ovire za igranje po vsem svetu. Seveda je še vedno prostor za konzole in osebne računalnike in odkrito povedano, vedno bo, toda prek oblaka bomo lahko zagotovili robustno igralno izkušnjo vsem, ki so povezani z internetom, tudi na najmanj zmogljivih, najcenejših napravah, napravah, ki jih ljudje že imajo."

Premagovanje izzivov igranja iger v oblaku

Zamisel o igranju iger prek oblaka ni nova – pravzaprav je več drugih podjetij poskušalo (ali trenutno poskuša) izkoristiti to tehnologijo. Google Stadia vam na primer omogoča nakup iger iz njenega kataloga in dostop do njih na daljavo prek različnih naprav. Nvidia GeForce Now ponuja podobno ogrodje, čeprav je njen katalog veliko večji in vas ne omejuje na eno trgovino.

Toda kljub tem poskusom, da bi igre v oblaku približali množicam, obstaja nekaj razlogov, da še vedno zaostaja za tradicionalnimi konzolami v smislu sprejetja na trgu.

"Tehnične izzive je treba še zgladiti, kot je odzivnost, zlasti ko gre za naslove, kot so tisti v žanrih strategije in strelcev," je dejal Chapple. »Na nekaterih tržnicah, kot je App Store, obstajajo tudi pravila, ki določajo omejitve za pretočne aplikacije, kot je Xbox Game Pass."

Vendar ko se internetne hitrosti izboljšujejo in podjetja razvijajo hitrejša ogrodja, postaja igranje iger v oblaku bolj privlačno za igralce. Vskočili so tudi razvijalci, kar naj bi samo pospešilo njegovo rast. Zadnje opazno sodelovanje je med Microsoftom in Hideom Kojimo – možganom za serijama Metal Gear in Death Stranding – saj slednji ustvarja novo igro, ki temelji na Microsoftovi tehnologiji v oblaku.

Morda to ni igra, ki poganja igranje v oblaku nad konzolami, je pa zagotovo majhen korak v tej smeri. Strojna oprema že dolgo kraljuje v svetu iger in za prekinitev njenega položaja na trgu bo potreben čas. Toda če bo Microsoft nadaljeval z vlaganjem, kot je v zadnjih nekaj letih, nekega dne morda ne bomo videli nove generacije konzol. Namesto tega bomo imeli mesečne naročnine na storitev, podobno Netflixu, ki odpravlja potrebo po rednih nadgradnjah strojne opreme.

Z novimi konzolami, ki se začnejo pri 500 $, so sanje o igranju v oblaku vabljive. Zmožnost igranja na katerem koli podprtem zaslonu bi radikalno znižala stroške vstopa in naredila igranje bolj dostopno kot kdaj koli prej. Ni jasno, koliko časa bo trajalo, da pridemo do tja, vendar Microsoftova nenehna prizadevanja pomenijo, da bi lahko v naslednjih nekaj letih opazili velike spremembe v igričarski pokrajini.

»Gremo v prihodnost na več platformah, kjer lahko svoje igre igrate na kateri koli napravi, zato je smiselno, da je Game Pass na voljo na pametnih televizorjih brez potrebe po drugi strojni opremi,« je dejal Chapple. "Takšna poteza je nadaljnji korak v smeri, da igre v oblaku postanejo mainstream."

Priporočena: