Maya Precise Scaling & Orodja za manipulacijo predmetov

Kazalo:

Maya Precise Scaling & Orodja za manipulacijo predmetov
Maya Precise Scaling & Orodja za manipulacijo predmetov
Anonim

Ko veste, kako postaviti predmet v vašo sceno in spremeniti nekatere njegove osnovne lastnosti, lahko raziščete nekaj načinov, kako lahko spremenimo njegov položaj v prostoru. Obstajajo tri osnovne oblike manipulacije predmetov v kateri koli 3D aplikaciji - prevajanje (ali premikanje), spreminjanje velikosti in vrtenje.

Orodja za manipulacijo predmetov

Image
Image

Očitno so to vse operacije, ki zvenijo relativno samoumevno, vendar si poglejmo nekaj tehničnih vidikov.

Obstajata dva različna načina za prikaz orodij za prevajanje, spreminjanje velikosti in vrtenje:

  • Prvič, do njih lahko dostopate s plošče orodjarne (na zgornji sliki) na levi strani vidnega polja.
  • Druga (primerna metoda) je uporaba bližnjičnih tipk na tipkovnici. Med postopkom modeliranja boste neprestano preklapljali med orodji, zato je dobro, da se ukazov naučite čim hitreje.

Z izbranim predmetom uporabite naslednje hitre tipke za dostop do Mayinih orodij za prevajanje, vrtenje in spreminjanje velikosti:

Prevedi - w

Zavrti - e

Skala - r

Za izhod iz katerega koli orodja pritisnite q za vrnitev v izbirni način.

Prevedi (premakni)

Image
Image

Izberite predmet, ki ste ga ustvarili, in pritisnite tipko w, da se prikaže orodje za prevajanje.

Ko dostopate do orodja, se bo na osrednji vrtilni točki vašega predmeta pojavila krmilna ročica s tremi puščicami, usmerjenimi vzdolž osi X, Y in Z.

Če želite predmet premakniti stran od izhodišča, kliknite katero koli od puščic in povlecite predmet vzdolž te osi. Če kliknete kjer koli na puščico ali os, boste omejili gibanje na os, ki jo predstavlja, tako da, če želite premakniti svoj predmet samo navpično, preprosto kliknite kjer koli na navpični puščici in vaš predmet bo omejen na navpično gibanje.

Če želite predmet prevesti brez omejevanja gibanja na eno samo os, kliknite rumeni kvadrat na sredini orodja, da omogočite prosto prevajanje. Pri premikanju predmeta po več oseh je pogosto koristno preklopiti na eno od vaših ortografskih kamer (s klikom preslednica, če ste pozabili) za večji nadzor.

Lestvica

Image
Image

Orodje za merjenje deluje skoraj tako kot orodje za prevajanje.

Za spreminjanje velikosti vzdolž katere koli osi preprosto kliknite in povlecite polje (rdeče, modro ali zeleno), ki ustreza osi, ki jo želite manipulirati.

Za globalno skaliranje predmeta (hkrati na vseh oseh), kliknite in povlecite polje, ki se nahaja na sredini orodja. Preprosto!

Zavrti

Image
Image

Kot lahko vidite, se orodje za vrtenje pojavi in deluje nekoliko drugače od orodij za prevajanje in spreminjanje velikosti.

Tako kot pri prevajanju in spreminjanju merila lahko omejite vrtenje na eno samo os tako, da kliknete in povlečete katerega koli od treh notranjih obročev (rdeč, zelen, moder), ki so vidni v orodju.

Predmet lahko poljubno vrtite vzdolž več osi, tako da preprosto kliknete in povlečete v reže med obroči, vendar pa vam je omogočen veliko več nadzora z vrtenjem predmeta za eno os naenkrat.

Nazadnje lahko s klikom in vlečenjem po zunanjem obroču (rumen) zavrtite predmet pravokotno na kamero.

Pri vrtenju je včasih potrebno nekoliko več nadzora - na naslednji strani si bomo ogledali, kako lahko uporabimo okvir kanala za natančno manipulacijo predmetov.

Uporaba Channel Boxa za natančnost

Image
Image

Poleg orodij za manipulacijo, ki smo jih pravkar predstavili, lahko tudi prevajate, spreminjate in vrtite svoje modele z uporabo natančnih številskih vrednosti v polju kanala.

Polje kanala se nahaja v zgornjem desnem delu vmesnika in deluje natanko tako kot zavihek Vnosi, ki smo ga predstavili v lekciji 1.3.

Obstaja kar nekaj primerov, kjer so številske vrednosti lahko uporabne:

  • Merilo v Mayi temelji na enotah iz resničnega sveta (privzeto centimetri) in mnoge luči v Mayi se obnašajo bolj realistično, ko so predmeti modelirani z uporabo približnega merila iz resničnega sveta. To pomeni, da če modelirate mizo, ki naj bi bila visoka štiri metre, mora biti velikost približno 162 cm.
  • Okvir kanala je lahko koristen tudi, če morate enakomerno razporediti predmete, nastaviti delna merila (dvojno, polovično itd.), poravnati predmete vzdolž osi ali nastaviti natančne kote za vrtenje (45 stopinj, 90, 180, 360 itd.).

Tako kot v zavihku za vnose lahko vrednosti vnašate ročno ali z uporabo klika + poteze povleka s srednjo miško, ki smo jo predstavili prej.

Kanalno polje lahko uporabite za preimenovanje katerega koli predmeta v vaši sceni, vključno z modeli, kamerami, lučmi ali krivuljami. Zelo dobra ideja je, da začnete poimenovati svoje predmete za boljšo organizacijo.

Naslednji korak k učenju Maye je razumevanje izbire in podvajanja.

Priporočena: