Vive Cosmos Review: dobre slušalke VR z močno konkurenco

Kazalo:

Vive Cosmos Review: dobre slušalke VR z močno konkurenco
Vive Cosmos Review: dobre slušalke VR z močno konkurenco
Anonim

Spodnja vrstica

Za 699 $ je HTC Vive Cosmos precenjen. Čeprav ima enega od zaslonov z najvišjo ločljivostjo na tržišču, je zaradi njegove majhne pikice in neudobnega halo paščka preveč pomanjkljiv, da bi upravičil svojo visoko ceno.

HTC Vive Cosmos

Image
Image

Kupili smo Vive Cosmos, da ga je naš strokovni ocenjevalec lahko temeljito preizkusil in ocenil. Nadaljujte z branjem za našo celotno oceno izdelka.

Tri leta po tem, ko je HTC izdal Vive, ki je spremenil igre, je končno izdal naslednjo različico: Vive Cosmos. Toda ali je Cosmos premalo, prepozen, da bi rešil HTC pred nepomembnostjo na hitro spreminjajočem se trgu VR? Cosmos je dobra slušalka z višjo ločljivostjo zaslona kot Vive Pro in Index in (končno) ima ergonomske krmilnike, vendar je opustitev baznih postaj Vive v korist sledenja od znotraj navzven povzročila številne težave s sledenjem kozmos. Toda tisto, kar se lahko na koncu izkaže za pogubo Cosmosa, je njegova cena 700 $, ki ga glede tržnega deleža postavlja nerodno med izjemno uspešna Oculus Rift S in Valve Index.

Oglejte si naš vodnik po najboljših slušalkah za navidezno resničnost, ki jih lahko kupite danes.

Oblikovanje: Kombinacija trendov VR

Vive Cosmos se zdi kot skupek številnih različnih trendov v VR. Ima halo trak, obročaste krmilnike, sledenje od znotraj navzven in realen pogled kamere. Poglejmo, ali je to nekaj spektakularnega.

Slušalke Cosmos so težke, tehtajo več kot funt, pri čemer je večina te teže razporejena na sprednji strani. Da slušalke ostanejo na vaši glavi, ima Cosmos trak v slogu halo, ki se zategne z gumbom na zadnji strani. Zgornji del ima trak z ježkom za porazdelitev teže čez glavo.

Na splošno se slušalke zdijo težke in okorne, teža pa je osredotočena na vaše čelo. Če glavo premaknete prehitro ali naglo, nekoliko zdrsne naokrog in slušalke je res težko pravilno poravnati z vašimi očmi.

Na slušalkah je šest kamer: ena na vsakem robu, dve na sprednji plošči. Vsi so namenjeni sledenju gibanja od znotraj navzven, obe sprednji kameri pa snemata tudi vašo okolico za video vir v živo.

Vse to je v robustni modri plastiki, sprednji del slušalk pa ima ogromno lukenj v obliki trikotnika za razpršitev toplote. Notranjost slušalk je podložena s trdo peno, prevlečeno z umetnim usnjem, vzdolž halo traku in navadno peno vzdolž roba slušalk. Halo trak je trda, mat plastika, ki se ne premika. Zadnji gumb je velik in ga je enostavno vrteti, vendar bi bilo lepo, če bi imel višji profil, da bi se ga oprijel.

Image
Image

Ena res kul lastnost halo traku je sprednja stran: ima tečaj, tako da lahko slušalke dvignete. Pri večini slušalk VR, če se želite sprehoditi in si ogledati okolico, morate sneti slušalke. Pri halo traku ni tako, s katerim lahko Cosmos obrnete navzgor in za več kot 90 stopinj.

Na obeh straneh halo traku sta dve snemljivi skodelici za slušalke. Zasnova je zelo retro, spominja na avdiofilske slušalke iz 70. let prejšnjega stoletja in se v zadnjem času nanaša na linijo Sennheiser Momentum. Skodelice drsijo po kovinski reži in se nagibajo naprej in nazaj. Skodelice so tudi podložene s peno, prevlečeno z umetnim usnjem, z odprtinami za zračenje, ki preprečujejo pregrevanje.

Krmilniki se očitno zgledujejo po krmilnikih Rift Touch in Windows Mixed Reality, z nihajočim halo obročem okoli vrha krmilnikov. So simetrični, razen menija in gumba Origin pod levo in desno krmilno palico. Krmilniki so izdelani iz rahlo oprijemljive plastike ter so zelo majhni in lahki. Na zadnji strani sta sprožilec in odbijač, kot na običajnih krmilnikih igralnih konzol. Krmilna palica tudi klikne.

Slušalke izgledajo čudovito, če so pravilno nastavljene, vendar je njihova prijetna točka majhna in enostavno niso udobne za uporabo.

Vendar se zdijo nekoliko prelahki in negotovi, ko jih držimo – ni utorov, po katerih bi lahko zdrsnili prsti, roke pa naravno počivajo na gumbih, kar je lahko težava pri nenamernem vnosu med igranjem. Imajo zapestni trak, ki jih bo zaščitil pred padcem, vendar je ergonomsko gledano malo prelahko nenamerno izpustiti krmilnike.

Postopek nastavitve: težje, kot si lahko predstavljate

Nastavitev Vive Cosmosa je prava nočna mora. Če ste že imeli drug Vive, morate še vedno znova namestiti programsko opremo »Vive Setup« s spletnega mesta Vive, iti skozi Viveport (Viveov odgovor na Steam) in se prepričati, da je vaš grafični gonilnik posodobljen. Potreboval sem približno pol ure izvajanja in nameščanja programske opreme, preden sem končno lahko prešel na nastavitev Steam Room v Steam VR. Na srečo Cosmos nima baznih postaj, tako da morate skrbeti vsaj za slušalke.

Za primerjavo, za nastavitev Valve Index sem ga moral samo priključiti na svoj računalnik in zagnati orodje za nastavitev sobe Steam VR. Trajalo je dve minuti namesto trideset. Oculus Rift ima bolj zapleteno nastavitev kot Index, vendar tudi ni tako slab kot Cosmos. Ne glede na to poskrbite, da v vašem prostoru VR ni nevarnosti, ob katerih bi se spotaknili, ali lomljivih predmetov.

Image
Image

Udobje: pomanjkanje idealne porazdelitve teže

Za ljudi z očali dodatno oblazinjenje daje dovolj prostora. Na voljo je tudi zelo velikodušno fizično prilagajanje IPD, tako da lahko pravilno izostrite. Vendar se tu končajo pozitivne strani: Vive Cosmos ni udoben. Pas v slogu halo je spredaj težak, oblazinjenje pa preveč trdo. Slušalke so me vlekle za lase, tudi če so bile pravilno nastavljene, zgornji trak pa ne zadrži veliko teže.

Je veliko manj udoben kot Index ali Rift S, a resnično razočaranje je, da je iz istega podjetja, ki je oblikovalo Vive Pro, ki je noro udoben. Medtem kozmos nenehno polzi po mojem obrazu in nenehno izgubljam svojo sladko točko. Nisem imel večjih težav z VR boleznijo, vendar je to morda zato, ker so mi pred časom zrasle noge za VR.

Za ljudi z očali dodatno oblazinjenje daje dovolj prostora. Na voljo je tudi zelo velikodušno fizično območje prilagajanja IPD, da lahko pravilno izostrite.

Spodnja vrstica

To je morda Cosmosova največja prednost: ima LCD zaslone z ločljivostjo 1440x1700 za vsako oko, ki so videti ostri in živi – da, Cosmosov zaslon je videti boljši od Indexovih in Vive Projevih. FOV je dovolj širok, da se počutite potopljeni in ni veliko bele svetlobe ali zamegljenosti, če ste slušalke pravilno nastavili. Vendar je zaslon s frekvenco 90 Hz, zato je bolj verjetno, da se bo pojavila gibalna slabost kot pri 120-Hz zaslonu Indexa, vendar bo manj izrazita kot pri 80-Hz zaslonu Rift S.

Zmogljivost: izboljšano sledenje in visoka hitrost sličic

Odkar je Cosmos izšel pred enim mesecem, se je sledenje vsekakor izboljšalo. Končno je dobro. Ali je bazna postaja dobra? Ne. Index in Vive Pro sta še vedno kralja sledenja. Vendar je sledenje Cosmosa približno tako dobro kot sledenje Rift S. Krmilniki bodo izpadli, če jih držite za nogo pred slušalkami ali za hrbtom, vendar ohranjajo sledenje v večini drugih razponov.

Slušalke same delujejo fantastično. Hitrost sličic ostaja dosledna, igre izgledajo odlično in ohranja svoj položaj. Cosmos smo preizkusili z osebnim računalnikom, izdelanim po meri, s procesorjem Intel Core i7–8700k in NVIDIA GTX 1080. Ko sem igral No Man's Sky, sem imel nekaj težav z branjem besedila – zaslon je žal majhen., pri čemer je besedilo na obrobju kot zamegljena zmešnjava. Če smo pošteni, je zamegljeno polje veliko manjše, kot je bilo na Vive ali Rift, vendar je veliko večje kot na Indexu.

Krmilniki so odzivni, vendar se mi zdi, da jih moram zavestno pravilno prijeti, da ne bi pomotoma pritisnil nobenega gumba med igro. Srednji gumb je neroden in ga je težko držati pritisnjenega med uporabo krmilne palice (imam majhne roke). Medtem pa tega krmilnika ne morem držati, ne da bi moje roke počivale na vsaj enem gumbu, kar je velika težava za igre brez gumbov, kot je Beat Sabre, ki se zanašajo na obravnavanje krmilnikov kot palice brez gumbov.

Image
Image

Avdio: Trden zvok

Slušalke, ki so priložene Cosmosu, zvenijo odlično. So bogati, podrobni, dinamični in dajejo dober občutek prisotnosti izkušnji VR. Visoki toni so bolj prihajajoči, kot bi si želel, vendar niso premočni in pomagajo slišati zvočne znake. Bas na Cosmosu je v redu - je šibak, vendar je tam. Na splošno je profil približno tako podroben kot pri Indexu, vendar ima Index bolj uravnotežen zvok. Cosmos je veliko boljši od Rift S glede zvoka.

Od vseh slušalk VR, ki sem jih preizkusil, je Cosmos daleč najglasnejši. Za primerjavo, glasnost sem nastavil na približno 50 odstotkov, ko uporabljam svoj Index, Rift in Vive Pro, vendar sem moral glasnost Cosmosa nastaviti na 25 odstotkov.

Programska oprema: Zapletena zmešnjava

Razumemo, HTC. Če želite še naprej izdelovati izdelke VR, morate ustvarjati dobiček. Vendar to ni izgovor, da vam vsiljujemo trgovino Viveport in postanemo dostop do Steam VR zapletena izkušnja. Trenutno je Viveport najbolj premalo katalogizirana tržnica VR z enakimi naslovi kot Steam VR in Oculus. Steam VR je robustna zbirka programske opreme, ki vam omogoča brskanje po vseh vaših naslovih Steam (vključno s tistimi, ki niso VR), pokukanje v najbolj priljubljene naslove VR in nakup vseh naslovov, ki so pritegnili vašo pozornost v trgovini Steam. Še bolje: SteamVR vam omogoča dostop do ReVive, tako da lahko predvajate naslove Oculus neposredno iz Steama. Viveport tega ne zmore.

Dom Vive je srčkan, a nič omembe vreden. To je majhna ploščad, po kateri se lahko sprehajate nad pokrajino. Po izvornem meniju Vive je nekoliko težko krmariti, saj temelji na podslojih menijev in ni dobro berljiv na prvi pogled.

Morda najbolj kul funkcija Cosmosa je njegov resnični filter. Na sprednji strani slušalk sta dve stereoskopski kameri, ki vam lahko posredujeta video posnetke vaše okolice. Res je nizke ločljivosti, zaradi česar je vse okoli vas videti zrnato in ponarejeno, vendar je dovolj informacij, da se sprehajate naokoli s slušalkami VR.

Image
Image

Spodnja vrstica

Komplet Vive Cosmos vas bo stal 699 $, kar vam bo prineslo odličen zaslon in udobne krmilnike. Ko HTC odpravi težave s sledenjem Cosmosa, bo Cosmos dobra slušalka. Vendar, če želite iti brezžično, dobiti bazne postaje ali dobiti katero koli drugo dodatno opremo prvega proizvajalca, ki jo je obljubil HTC, potem boste morali plačati na stotine dolarjev več. HTC si je Cosmos zamislil kot delno izkušnjo, toda če so želeli, da potrošniki investirajo mimo začetnega kompleta HMD, zakaj niso Cosmosa postavili na 399 ali 499 $, da bi bolj neposredno konkurirali Riftu S? Tako kot je, menimo, da je Cosmos precenjen v primerjavi z Rift S, ki ponuja boljše sledenje in le rahlo nižjo kakovost zaslona.

Konkurenca: Dve močni alternativi

Oculus Rift S (ogled na Amazonu): tako kot Cosmos tudi Rift S uporablja sledenje od znotraj navzven, a tu se podobnosti končajo. Zaslon Rift S ima 2560 x 1440 slikovnih pik in ima frekvenco osveževanja 80 Hz v primerjavi z zaslonom Cosmos 1440 x 1700. V teoriji bi morala imeti Rift S in Cosmos podobno sledenje, vendar HTC še ni obvladal programske opreme za sledenje. Cosmos ima morda tehnično boljši zaslon, a razen če imate neobičajno velik IPD, menimo, da ni vredno dodatnih 300 $ za nadgradnjo z Rift S na Cosmos.

Valve Index (ogled na Valve Index): Ko je izšel Valve Index, so oboževalci VR ponoreli. Index ima LCD zaslon 1440 x 1600 slikovnih pik z vidnim poljem, veliko širšim kot Rift S, Cosmos ali originalni Vive. Krmilniki Index vam omogočajo nadzor vseh vaših prstov, zahvaljujoč blazinicam za sledenje prstom, krmilniki pa so preprosto udobni. Kar resnično ločuje Index, je njegova frekvenca osveževanja 120 Hz, ki je trenutno najboljša v panogi in omogoča številnim uporabnikom izkušnjo VR brez slabosti zaradi gibanja, ki se lahko pojavi z nižjimi stopnjami osveževanja. Ali je vredno dodatnih 300 $ v primerjavi s Cosmosom? Če si to lahko privoščite, potem ja: 300 $ vam kupi boljše slušalke in veliko boljše sledenje.

Težko priporočljiva cena

Težko je priporočiti Vive Cosmos za 699 $, medtem ko lahko dobite Rift S za 300 $ manj ali Valve Index za 300 $ več. Slušalke so videti neverjetno, če so pravilno nastavljene, vendar je njihova prijetna točka majhna in preprosto niso udobne za uporabo. Če ne potrebujete dodatnega obsega IPD, ki ga ponuja Cosmos, vam priporočamo, da se držite Rift S. Če si lahko privoščite Index, je njegova dodatna hitrost sličic, jasen zaslon in zmogljivi krmilniki vreden dodatnega denarja.

Specifikacije

  • Ime izdelka Vive Cosmos
  • Blagovna znamka izdelka HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Cena $699,00
  • Datum izdaje oktober 2019
  • Teža 2,2 lbs.
  • Dimenzije izdelka 17,5 x 10,3 x 8 in.
  • Združljivost Windows 10
  • Platforma Steam VR, Viveport
  • Ločljivost zaslona 1440 x 1700 slikovnih pik na oko (2880 x 1700 slikovnih pik skupaj)
  • Vrsta zaslona Full RGB LCD
  • IPD obseg od 61 mm do 72 mm
  • Hitrost osveževanja 90 Hz
  • Vidno polje 110 stopinj
  • Avdio izhod Snemljive stereo slušalke
  • Avdio vhod Integrirani mikrofon
  • Povezave USB-C 3.0, DP 1.2, lastniška povezava z modifikacijami
  • Senzorji G-senzor, žiroskop, IPD senzor
  • Vrsta baterije 2 AA bateriji na krmilnik (baterije priložene kompletu)
  • Zahteve za sledeno območje (sobno merilo) 2m x 1,5m
  • CPU Intel Core i5-4590 enakovreden ali boljši
  • GPU Nvidia GTX 970 enakovredno ali boljše
  • Pomnilnik 4 GB RAM ali več
  • Vrata 1 x DisplayPort 1.2 ali novejši, 1 x USB 3.0 ali novejši

Priporočena: