Serija StarCraft je serija strateških iger v realnem času, ki jih je razvil Blizzard Entertainment in se osredotoča na boj med tremi medgalaktičnimi frakcijami – prihodnjo človeško raso, znano kot Terrani, insektoidno raso, znano kot Zergi in Protosi, tehnološko napredna rasa bitij s psioničnimi sposobnostmi. Prizorišče za vse igre StarCraft je sektor Koprulu, oddaljeni kotiček galaksije Mlečna cesta v približno 500 letih v prihodnjem 26. stoletju po zemeljskem času.
Serija StarCraft
Serija se je začela leta 1998 z izdajo StarCrafta, ki sta ji hitro sledila dva razširitvena paketa. Ta prva igra in razširitve so prejele široko kritiko in so bile komercialno zelo uspešne. Po izidu StarCraft: Brood War je serija šla skozi obdobje mirovanja, ki je trajalo skoraj 12 let do izida StarCraft II: Wings of Liberty leta 2010.
StarCraft II, tako kot njegov predhodnik, je bil kritičen in komercialno uspešen, saj je novo generacijo računalniških igralcev uvedel v čudeže mojstrovine strategije v realnem času. StarCraft II kot trilogija je bil načrtovan že od samega začetka in je v letih 2013 in 2015 izdal dva dodatna naslova. Od sedmih naslovov v seriji StarCraft jih je šest ekskluzivnih za platforme PC/Mac, ti so podrobno navedeni na seznamu, ki ga sledi. En naslov, StarCraft 64, je bil pristanišče StarCrafta, izdanega za igralni sistem Nintendo 64 leta 2000.
StarCraft
Datum izdaje: 31. marec 1998
Žanr: Strategija v realnem času
Tema: Znanstvena fantastika
Načini igre: En igralec, več igralcev
Izvirni StarCraft je strateška igra v realnem času, ki jo je leta 1998 izdal Blizzard Entertainment. Razvita s spremenjenim igralnim pogonom WarCraft II in debitirana na E3 1996 ter je požela nekaj kritik zaradi tega, kar so kritiki videli kot znanstvenofantastično različico Blizzardove zelo uspešne serije fantastičnih strateških iger v realnem času WarCraft. Ob izidu leta 1998 si je StarCraft prislužil skoraj vsesplošno priznanje kritikov zaradi uravnoteženosti igranja treh edinstvenih frakcij/ras skupaj s privlačno zgodbo kampanje za enega igralca in zasvojljivo naravo spopadov za več igralcev. StarCraft je leta 1998 postal najbolje prodajana računalniška igra in od izida je bila prodana v skoraj 10 milijonih izvodov.
Kampanja StarCraft za enega igralca je razdeljena na tri poglavja, eno za vsako od treh frakcij. V prvem poglavju igralci prevzamejo nadzor nad Terranom, nato Zergi v drugem poglavju in nazadnje Protossi v tretjem poglavju. Večigralski del StarCrafta podpira spopade z največ osmimi igralci (4 proti 4) v nizu različnih načinov igre, ki vključujejo osvajanje, kjer je treba nasprotno ekipo popolnoma uničiti, kralja hriba in ujeti zastavo. Vključuje tudi številne možnosti iger za več igralcev, ki temeljijo na scenarijih.
Izdana sta bila dva razširitvena paketa za StarCraft, ki sta podrobno opisana na naslednjih straneh, eden je bil izdan julija 1998, drugi pa novembra 1998. Poleg teh razširitev je imel StarCraft tudi predzgodbo, ki je bila izdana kot programska oprema za skupno rabo demo vsebuje vadnico in tri misije. To je bilo izdano vključeno v celoten StarCraft od leta 1999 kot oglaševalska akcija z zemljevidi po meri in je dodalo še dve misiji.
StarCraft: Insurrection
Datum izdaje: 31. julij 1998
Žanr: Strategija v realnem času
Tema: Znanstvena fantastika
Načini igre: En igralec, več igralcev
Prva razširitev za StarCraft je bila StarCraft Insurrection, izdana julija 1998 in ni bila tako dobro sprejeta kot izvirna igra. Osredotoča se na planet Konfederacije in izginotje patrulje. Vključuje del za enega igralca, ki vključuje tri kampanje in 30 misij ter več kot 100 novih zemljevidov za več igralcev. Zgodba je predvsem zgodba, ki temelji na teranu in ponuja dobro količino igranja, vendar ne uvaja nobenih novih funkcij ali enot.
StarCraft: Brood War
Datum izdaje: 30. november 1998
Žanr: Strategija v realnem času
Tema: Znanstvena fantastika
Načini igre: En igralec, več igralcev
StarCraft: Brood War je izšel novembra 1998 in kjer prejšnja razširitev StarCraft Insurrection ni uspela, je Brood War uspel in ta drugi razširitveni paket za StarCraft je prejel široko kritiko.
Razširitveni paket Brood War predstavlja nove kampanje, zemljevide, enote in napredke ter nadaljuje zgodbo o boju med tremi frakcijami, ki se začne v StarCraftu. Ta zgodba se od takrat nadaljuje v StarCraft II: Wings of Liberty. Z Brood War je bilo predstavljenih skupno sedem novih enot, ena kopenska enota za vsako frakcijo, zakrita enota za blizu, ki je bila dana igralcu za posebne misije, enota za uroke za Protose in tudi letalska enota za vsako frakcijo.
StarCraft II: Wings of Liberty
Datum izdaje: 27. julij 2010
Žanr: Strategija v realnem času
Tema: Znanstvena fantastika
Načini igre: En igralec, več igralcev
Po skoraj 12 letih od izdaje StarCraft Brood War in neštetih govoricah o vzponu in/ali propadu serije je Blizzard leta 2010 končno izdal StarCraft II: Wings of Liberty. To dolgo pričakovano in težko pričakovano nadaljevanje je postavljena štiri leta po dogodkih v StarCraft Brood War in popelje igralce v isti kotiček galaksije Rimske ceste v nenehnem boju med Terrani, Zergi in Protosi. Tako kot izvirna igra StarCraft tudi StarCraft II vključuje zgodbeno kampanjo za enega igralca in tekmovalno igro za več igralcev. Za razliko od prvotne igre, ki je vključevala kampanjo za vsako frakcijo, se StarCraft II: Wings of Liberty osredotoča na frakcijo Terran za del za enega igralca.
Igra je prejela številne pohvale kritikov in prejela številne nagrade za igro leta od leta 2010. Bila je tudi komercialno uspešna, prodala je več kot tri milijone izvodov v prvem letu izida in je še naprej ekskluzivna platforma PC. Mnogi menijo, da je StarCraft II ena najboljših, če ne najboljša strateška igra v realnem času vseh časov.
StarCraft II: Heart of the Swarm
Datum izdaje: 12. marec 2013
Žanr: Strategija v realnem času
Tema: Znanstvena fantastika
Načini igre: En igralec, več igralcev
StarCraft II: Heart of the Swarm je drugo poglavje v trilogiji StarCraft II in se osredotoča na frakcijo Zerg za komponento enega igralca, sestavljeno iz 27 misij, ki nadaljujejo zgodbo iz Wings of Liberty. Heart of the Swarm je uvedel številne nove enote za vsako frakcijo, vključno s sedmimi novimi enotami za več igralcev – Widow Mine in prenovljeni Hellion za Terran; Oracle, Tempest in Mothership za Protosse; in Viper in Swarm Host za Zerge.
Igra je bila prvotno izdana kot razširitveni paket in je za igranje zahtevala Wings of Liberty, od takrat pa je od julija 2015 izšla kot samostojen naslov.
StarCraft II: Legacy of the Void
Datum izdaje: 10. november 2015
Zvrst: Strategija v realnem času
Tema: Znanstvena fantastika
Načini igre: En igralec, več igralcev
Zadnje poglavje v trilogiji StarCraft II je StarCraft II Legacy of the Void, ki se osredotoča na Protosse v kampanji za enega igralca, ki povzema zgodbo iz Heart of the Swarm. V času tega pisanja niso bile na voljo vse podrobnosti o tem, kaj bo vključeno v Legacy of the Void, vendar naj bi vključevalo nove enote in spremembe igre za več igralcev v primerjavi s tem, kar je v Heart of the Swarm. Prolog treh misij z naslovom Whispers of Oblivion je bil izdan 6. oktobra 2015 kot promocija za Legacy of the Void in posodobitev 3.0 za Heart of the Swarm.