Ko osebo povežete z Mojangom ali Minecraftom, je na splošno ta oseba Notch. Le kdo je Notch? V tem članku bomo razpravljali o eni najpomembnejših oseb v zgodovini iger. Začnimo kopati, kajne?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (ali v skupnosti Minecraft bolj znan kot Notch) je razvijalec video iger iz Stockholma na Švedskem. Šestintridesetletni razvijalec se je rodil 1. junija 1979 in od takrat naprej so mu bile usojene velike stvari. Markus Alexej Persson je spremenil svet iger, ko je soustanovil podjetje Mojang AB in ustvaril potencialno najbolj znane in znane video igre na svetu; Minecraft.
Ko je bil Markus star sedem let, je njegov oče kupil računalnik Commodore 128 in se naročil na revijo, specializirano za računalnike. Revija je Notchu dala različne kode, ki so mu omogočile, da je pridobil malo znanja o kodiranju. Ko je bil Markus star osem let, je ustvaril svojo prvo pustolovsko igro.
Leta 2005 je Markus začel delati pri King.com kot razvijalec iger. Markus je na King.com delal več kot štiri leta. Medtem ko je Notch delal pri King.com, je programiral veliko različnih iger, vključno s portom Zuma, igro Pinball King in številnimi drugimi. Notch se je naučil veliko programskih jezikov, ki so mu v preteklih letih pomagali ustvariti številne igre. Jeziki so bili Basic, C, C++, Java, Actionscript in Basic.
Razvoj Minecrafta
Markus Alexej Persson je v mesecu maju 2009 izdal alfa izdajo Minecrafta za osebni računalnik. Med ustvarjanjem Minecrafta je Markus delal pri Jalbumu.net kot programer, medtem ko se osredotoča na ustvarjanje Minecrafta. Ko so ljudje še naprej kupovali njegovo video igro, je Notch ugotovil, da bi moral nadaljevati z Minecraftom in vanj vložiti ves svoj čas in trud.
Več posodobitev kot je Notch vnesel v Minecraft, bolj je ugotovil, da se ljudje zanimajo za nakup igre. V intervjuju za gamasutra.com je Markus Persson trdil: »Krivulja prodaje je bila vedno tesno povezana s hitrostjo razvoja. Bolj kot delam na igri in govorim o novih funkcijah, več se prodaja.” V istem intervjuju, ki je bil opravljen marca 2010, je Notch izjavil tudi: »Doslej sem prodal 6400 kopij … V devetih mesecih, ko sem prodajal igro, je to v povprečju približno 24 prodanih kopij na dan. Zadnja dva dni pa se je prodalo po 200 izvodov na dan, kar je naravnost noro.”
Zapuščam Mojang
Po vse večji priljubljenosti, uspehu, neštetih posodobitvah in raznih konvencijah Minecrafta je Markus Alexej Persson objavil, da je odstopil s svojega položaja vodilnega oblikovalca Minecrafta in mesto predal Jensu Bergenstenu (Jeb). Novembra 2014 je Notch zapustil Mojang, potem ko ga je kupil Microsoft za 2,5 milijarde dolarjev. Od takrat ni več sodeloval pri izdelavi Minecrafta in je šel v novo smer.
Ko je Notch zapustil Mojang, je trdil: »Ne vidim se kot pravega razvijalca iger. Igre izdelujem, ker je zabavno in ker obožujem igre in rad programiram, vendar iger ne izdelujem z namenom, da bi postale velike uspešnice, in ne poskušam spremeniti sveta. Minecraft je zagotovo postal velika uspešnica in ljudje mi pravijo, da je spremenil igre. Tudi jaz tega nikoli nisem nameraval storiti. Vsekakor je laskavo in zanimivo je postopno priti v središče pozornosti javnosti.«
Čeprav se Notch morda počuti ali ne, kot da je spremenil svet iger, se mnogi igralci iger po vsem svetu ne bi strinjali. Na uspeh Minecrafta je močno vplivala Notcheva ustvarjalnost, prizadevanje in pripravljenost, da nadaljuje s proizvodnjo igre. Brez Notcha, ki bi ustvaril Minecraft, svet iger ne bi bil več tak, kot je danes. Minecraft je vplival na naš svet, pop kulturo in veliko večino igralcev en blok naenkrat.