5 najboljših zemljevidov Overwatch

Kazalo:

5 najboljših zemljevidov Overwatch
5 najboljših zemljevidov Overwatch
Anonim

V času, ko je Overwatch izšel, je bilo izdanih 15 zemljevidov (brez zemljevidov dogodkov in različic dogodkov teh 15 zemljevidov). S petimi glavnimi vrstami zemljevidov Overwatch, med katerimi lahko izbirate, ima igra veliko raznolikosti. Pet glavnih vrst zemljevidov je »Assault«, »Escort«, »Hybrid«, »Control« in »Arena«.

Image
Image

Vsak igralec in lik lahko na več načinov uporabi različne točke vsakega zemljevida. Če lahko vaš lik leti, se spopada ali teleportira, boste lahko dosegli nove višine in nove lokacije ter izkoristili potencial svojega lika. Če vaš lik ne zmore, se boste lahko preselili k svojim kopenskim vojakom in dosegli svoj cilj na preprost način. Toda tudi če ste obtičali na tleh, to ne pomeni, da ni zakulisnih vrat. Številne točke so skrite po vseh zemljevidih in morda niso očitna pot do nasprotne ekipe, zato ima vsak v vaši ekipi potencial, da postane super.

Blizzard je zasnoval vsak zemljevid z mislijo na sposobnosti vsakega lika. To razmišljanje med procesom ustvarjanja je omogočilo številne spremembe v igri in nepričakovane igre, ki so igralcu dale vse možnosti, ki so mu na voljo. Brez nadaljnjega odlašanja, pokažimo najboljše zemljevide Overwatch!

Napad - Hanamura

Image
Image

Hanamura je eden bolj ambicioznih zemljevidov Overwatch v smislu oblikovanja. Umetniška predstavitev s sedežem na Japonskem je v veliki meri poskrbljena za azijsko kulturo, kot bi moralo biti.

Igralci v napadalni ekipi se morajo prebiti z začetne točke zemljevida in osvojiti dve točki proti sovražni ekipi. Nasprotna ekipa mora zadrževati napadalce in poskušati nasprotni ekipi preprečiti napredovanje do konca. Ko ekipa, ki napada, osvoji obe točki ali ko ekipa, ki se brani, zadrži ekipo, ki napada, do točke, dokler ne poteče dodeljeni čas, se tekma konča in zmaga ekipa, ki je izpolnila svoj cilj.

Zemljevid Hanamura ima na voljo veliko opaznih stranskih vrat, ki jih lahko igralci uporabijo, ko se spopadejo z nasprotno ekipo. Čeprav je velika večina teh vhodov na vidnem mestu obema ekipama, so obema stranema še vedno dostopni za napredovanje ali zadržanje. Dober primer enega od teh vhodov je na steni med točko drstišča in prvim ciljem. Če pogledate v steno, boste našli tri luknje. Vsaka od teh lukenj ima na voljo platformo za stanje, ki jo lahko igralci hitro uporabijo za napad, skrivanje ali skok stran, ne da bi bili opaženi (če katera od nasprotnih ekip gleda v višini oči v tla).

Drug način oblikovanja tega zemljevida povzroči, da se napadajoča ekipa "prelije" v bazo obrambne ekipe. Medtem ko obstaja več dostopnih točk, ki jih lahko napadalna in obrambna ekipa uporabita za zaustavitev ali napredovanje, napadalna ekipa še vedno gre v sobo, kjer čakajo branilci. Ta postavitev omogoča veliko izgub, predvsem pa pomaga obrambni ekipi pri hitri ponastavitvi njihovih likov po smrti.

Zmožnost Hanamure, da pomaga tako obrambni ekipi kot ekipi v napadu, povzroča veliko stresa obema stranema. Obstaja veliko bližnjic, da pridete do želenega cilja, zaradi možnosti, da lahko številni liki prečkajo nepričakovan teren in ovire. Primer tega se nahaja neposredno po zajemu prve točke. Velika vrzel s smrtjo, ki čaka pod vami, je tisto, kar vas loči od 20 sekundne bližnjice. Če lahko vaš izbrani lik naredi skok, lahko vi in vaša ekipa veliko pridobite. Ker je ta bližnjica dobro znana, se mnogi nasprotni sovražniki zavedajo te lokacije in bodo dosledno poskrbeli, da je nihče ne bo uporabil za napad na njihovo točko. Ta skok je mogoče preskočiti tudi v drugo smer, da se branilska ekipa zlahka vrne na prvo točko in se hitro vrne v boj.

Escort - Watchpoint: Gibr altar

Image
Image

Watchpoint: Gibr altar je enostavno visoko na seznamu najbolj zabavnih spremljevalnih zemljevidov za igranje Overwatch. Zemljevid temelji na evropskem Iberskem polotoku in je ob obali nečesa, kar se zdi gora, a je v resnici velika monolitna skala.

Cilj zemljevida je, da napadalna ekipa pospremi tovor od začetka do konca. Cilj ekipe, ki se brani, je preprečiti ekipi napredovanje tovora, kolikor je le mogoče. Dlje kot je napadajoča ekipa od svojega cilja, bolj koristno je za obrambno ekipo.

Da se tovor premika, morajo napadalci stati blizu ali na tovoru. Zaradi tega se zdi napredovanje napadalcem počasno, obrambne pa držijo na nogah. V Watchpoint: Gibr altar bodo številni napadalci šli pred tovorom, poskušali očistiti pot in odvrniti obrambno ekipo, da ne bi šla mimo njih in se lotila tovora. Večja ko je razdalja med napadalno ekipo in obrambno ekipo, hitreje lahko napadajoča ekipa premakne svoj tovor.

Watchpoint: Nastavitev zemljevida Gibr altarja omogoča, da sta obe ekipi v prednosti, odvisno od njune postavitve. Obrambne kopenske enote, kot je Bastion, lahko v hitrem zaporedju pridejo do območij zemljevida, kjer bi običajno vzelo več časa, kar omogoča nepričakovano strategijo. Napadalne enote lahko uberejo te iste poti in se prikradejo obrambni ekipi, da očistijo pot.

Watchpoint: Gibr altarjev preprost zemljevid spremstva poskrbi, da so spopadi iz oči v oči z vašimi nasprotniki videti zelo intenzivni skozi celotno trajanje tekme.

Hibrid - King's Row

Image
Image

Predstavljajte si zemljevid, kjer združujete koncept zemljevidov napadov in zemljevidov spremstva. Zdaj si predstavljajte čisto norost od začetka do konca. King's Row s sedežem v Angliji ponuja raznoliko mestno pokrajino, v kateri lahko igralci prečkajo in se spopadajo s svojim ciljem na številne načine, ki so jim na voljo.

S številnimi področji, ki hvalijo višino in sposobnost letenja, King's Row ponuja nove priložnosti za sprožitev zračnega napada na vaše sovražnike. Poleg tega je to prva objektivna točka, ki jo mora napadalna ekipa zavzeti, ima veliko področij, kjer se lahko obrambna ekipa postavi in je pripravljena na nepričakovan boj. Po pohodu skozi mesto, ko napadalna ekipa zavzame točko, tako kot Hanamura, se napadalna ekipa usmeri v zaprto vojno podobno območje.

Tudi takrat imata tako moštvo, ki se napada, kot moštvo, ki se brani, lahko višinsko prednost pred drugo, saj skačeta po vrhovih sob in prehodov, ki jih nasprotna ekipa lahko poskuša uporabiti za lastno prednost. Te prednosti lahko popolnoma spremenijo igro, zaradi česar se obe ekipi težko vrneta po nenehnem napadu.

Zmožnost King's Row, da drži igralce na trnih od začetka do konca, omogoča zelo intenzivno izkušnjo in še naprej spravlja igralce na rob sedeža, tudi od izida igre.

Nadzor - stolp Lijiang

Image
Image

Noben drug tip zemljevida ne povzroča več stresa kot zemljevid kontrolnega tipa Lijiang Tower, ki ima sedež v državi Kitajska. S tremi različnimi segmenti postaja stolp Lijiang vedno bolj intenziven, ko napreduje vsak krog.

Velik del intenzivnosti stolpa Lijiang prihaja s treh lokacij, ki so vključene v njegov arzenal. Vsak zemljevid ima več vstopnih točk do kontrolne točke in omogoča čudovito igranje. Dve kontrolni točki zemljevidov se nahajata zunaj, medtem ko je en zemljevid skoraj v celoti znotraj.

Vsi zemljevidi imajo več vhodov, ki jih igralci lahko uporabijo za dostop do nadzorne točke, da prevzamejo odgovornost in vodijo igro za svojo ekipo. Ti vhodi so v obliki oken, velikih vrat, padcev itd. Ena dobro premišljena poteza bi lahko v teoriji (in praksi) ubila vsakega nasprotnega igralca, ki tekmuje ali nadzoruje točko.

Za zmago v tekmi s kontrolnim zemljevidom morajo igralci imeti točko določen čas proti sovražni ekipi. Nasprotne ekipe lahko izpodbijajo točko, zaradi česar ekipa, ki ima nadzor nad točko, ne zmaga, dokler vsi člani ekipe, ki se pomerijo, niso odstranjeni ali ubiti. Zaradi tega je ta vrsta zemljevida zelo stresna. V Overwatchu še nikoli ni bilo tako pomembno ostati živ.

Stolp Lijiang odlično drži igralce na trnih s hitrim dostopom do različnih kontrolnih točk in doslednim bojem iz oči v oči z nasprotno ekipo.

Arena - Ecopoint: Antarktika

Image
Image

Zadnji zemljevid na našem seznamu je Ecopoint: Antarktika. Čeprav je bil zemljevid uporabljen za različne razloge in vrste iger, se dosledno imenuje zemljevid »arene«. Zemljevid vsebuje veliko sob, do katerih lahko dostopa vsak igralec in oseba. Igralci lahko celo vstopijo v sobo za ustvarjanje nasprotne ekipe, če čutijo potrebo.

Ta zemljevid je predstavljen v igrah, kjer se bodo igralci pomerili v dvoboju v stilu izločanja, pri čemer bodo igralci izločeni enega za drugim, dokler nasprotna ekipa nima nobenega živega igralca. Ta izkušnja povzroči, da igralci razmislijo, preden se odločijo za izbiro lika, saj je lahko vaša smrt razlog, da vaša ekipa izgubi rundo.

Še ena funkcija, ki je mnogim všeč, je dejstvo, da Ecopoint: Antarctica ne vsebuje nobenih zdravstvenih paketov. Ker ni na voljo zdravstvenih paketov, postanejo zdravilci in podporni liki skoraj nujen izbor za uporabo. Ta dodana funkcija, ki ne vključuje paketov zdravja, naredi igralce zelo zavestne glede izbire likov in metode napadanja drugih igralcev.

Medtem ko mnogi običajno tečejo in streljajo, imajo igralci na tem zemljevidu navadno plašno obliko napadov, in to z dobrim razlogom. S številnimi sobami, ki imajo več vhodov, izpostavljena tla ali strope, odprte stene ali pomanjkanje skrivališč, se igralci počutijo zavestne in ranljive glede vsake odločitve, ki jo naredijo med prihajajočimi napadi.

Ecopoint: Antarktika prinaša raznolikost na mizo Overwatchovega arzenala zemljevidov in zabave.

Za zaključek

V igri, osredotočeni na boj proti nasprotnim ekipam, so igralci običajno prepuščeni na milost in nemilost zemljevidu. Če je zemljevid ustvarjen s slabim dizajnom ali pa igralec ne more sprejemati hitrih odločitev, bo igralce znova in znova prelisičil bodisi sam zemljevid bodisi njihov sovražnik. Blizzard je dokazal svojo prevlado na področju ustvarjanja svetov videoiger, ki se zdijo živi, poglobljeni in intuitivni za igralca, in njihovo delo v Overwatchu ni izjema.

Priporočena: