The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough

Kazalo:

The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough
The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough
Anonim

Bethesda je prvič prinesla The Elder Scrolls V: Skyrim na PlayStation 4 in Xbox One ter drugič na PC s The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Za nekatere bo to prvo igranje osupljive akcijske RPG, za nekatere pa že nešteto, a glede na to, kako zapleten in zapleten je svet Skyrima, vsakdo potrebuje pomoč občasno.

Ta vodnik bo zajemal samo glavno linijo nalog, zato ogromno stranskih nalog, na katere boste naleteli na svojem potovanju v Skyrimu, ne bo navedeno tukaj. Pri glavnem iskanju sta res dve niti, ki se nekoliko prepletata. Prva nit, ki bo obravnavana v tem vodniku in je osrednja točka glavnega iskanja, je vrnitev zmajev v Skyrim in vaš vnebovzetje kot Zmajborn. Obstaja tudi zgodba o državljanski vojni Skyrim, za katero menimo, da je drugotnega pomena glede na vrnitev zmajev, zato bomo obravnavali le to nit, saj se prekriva z zgodbo o vrnitvi zmajev.

Image
Image

Brez vezave

Igra se začne z vožnjo v zadnjem delu vagona. Zvezani ste in iz neznanega razloga so vas označili za kriminalca. Vaš cilj je Helgen, kjer vas bodo usmrtili zaradi zločinov proti imperiju ali kaj podobnega. Ko pridete na usmrtitev, se začne pekel, ko pride zmaj in začne napadati cesarski garnizon.

Tukaj boste imeli priložnost slediti Hadvarju cesarskemu vojaku ali Ralofu iz Nevihtnih plaščev. Edina stvar, na katero to resnično vpliva, je, s kom se boste borili na poti iz Helgena. Če izberete Hadvarja, se boste borili proti Stormcloaks, če izberete Ralofa, pa se boste borili proti Imperialcem.

To je vadnica, zato samo sledite navodilom na zaslonu in kmalu se boste znašli zunaj. Ko boste zunaj, boste dokončali nalogo Unbound in začeli nalogo Pred nevihto.

Pred nevihto

Ne glede na to, komu ste na koncu sledili v Helgenu, vam bodo, ko pridete iz kavern, rekli, da se srečate z njihovim bratrancem (Gerdur, če ste šli z Ralofom, Alvor, če ste šli s Hadvarjem) v Riverwood, nato se pomaknite naprej in se pogovorite z Jarlom v Whiterunu. Cesta do Riverwooda je precej mirna in brez zapletov. Prepričajte se, da se ustavite pri Guardian Stones in izbirate med lopovom, bojevnikom ali čarovnikom. Preprosto izberite tistega, ki ustreza razredu, za katerega se nameravate specializirati, in prejeli boste bonus, ki vam bo pomagal.

Ko prideš tja, samo sledi svojemu označevalcu naloge do Gerdurja ali Alvorja in priskrbela ti bosta nekaj zalogaja. Prav tako si vzemite čas za vajo s tamkajšnjim Blacksmitheryjem, saj je Blacksmithery najboljši način, da dobite nekaj vrhunskega orožja v igri.

Prosto se oglejte po mestu in ko boste pripravljeni na ogled Jarla, samo sledite cesti iz Riverwooda proti vaši oznaki iskanja proti Whiterunu. Odsek ceste med Riverwoodom in Whiterunom ni preveč nevaren, čeprav lahko naletite na blatnega raka ali kakšno drugo nizkoživo žival.

Ko prispete do vrat Whiteruna, vam bo stražar povedal, da je mesto odprto samo za tiste, ki imajo trenutno uradne opravke. Vse kar morate storiti je, da obvestite stražarja, da Riverwood išče pomoč, in odprl vam bo vrata.

Če želite najti Jarla, pojdite do ogromne zgradbe na najvišji točki v mestu. Ko vstopite, obvestite Jarla, da so se zmaji vrnili, on pa bo dober tip in bo poslal vojake v Riverwood, da branijo majhno vas. Ko to stori, je naloga Pred nevihto označena kot dokončana in Jarl vas bo prosil, da pomagate njegovemu dvornemu magu Farengarju pri raziskovanju zmajev.

Bleak Falls Barrow

Farengar potrebuje Zmajev kamen in ker je "tako zaposlen", potrebuje nekoga drugega, da mu ga prinese. Ker ste eden redkih, za katere je znano, da so srečali zmaja in živeli, da bi povedali zgodbo, misli, da ste najboljši za to delo.

Če želite dobiti Zmajev kamen, se morate odpraviti v tempelj Bleak Falls. Zapustite Whiterun in sledite kazalcu naloge in kmalu boste v Bleak Falls Barrow. Na poti boste več kot verjetno srečali nekaj razbojniških mečevalcev in lokostrelcev. Izkoristite to priložnost, da izpopolnite svoje bojne sposobnosti in nadaljujte v zasnežene gore proti oznaki naloge.

Ko ste tam, vstopite v tempelj Bleak Falls. V bližini vhoda se ne dogaja veliko, vendar bodite pozorni na plen. Tam bosta dva razbojnika, a nič drugega. Ko se odpravite naprej, boste našli sobo z vzvodom in vrati. Ne potegnite ročice takoj, sicer vas bo zadela puščica. Namesto tega poglejte na levo stran sobe in videli boste tri stebre, ki jih morate uskladiti z vzorcem nad vrati. Ko jih pravilno povežete, povlecite ročico in vrata se bodo odprla.

Ko ste skozi vrata, nadaljujte s pobiranjem plena in vdirajte skozi pajčevino. Sčasoma boste srečali Arvela Hitrega, tatu, ki ga je ujel ozeblinski pajek. Čeprav mu ga ni uspelo ubiti, ga je ranil, in ko nadaljujete naprej in ga dokončate, se lahko vrnete in govorite z Arvelom. Poskušal te bo zajebati, zato ga ubij in vzemi Zlati krempelj, ki ga najdeš na njegovem telesu. Nato pojdite naprej v kripto.

Ko pridete do nihajočih sekir, namerite pravi čas in šprintajte mimo njih. Nadaljujte naprej v kripto in sčasoma boste prispeli do kamnitih vrat s simboli in ključavnico, za katero se zdi, da bo vanjo spravil Zlati krempelj. Poglejte Zlati krempelj v svojem inventarju in povežite simbole na vratih s tistimi, ki jih vidite na samem kremplju. Nato položite zlati krempelj v ključavnico in vrata se bodo odprla.

V sosednji sobi boste videli nekaj svetlečih gravur in morali se jim boste približati. Ko to storite, se boste naučili svoje prve Besede moči, neizprosne sile. Tam bo nekakšen mini šef v obliki Draugr Overlord. Če ga želite premagati, uporabite teren sebi v prid in, če je mogoče, uporabite lok ali magijo, da se z njim spopadete od daleč.

Ko je mrtev, lahko izplenite Zmajev kamen z njegovega trupla. Preverite sobo za plen, nato pa se povzpnite po stopnicah, da izstopite nazaj v glavno nadzemlje Skyrima. Ko vrnete Dragonstone v Farengar, bo Bleak Falls Barrow označen kot dokončan.

Zmajev vzpon

Takoj ko bo Bleak Falls Barrows dokončan, se bo začel Dragon Rising. Zunaj Whiteruna so opazili zmaja in Jarl napoti svoje čete, da bi ga srečali na polju. Po kratkem pogovoru v sobi za načrtovanje se boste zunaj mesta srečali z Irilethom, Jarlovim poveljnikom straže.

Pojdite iz Whiteruna in proti Zahodnemu stražnemu stolpu. Našli ga boste v ruševinah, uničil ga je zmaj. Irileth in njena enota bosta stali v bližini in ko se srečate z njimi, se bo pojavil zmaj Mirmulnir.

Ta zmaj je lažji v primerjavi s tistimi, ki jih boste srečali po tej nalogi. Najlažji (in skoraj edini) način za spopadanje z Mirmulnirjem je z orožjem na daljavo. Če se osredotočate na lopov ali bojevnik, je lok verjetno najboljše orožje za uporabo. Če ste čarovnik, je Mirmulnir šibak do magije na osnovi ledu. Od časa do časa bo Mirmulnir pristala, vendar pazite, da se je ne približate. Takrat naredi največ škode. Z uporabo orožja na daljavo se lahko umaknete in izstrelite puščice vanjo zunaj dosega njenih napadov.

Ne glede na pot, ki jo ubereš, le še naprej udarjaj po Mirmulnir, ima veliko HP, vendar bo sčasoma padla. Pobrskajte po njenem truplu za masten kup plena in razpadla bo, pri čemer vam bo ostala vaša prva zmajeva duša, s katero lahko odklenete Unrelenting Force, svojo prvo moč Krika.

Če želite dokončati nalogo, se vrnite k Jarlu. Povedal vam bo o Zmajevorojencu in vam sporočil, da so vas Sivobradi priklicali. Podeli vam tudi naziv Thane of Whiterun, kar pomeni, da ste precej velika stvar.

The Way of the Voice

Vaša naslednja naloga, ki se samodejno aktivira po pogovoru z Jarlom po umoru Mirmulnirja, vas bo popeljala v zamrznjeno tundro notranjosti Skyrima. To je morda vaš prvi večji pohod v divjino Skyrima, ki je dokaj negostoljubna in polna stvari, ki vas želijo ubiti. Poskrbite, da boste zgrabili nekaj zdravilnih predmetov.

Pojdite v mesto Iverstead. Ko pridete tja, pojdite skozi mesto in našli boste most, ki vodi do poti v gore. Pot do High Hrothgarja, doma Sivobradcev, ni tako slaba, a če vidite ledenega trola, se poskusite izogibati. Frost Trolls so izjemno močni in na vaši trenutni ravni izkušenj boste verjetno umrli.

Ko dosežete High Hrothgar, boste srečali Arngeirja, ki dvomi o vašem poreklu kot Zmajerojeni. Dokažite mu, da se moti, tako da uporabite krik Unrelenting Force Shout, da nanj naredite vtis, da vas prizna za Zmajerojenega. Povedal vam bo o zgodovini Sivobradih in o tem, kaj morate storiti kot Zmajerojeni. Prav tako vas nauči še eno besedo zmajevega jezika, ki dodatno okrepi vaš krik Neizprosne sile.

Priporočena: